« Effets légendaires de Fallout 76/Arme » : différence entre les versions
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Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais plusieurs d'une même catégorie. | Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie. | ||
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]]. | Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]]. | ||
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| Berserker | | Berserker | ||
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| Furie | | Furie | ||
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| Gourmet | | Gourmet | ||
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| +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %. | |||
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| Mutant | | Mutant | ||
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| Nocturne | | Nocturne | ||
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| Provocation | | Provocation | ||
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | ||
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| Sang | | Sang | ||
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| Titan | | Titan | ||
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente | | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %. | ||
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| Vampire | | Vampire | ||
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| Dernier tir | | Dernier tir | ||
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | ||
| | | Armes à distance, pas sur les armes à un coup | ||
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| Explosif | | Explosif | ||
| Les balles explosent et infligent des dégâts en | | Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche). | ||
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie | | Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie | ||
| 00606B72 | | 00606B72 | ||
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| Inertiel | | Inertiel | ||
| Régénère | | Régénère 15 points d'action à chaque élimination. | ||
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| Armes de corps à corps | | Armes de corps à corps | ||
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| Dégâts +25 % en restant immobile. | |||
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| Augmente la vitesse | | Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant. | ||
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| Fantôme | | Fantôme | ||
| Les tirs réussis ont | | Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes. | ||
| Armes à distance | | Armes à distance | ||
| 00609E4F | | 00609E4F | ||
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| 004F5777 | | 004F5777 | ||
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| Solidité | |||
| Dure 50 % plus longtemps. | |||
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| SVAV | |||
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %. | |||
| Armes à distance | |||
| 00524153 | |||
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[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]] |
Dernière version du 1 janvier 2024 à 15:03
Les effets légendaires des armes de Fallout 76 sont une fonctionnalité permettant d'adapter son armement à son build.
Caractéristiques modifier
Il existe différents moyens d'obtenir des armes avec des effets légendaires
- Sur les cadavres d'ennemis légendaires.
- En récompense d'événements
- En récompense de quête.
- Auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh contre de la mitraille légendaire
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et marchands, ou recycler dans une Machine d'échange légendaire contre de la mitraille légendaire auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.
Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie.
Depuis la mise à jour 1.5.2.32 et l'introduction de l'artisanat légendaire, il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un établi d'armes en utilisant des modules légendaires et des réacteurs légendaires.
Effets légendaires modifier
Première étoile ⭐ | |||
---|---|---|---|
Nom | Description | Type d'arme | ID |
Aristocrate | Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %. | 00606B71 | |
Anti-armure | Ignore 50 % de l'armure de la cible. | 005281B4 | |
Anti-goules | +50 % de dégâts sur les goules. | 004F5779 | |
Anti-humains | +50 % de dégâts sur les humains. | 004F5770 | |
Anti-mutants | +50 % de dégâts sur les super mutants. | 004F577B | |
Assistance | +50 % de dégâts sur les robots. | 004F577C | |
Berserker | Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %. | 004F6AA7 | |
Bourreau | Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %. | 004F6AA1 | |
Chasseur | +50 % de dégâts sur les animaux. | 004F577A | |
Deux coups | Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires) | Armes à distance | 004F6D76 |
Dévot | +50 % de dégâts sur les calcinés. | 004ED02B | |
Furie | +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %. | 004F577D | |
Gourmet | Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %. | 006069F2
| |
Infirmier | Les coups critiques en mode SVAV rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même. | 00527F8B | |
Insecticide | 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. | 001F81EB | |
Junkie | +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %. | 004F6AAB | |
Mutant | +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %. | 005299F5 | |
Nocturne | +50 % de dégâts pendant la nuit. | 004F6AAE | |
Provocation | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | Armes à distance | 004F6AA5 |
Quadruple | Capacité en munitions quadruplée. | Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite | 004F6AB1 |
Sang | Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %. | 004F6AA0 | |
Suppresseur | Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes. | 005281B8 | |
Titan | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %. | 00606B73
| |
Traque | Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %. | Armes à distance | 004F6D77 |
Vampire | Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi. | 00527F84 | |
Deuxième étoile ⭐⭐ | |||
Nom | Description | Type d'arme | ID |
Chanceux | Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. | Armes à distance | 0052414B |
Cogneur | Dégâts des coups de crosse accrus de 50 %. | Armes à distance | 005299F9 |
Dégâts d'attaque puissante | Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %. | Armes de corps à corps | 001A7BE2 |
Dernier tir | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | Armes à distance, pas sur les armes à un coup | 006069EC |
Explosif | Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche). | Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie | 00606B72
|
Inertiel | Régénère 15 points d'action à chaque élimination. | 004ED02C | |
Infirmité | +50 % de dégâts aux membres. | 004ED02C | |
Meurtre | Dégâts +25 % en visant. | Armes à distance | 0052414E |
Rapidité | Cadence de tir accrue de 25 %. | Armes à distance | 0052414F |
Riposte | Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. | Armes de corps à corps | 001A7C39 |
Stabilité | Dégâts +25 % en restant immobile. | Armes de corps à corps | 00606C8D |
SVAV | +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. | Armes à distance | 00524153 |
Vitesse de mêlée | Vous frappez 40 % plus vite | Armes de corps à corps | 001A7BDA |
Troisième étoile ⭐⭐⭐ | |||
Nom | Description | Type d'arme | ID |
Agile | Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant. | Armes à distance | 004ED02E |
Agilité | Agilité +1. | 005299FB | |
Bloqueur | Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. | Armes de corps à corps | 005253FB |
Cavalier | Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante. | Armes de corps à corps | 001A7BD3 |
Chanceux | La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. | Armes à distance | 0052414C |
Endurance | Endurance +1. | Armes de corps à corps | 005299FD |
Fantôme | Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes. | Armes à distance | 00609E4F |
Ferme | Résistance aux dégâts +50 en visant. | Armes à distance | 004F5772 |
Force | Force +1. | Armes de corps à corps | 005299FC |
Perception | Perception +1. | Armes à distance | 005299FA |
Poids plume | Réduit le poids de 90 %. | 00524152 | |
Rapidité | Vitesse de rechargement accrue de 15 %. | Armes à distance | 00524150 |
Résilience | Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. | Armes à distance | 004F5777 |
Solidité | Dure 50 % plus longtemps. | 0037F7D9 | |
SVAV | Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. | Armes à distance | 00524153 |