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* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si on entre dans Haven proprement dit en déclenchant le dialogue entre Krenshaw et Ashur (pendant lequel aucun des deux ne peut être contacté) puis qu'on retourne dans le hall d'entrée avant de parler à Ashur, celui-ci ne pourra plus être contacté ni délesté à son retour, et Krenshaw ne partira jamais. Il faut alors attaquer Ashur ou Sandra pour pouvoir kidnapper le bébé et faire avancer l'intrigue normalement. Si on choisit de se ranger du côté d'Ashur et de quitter le dialogue après qu'il demande d'éliminer Wernher, il ne répondra plus qu'avec « Trouvez Wernher et mettez fin à tout ça » et « Ne vous laissez pas retenir par moi ». Pour corriger, utiliser dans la console : {{code|resetquest 0100108d}} puis {{code|setstage 0100108d 10}}.{{À vérifier|vérifié}}
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* {{Plateformes|PC}} Ashur peut également ne pas quitter Haven lorsqu'il est appelé sur l'interphone si l'on s'approche trop vite de lui après le départ de Krenshaw, ou si on attend trop longtemps et que Krenshaw revient.{{À vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|PC}} En quittant le logement de Midea après avoir découvert la position de Wernher, si la quête [[Suivre la piste (Fallout 3)|Suivre la piste]] est encore active, elle peut se terminer automatiquement et faire avancer la quête principale du jeu de base.{{À vérifier|vérifié}}
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Dernière version du 6 mai 2026 à 22:42

Décider du sort de Marie et de Pitt
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
150 XP
Armure assistée d'Ashur (optionnel)
Piqûre cocktail
Accès à la presse à munitions
Seigneurie de Pitt (optionnel)
Fin de l'extension The Pitt
Succès
Technique
Editor ID
DLC01Quest03
Base ID
xx00108d
Quêtes associées
Dans Pitt
Jouets pour tous

« Je comprends. Nous avons tous un passé et rares sont ceux qui ont des raisons d'en être fier. »

— Seigneur AshurFichier:Fo3TP Wernher AllHaveAPast.ogg

Travail libre est la dernière quête principale et un succès/trophée de l'extension The Pitt de Fallout 3.

Après avoir remporté les combats du Trou, le Vagabond solitaire est enfin libre et convoqué par Ishmael Ashur à Haven. Il doit alors prendre la décision la plus difficile de Pitt : soutenir Ashur et réprimer la révolte des esclaves, ou soutenir Wernher et libérer les esclaves au prix d'un chaos sanglant — et de l'avenir incertain du bébé Marie, le seul espoir de trouver un remède à la Pourriture de Pitt.

Récupérer l'équipement personnel

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Dès que les trois rondes de combat dans Le Trou sont terminées, Krenshaw arrive pour annoncer que le Vagabond solitaire est libre et qu'Ashur souhaite le voir en Ville haute. Le Vagabond solitaire peut récupérer l'équipement confisqué par les raiders dans un casier au milieu de la pièce avant de se rendre auprès d'Ashur. Attaquer des raiders de Pitt en Ville basse avant de parler à Ashur rendra les raiders de la Ville haute hostiles — dans ce cas, attendre quelques jours dans le jeu permettra de rétablir les bonnes relations.

Parler à Ashur à Haven

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Ashur demande au Vagabond solitaire d'éliminer Wernher, qui attise les esclaves à la révolte et dont l'agitation risque d'entraîner des morts inutiles. En réussissant un test de Discours, le Vagabond solitaire peut prétendre n'avoir jamais rencontré Wernher ou ne pas l'avoir apprécié. Ashur évoquera le remède et conseillera de parler à sa femme pour en savoir plus. Répondre honnêtement mènera au même résultat. Il faut ensuite choisir de le rejoindre ou de refuser son offre.

