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Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un ( + ) signale un effet bénéfique.
{{Introduction page-liste
Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.
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==Les attributs fondamentaux==
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* Force
== Attributs fondamentaux ==


::La [[Fallout 3 : Force|Force]] est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.
Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un ( + ) signale un effet bénéfique. Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.


* Perception
* '''{{Infobulle|S|« Strength » en anglais}}''' : La [[Force (Fallout 3)|Force]] est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.


::Une [[Fallout 3 : Perception|Perception]] élevée offre un bonus aux compétences [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]], [[Fallout 3 Crochetages|Crochetages]], et [[Fallout 3 : Armes à énergie|Armes à énergie]] et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).
* '''P''' : Une [[Perception (Fallout 3)|Perception]] élevée offre un bonus aux compétences [[Explosifs (Fallout 3)|Explosifs]], [[Crochetage (Fallout 3)|Crochetages]], et [[Armes à énergie (Fallout 3)|Armes à énergie]] et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).


* Endurance
* '''E''' : L'[[Endurance (Fallout 3)|Endurance]] reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de [[Points de vie (Fallout 3)|points de vie]], résistances vis-à-vis de l'environnement et des compétences [[Armes lourdes (Fallout 3)|Armes lourdes]] et [[Mains nues (Fallout 3)|Mains nue]]
* '''C''' : Disposer d'un [[Charisme (Fallout 3)|Charisme]] élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences [[Troc (Fallout 3)|Troc]] et [[Discours (Fallout 3)|Discours]].


::L'[[Fallout 3 : Endurance|Endurance]] reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de [[Points de vie|points de vie]], résistances vis-à-vis de l'environnement et des compétences [[Fallout 3 : Armes lourdes|Armes lourdes]] et [[Fallout 3 : Mains nues|Mains nues]].
* '''I''' : L'[[Intelligence (Fallout 3)|Intelligence]] influe sur les compétences [[Sciences (Fallout 3)|Sciences]], [[Réparation (Fallout 3)|Réparation]] et [[Médecine (Fallout 3)|Médecine]]. Plus l'intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d'un passage au niveau supérieur.


* Charisme
* '''A''' : L'[[Agilité (Fallout 3)|Agilité]] influe sur les compétences [[Armes légères (Fallout 3)|Armes légères]] et [[Discrétion (Fallout 3)|Discrétion]] et sur le nombre de points d'action disponibles pour le [[S.V.A.V. de Fallout 3|SVAV]].


::Disposer d'un [[Fallout 3 : Charisme|Charisme]] élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences [[Fallout 3 : Troc|Troc]] et [[Fallout 3 : Discours|Discours]].
* '''{{Infobulle|L|« Luck » en anglais}}''' : Augmenter votre [[Chance (Fallout 3)|Chance]] accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l'ensemble des [[Armes de Fallout 3|armes]].


* Intelligence
== Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L. ==


::L'[[Fallout 3 : Intelligence|Intelligence]] influe sur les compétences [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]], [[Fallout 3 : Réparation|Réparation]] et [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]]. Plus l'intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d'un passage au niveau supérieur.
=== Débuts ===


* Agilité
Au début du jeu, durant la quête [[Premiers pas]], on obtient 5 points à répartir dans l'un des sept attributs fondamentaux grâce au livre [[Tu es SPECIAL!]], le minimum étant de 1 et le maximum de 10 sur chaque attribut.


::L'[[Fallout 3 : Agilité|Agilité]] influe sur les compétences [[Fallout 3 : Armes légères|Armes légères]] et [[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]] et sur le nombre de points d'action disponibles pour le [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]].
Une fois prêt à sortir de l'Abri 101, i lest possible de modifier une dernière fois modifier les valeurs de ses attributs.


* Chance
==== Poupées Vault-Tec ====


::Augmenter votre [[Fallout 3 : Chance|Chance]] accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l'ensemble des [[Fallout 3 : Armes|armes]].
Il existe une [[Poupées Vault-Tec|poupées Vault-Tec]] par attribut fondamental, chacune d'entre elles fournit 1 point dans son attribut.


== Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L.==
==== Aptitudes ====


* Vos débuts
Dans ''Fallout 3'', il existe deux [[Aptitudes de Fallout 3|aptitudes]] qui permettent de modifier le nombre de points dans les attributs fondamentaux :
:*[[Entraînement intense (Fallout 3)|Entraînement intense]] : Tous les deux niveaux, une aptitude peut être choisie pour son personnage, et cette aptitude permet d'ajouter un point à l'un de ses attributs fondamentaux.
:*[[Presque parfait|Presque Parfait]] : Cette aptitude ne s'obtient qu'avec l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] [[Broken Steel|''Broken Steel'']], et est disponible à partir du niveau 30. Elle élève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser ceux déjà à 10.