À ce stade, plusieurs options s'offrent : tuer Wernher, tuer Ashur, ou attendre qu'il soit appelé ailleurs et fouiller Haven à la recherche du remède. Le journal d'Ashur peut être lu (dans un coffre-fort dans sa chambre, au coût d'un karma négatif si la serrure est crochetée) avant de prendre une décision définitive.

Se ranger du côté d'Ashur

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Neutraliser Wernher
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Si on choisit de ne pas prendre le « remède » ou de tuer Wernher (ces deux actions n'affectent pas le karma si elles sont réalisées correctement), des esclaves se révoltent dans tout Pitt. Les tuer peut entraîner une perte de karma, mais ils s'évitent facilement car la plupart sont équipés d'auto-haches ou de Scie à métaux.

Wernher peut être localisé en parlant à Midea, en la tuant et en prenant un message sur son cadavre, ou en lisant les notes dans son logement (l'aptitude Âme d'enfant pousse Midea à avouer que le kidnapping était l'idée de Wernher et qu'elle n'avait pas pensé aux conséquences de la liberté). Wernher se trouve dans sa planque, accessible par une porte dans le dépôt qui était auparavant inaccessible. On peut lui demander de partir définitivement en réussissant un test de Discours ou en utilisant l'aptitude Veuve noire, ou le tuer sans perte de karma s'il tire le premier. Retourner ensuite à Haven et parler à Ashur pour terminer la quête.

Si le test de Discours ou l'aptitude Veuve noire a servi à convaincre Wernher de partir, la clé de la centrale (menant au Sous-sol de Pitt) sera sur la table avec divers instruments scientifiques. Ayant pris le parti d'Ashur, le terminal de contrôle des projecteurs dans la centrale sera inaccessible et mènera à une impasse, car c'est aussi ce qui ouvre la porte sur la cour de Haven.

Après la fin de la quête, le Vagabond solitaire accède à la presse à munitions, reçoit une mission de collecte d'ours en peluche à remettre à Sandra, et peut continuer à collecter des barres d'acier pour Everett. Il reçoit également l'aptitude Piqûre cocktail, qui augmente la résistance aux radiations de 10 %.

Pour retourner dans les Terres désolées de la capitale, revenir à la gare de triage de Pitt au sud-ouest de la carte et actionner le chariot à main à pompe.

Se ranger du côté de Wernher

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Apporter le remède à Wernher
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Pour soutenir Wernher, on peut tuer Ashur directement ou attendre qu'il soit appelé ailleurs et voler le remède. Dans tous les cas, la femme d'Ashur et les raiders attaqueront. Tuer la femme d'Ashur à Haven entraîne un karma négatif. En sortant de Haven, on assiste à une bagarre entre esclaves et raiders. En retournant au logement de Midea, elle demande à voir le remède, révélant qu'elle savait depuis le début qu'il s'agissait d'un bébé. Elle remet un message indiquant que Wernher a tout préparé et attend dans sa planque à l'intérieur du dépôt. Après lui avoir remis Marie, il explique qu'il faut trouver le « contrôle des projecteurs » et éteindre les projecteurs qui empêchent les trogs d'attaquer la Ville haute.

Éteindre les projecteurs de la Ville haute
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Wernher remet un Stealth Boy au Vagabond solitaire. Avec l'aptitude Veuve noire, il est possible d'obtenir quelques stimpaks ou munitions de sa part. En quittant la planque de Wernher, il faut se rendre à l'entrée de la centrale souterraine, de l'autre côté des voies par rapport à l'entrepôt. L'accès se fait par une trappe au bout des voies ferrées, similaire à celle de Paradise Falls. À l'intérieur se trouvent une vingtaine de trogs à combattre, ainsi qu'un Protectron qui peut être activé pour aider.

Après avoir atteint le terminal de contrôle des projecteurs et les avoir éteints, il faut sortir par la porte menant à la cour de Haven.

Affronter Ashur
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Seigneur Ashur et Sandra confrontent alors le Vagabond solitaire (s'ils ont survécu aux rencontres précédentes) et deviennent rapidement hostiles. Même si le Vagabond solitaire est en mode discrétion, le dialogue se déclenche. On peut tuer Ashur et fouiller son corps (il lâche son armure unique ainsi que la clé du sous-sol de Pitt), ou le laisser à son sort : si on évite l'affrontement direct, une horde de trogs envahira la cour de Haven et s'engagera contre Ashur et ses raiders survivants.

Se ranger d'abord avec Wernher, puis avec Ashur
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Il est possible de voler le bébé sans blesser Sandra, de tuer les raiders, de parler à Wernher et de refuser la deuxième partie de son plan pour remettre le bébé à Ashur. Un test de Discours (ou l'aptitude Veuve noire) doit être réussi, sinon il faudra tuer Wernher. Ashur est contrarié mais finit par accepter. Le Vagabond solitaire peut lui demander de libérer les esclaves, mais sans succès. Sandra, en revanche, ne pardonnera pas le kidnapping de sa fille mais continuera à accepter les jouets et à payer, tout en gardant des commentaires acerbes.

En retournant chez Midea après avoir tué Ashur, Wernher se trouve dehors. Il annonce qu'il va réorganiser la ville et conseille de faire passer le mot hors de Pitt pour attirer plus de travailleurs à l'aciérie. Il indique également que le Vagabond solitaire a gagné sa part de la presse à munitions et peut remettre des barres d'acier au contremaître en échange d'équipement (continuant la quête Travailleur de l'aciérie). L'aptitude Piqûre cocktail est également octroyée, augmentant la résistance aux radiations de 10 %.

En parlant à Midea, une mission de collecte et de remise d'ours en peluche est donnée. Haven sera verrouillé, rendant inaccessible tout butin laissé à l'intérieur. Les vendeurs raiders Friday et Harris seront morts, tués par les ex-esclaves. Leurs clés se trouvent sur leurs corps pour accéder à leurs inventaires de commerce.

La mort d'Ashur permettant au Vagabond solitaire de se proclamer nouveau seigneur de Pitt (selon les choix de dialogue effectués). Dans ce cas, Wernher commencera à l'appeler « patron ». Dans le cas contraire, les dialogues de Wernher impliquent qu'il prend lui-même la direction de la ville.