Au début du jeu, durant la quête "Baby Steps", vous disposerez de 5 points à répartir dans l'un des sept attributs fondamentaux grâce au livre "You're special" ( "Être spécial" ), vous pourrez alors choisir à votre guise d'enlever ou de rajouter des points dans vos attributs, le minimum étant de 1 et le maximum de 10.
== Notes ==


Une fois prêt à sortir de l'Abri 101, vous pourrez une dernière fois modifier les valeurs de ces attributs.
* En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept [[Poupées Vault-Tec de Fallout 3|poupées]], il faut 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela est impossible sans tricher ou sans ''[[Broken Steel]]''.
* Avec ''Broken Steel'', ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l'aptitude "[[Presque parfait|Presque parfait]]" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.


* Les poupées Vault-Tec
== Voir aussi ==


Il existe des [[Fallout 3 : Poupées Vault-Tec|poupées Vault-Tec]] pour tous attributs fondamentaux, chacune d'entre elles vous apportent 1 point dans celle-ci.
* Les Aptitudes
Dans Fallout 3, il existe deux aptitudes qui vous permettent de modifier le nombre de points dans vos attributs fondamentaux :
:*Entraînement intense :
:: Tout les deux niveaux, vous pouvez choisir une aptitude pour votre personnage, l'aptitude [[Fallout 3 : Entraînement intense|Entraînement intense]] vous permet d'ajouter un point à l'un de vos attributs fondamentaux.
:*Presque Parfait :
:: Cette aptitude ne s'obtient que par le biais du DLC "[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]", et est disponible à partir du niveau 30, et soulève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser les attributs qui sont déjà à 10.
==Astuces==
* En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept poupées, il vous faudra 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela n'est donc pas possible sans tricher si vous ne disposez pas de "[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]".
*Si vous disposez de "[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]", ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l'aptitude "[[Fallout 3 : Presque parfait|Presque parfait]]" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.
*Si vous disposez de "[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]", atteignez le niveau 30 et prenez l'aptitude "Presque Parfait" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis utilisez la compétence [[Fallout 3 : Entraînement intense|Entraînement intense]] sept fois.
==Voir aussi==
* [[Feuille de personnage]]
* [[Feuille de personnage]]


{{Palette SPECIAL}}
{{Palette SPECIAL}}


[[Catégorie:SPECIAL]]
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 3| ]]
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 3]]
 
[[en:Fallout 3 SPECIAL]]

Dernière version du 17 mars 2025 à 19:57

Tu es SPECIAL!
Cette page liste l'ensemble des SPECIAL de Fallout 3.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les SPECIAL présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « SPECIAL ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 3, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 3 ».

Attributs fondamentaux[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un ( + ) signale un effet bénéfique. Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.

  • S : La Force est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.
  • E : L'Endurance reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de points de vie, résistances vis-à-vis de l'environnement et des compétences Armes lourdes et Mains nue
  • C : Disposer d'un Charisme élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences Troc et Discours.
  • I : L'Intelligence influe sur les compétences Sciences, Réparation et Médecine. Plus l'intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d'un passage au niveau supérieur.
  • L : Augmenter votre Chance accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l'ensemble des armes.

Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L.[modifier | modifier le wikicode]

Débuts[modifier | modifier le wikicode]

Au début du jeu, durant la quête Premiers pas, on obtient 5 points à répartir dans l'un des sept attributs fondamentaux grâce au livre Tu es SPECIAL!, le minimum étant de 1 et le maximum de 10 sur chaque attribut.

Une fois prêt à sortir de l'Abri 101, i lest possible de modifier une dernière fois modifier les valeurs de ses attributs.

Poupées Vault-Tec[modifier | modifier le wikicode]

Il existe une poupées Vault-Tec par attribut fondamental, chacune d'entre elles fournit 1 point dans son attribut.

Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout 3, il existe deux aptitudes qui permettent de modifier le nombre de points dans les attributs fondamentaux :

  • Entraînement intense : Tous les deux niveaux, une aptitude peut être choisie pour son personnage, et cette aptitude permet d'ajouter un point à l'un de ses attributs fondamentaux.
  • Presque Parfait : Cette aptitude ne s'obtient qu'avec l'extension Broken Steel, et est disponible à partir du niveau 30. Elle élève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser ceux déjà à 10.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept poupées, il faut 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela est impossible sans tricher ou sans Broken Steel.
  • Avec Broken Steel, ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l'aptitude "Presque parfait" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]