Pour se proclamer nouveau seigneur, sélectionner l'option de dialogue *« Cela fait de moi le nouveau seigneur de Pitt. »* Quoi qu'il en soit, Midea fera vite comprendre qu'elle ne sait pas « comment Ashur faisait pour empêcher ces gens de s'entretuer », laissant entendre que l'idée de liberté de Wernher n'était peut-être pas meilleure que de les laisser sous la poigne de fer organisée d'Ashur.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
1Récupérer votre matériel.
5Traverser la ville haute et rejoindre Haven.
10Rencontrer Ashur à Haven.
20Trouver le remède dans le palais d'Ashur.
30Enlever le bébé et partir OU partir sans le bébé.
32Partir sans le bébé.
37Voler le bébé et partir.
50En finir avec Wernher.
55Trouver Wernher.
70Obtenir de Midea la position de Wernher.
71Fouiller Midea ou son logement à la recherche d'indices sur Wernher.
75Apporter le bébé à Midea.
90Donner le bébé à Wernher OU en finir avec Wernher.
92En finir avec Wernher.
97Donner le bébé à Wernher.
100Ramener le bébé chez lui.
105Couper l'éclairage de la ville haute.
190Retourner voir Ashur.
195Quête terminéeFuir vers la place du marché.
  • Accomplir la mission de délation de Brand n'affecte pas le choix de la fin — les deux fins restent accessibles.
  • Si on se range du côté d'Ashur, tout esclave de Pitt peut être tué pendant et après la quête sans autre conséquence que la perte de karma.
  • Si on porte l'armure d'Ashur, Wernher le fera remarquer lors de leur prochaine conversation.
  • Si les esclaves sont libérés, ils ne reçoivent pas de nouveaux dialogues et continuent à comploter leur propre libération (ceux qui circulent librement) — certains peuvent même craindre le Vagabond solitaire. Ils peuvent aussi simplement dire « allez-vous-en » ou perdre tout dialogue, comme c'est le cas avec Milly, tout en restant hostiles envers les raiders survivants.
  • Après l'extinction des projecteurs, il est possible de voyager rapidement jusqu'en Ville basse à condition qu'aucun ennemi ne soit à portée.
  • Voyager rapidement sans avoir tué Ashur n'affecte pas la possibilité de devenir seigneur de Pitt.
  • Dans certaines conditions, il est possible de tuer des raiders de Pitt un par un sans perte ni gain de karma. Après avoir parlé à Ashur et qu'il ait révélé connaître la mission du Vagabond solitaire, en choisissant les bonnes options de dialogue pour l'amener à demander réflexion, en forçant ensuite Midea à révéler la cachette de Wernher, et en convainquant Wernher de partir, la quête entre dans une sorte de mode limbo. Il est alors possible de retourner en Ville haute et Haven pour tuer des raiders, y compris les nommés O-Dog, Squill, etc., sans que les autres raiders ne deviennent hostiles. On peut ensuite retourner voir Ashur pour lui annoncer que Wernher est parti et terminer la quête sans conséquences.
  • Si Wernher est tué à sa planque, son corps apparaîtra à la gare de triage de Pitt lors de la prochaine visite.
  • Appuyer sur « tout prendre » lors de la récupération de l'équipement peut ne pas fonctionner, forçant à récupérer chaque objet individuellement.
  • À un moment du développement, si le Vagabond solitaire se rangeait du côté de Wernher, une esclave nommée Beth devait contacter le Vagabond solitaire et lui prendre Marie, puis rejoindre le logement de Midea avec le bébé.
  • Si on entre dans Haven proprement dit en déclenchant le dialogue entre Krenshaw et Ashur (pendant lequel aucun des deux ne peut être contacté) puis qu'on retourne dans le hall d'entrée avant de parler à Ashur, celui-ci ne pourra plus être contacté ni délesté à son retour, et Krenshaw ne partira jamais. Il faut alors attaquer Ashur ou Sandra pour pouvoir kidnapper le bébé et faire avancer l'intrigue normalement. Si on choisit de se ranger du côté d'Ashur et de quitter le dialogue après qu'il demande d'éliminer Wernher, il ne répondra plus qu'avec « Trouvez Wernher et mettez fin à tout ça » et « Ne vous laissez pas retenir par moi ». Pour corriger, utiliser dans la console : resetquest 0100108d puis setstage 0100108d 10.[vérifié]
  • Ashur peut également ne pas quitter Haven lorsqu'il est appelé sur l'interphone si l'on s'approche trop vite de lui après le départ de Krenshaw, ou si on attend trop longtemps et que Krenshaw revient.[vérifié]
  • En quittant le logement de Midea après avoir découvert la position de Wernher, si la quête Suivre la piste est encore active, elle peut se terminer automatiquement et faire avancer la quête principale du jeu de base.[vérifié]
  • Wernher peut devenir aléatoirement hostile en sortant de l'aciérie pour retourner au marché. Si on se bat contre lui, il perd simplement conscience avant de reprendre toute sa santé et d'attaquer à nouveau. La solution est de se précipiter dans le logement de Midea (il peut y suivre), d'attendre, puis de ressortir — il aura éliminé tous les chefs raiders du marché et se sera calmé.[vérifié]
  • Après avoir quitté Haven, pendant les événements de la révolte esclaves contre raiders, des corps de PNJ disparaissent aléatoirement.[vérifié]
  • Pendant la révolte des esclaves, des esclaves hostiles équipés d'auto-haches peuvent devenir invisibles en attaquant des raiders ou le Vagabond solitaire. En ciblant dans le SVAV, la caméra zoome très près d'eux mais ils restent attaquables. Les corps restent invisibles jusqu'à ce qu'on les fouille.[vérifié]
  • Tuer des esclaves hostiles peut invariablement entraîner une perte de karma même s'ils sont ennemis. Cela se produit surtout dans l'aciérie lorsque les textures des esclaves dérapent et deviennent invisibles.[vérifié]
  • Si on n'a pas tué Ashur en sortant du sous-sol, il peut attendre à l'extérieur. Après son attaque, le jeu peut se figer et nécessiter un redémarrage de la console.[vérifié]
  • Si on voyage rapidement jusqu'à la gare de triage avant d'aller à Haven parler à Ashur, Wernher se comportera comme si le Vagabond solitaire avait pris le parti d'Ashur, puis deviendra hostile (sauf avec l'aptitude Veuve noire) et attaquera. Si on le tue, la quête demande de retourner voir Ashur.[vérifié]
  • Après avoir quitté Haven, toute la zone de la Ville haute peut être affectée par un bug graphique rendant la visibilité très difficile, sauf si le Vagabond solitaire fait face à l'est.[vérifié]
  • Non seulement Ashur, mais aussi Wernher et Midea peuvent ignorer le Vagabond solitaire dans certains cas pendant la dernière partie de la quête principale. Le problème principal semble survenir si on refuse de prendre le bébé après avoir parlé à Ashur. Dans ce cas, la quête ne peut être terminée qu'en tuant Wernher (sans option de dialogue) ou en prenant le bébé et en affrontant les raiders et la femme d'Ashur, Sandra.[vérifié]
  • Après avoir terminé Travail libre, tous les objets confisqués par Mex peuvent parfois disparaître définitivement.[vérifié]
  • Après avoir terminé « Travail libre » (en prenant le parti d'Ashur), des esclaves de Pitt hostiles peuvent encore apparaître. Si le Vagabond solitaire ou les raiders PNJ en blessent un, tous les autres esclaves deviennent également hostiles.[vérifié]
  • En quittant Pitt, Wernher peut apparaître aléatoirement et attaquer. S'il est tué, il ne réapparaît pas. Ce bug ne se produit qu'après avoir terminé toutes les quêtes principales.[vérifié]
  • Après avoir éteint les projecteurs, si on ressort par le chemin d'entrée au lieu d'emprunter la sortie menant à la zone du sous-sol proche de Haven, les projecteurs ne s'éteignent pas et les trogs n'arrivent pas. Wernher et Midea se comportent comme si Ashur et les chefs étaient morts et que la révolte ait eu lieu, mais Ashur et tous les raiders sont encore en vie en Ville haute.[vérifié]
  • Tuer Sandra après être sorti de Haven puis y être retourné (sans chance de prendre le bébé) amène le jeu à considérer le Vagabond solitaire du côté des esclaves tout en étant également du côté d'Ashur. Cela rend Wernher et Ashur invincibles (seulement assommables), bloquant indéfiniment la progression. La seule solution est de revenir à une sauvegarde antérieure au début de cette quête.[vérifié]
  • Revenir de l'autre côté du pont avant d'entrer dans Haven amène Wernher à se comporter comme si le Vagabond solitaire avait pris le parti d'Ashur, ce qui peut provoquer son élimination. En entrant alors dans Haven, l'intrigue peut se poursuivre normalement et on peut encore prendre le parti de Wernher. Après avoir éteint les projecteurs et rejoint le marché, Wernher sera présent et vivant mais dans l'état où il se trouvait lors de sa mort.[vérifié]
  • Si on ne récupère pas son équipement avant de parler à Ashur, la porte de sortie de Haven sera verrouillée et demandera une clé.[vérifié]