« Effets d'arme légendaire » : différence entre les versions
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Les '''effets d’arme | Les '''effets d’arme légendaire''' confèrent un bonus spécial à une arme standard, en parallèle des modificateurs des modules d’arme. Ces effets n’apparaissent que sur les armes uniques et légendaires. Si les armes uniques s’obtiennent auprès de quelques marchands et comme récompense de quête, les armes légendaires ne se trouvent que sur le cadavre d’ennemis légendaires. Ce sont des adversaires coriaces et surpuissants, dont le corps mute parfois au combat quand ils subissent des dégâts, améliorant alors leurs statistiques et restaurant leurs points de vie. Une fois vaincu, l’ennemi légendaire a une très grande probabilité d’avoir dans son inventaire un objet légendaire généré au hasard (arme et armure seulement). La fréquence de rencontre des ennemis légendaires varie selon le niveau de difficulté du jeu et leur point d’apparition est aléatoire. | ||
Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques. | Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques. | ||
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| Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.<ref>Aucun ennemi n’est résistant aux dégâts d’hémorragie, pas même les robots. Cet effet se cumule pour chaque coup porté ou chaque projectile tiré.</ref> | | Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.<ref>Aucun ennemi n’est résistant aux dégâts d’hémorragie, pas même les robots. Cet effet se cumule pour chaque coup porté ou chaque projectile tiré.</ref> | ||
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| [[Lame de Pickman]]<br/>[[Sanguinaire]] {{icône|FO4FH}} | | [[Lame de Pickman]]<br/>[[Sanguinaire (arme)|Sanguinaire]] {{icône|FO4FH}} | ||
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| Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.<ref>Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet similaire de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle. Par ailleurs, la [[Poupée Explosif]] et l’aptitude [[Expert en démolition]] | | Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.<ref>Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet similaire de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle. Par ailleurs, la [[Poupée Explosif]] et l’aptitude [[Expert en démolition]] améliorent cet effet jusqu’à un potentiel de 32,25 points de dégâts explosifs.</ref> | ||
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| Inflige deux fois plus de dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | | Inflige deux fois plus de dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | ||
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| [[Ami de l’amiral]] {{icône|FO4FH}}<br/>[[Lance-plasma de sentinelle]] | | [[Ami de l’amiral]] {{icône|FO4FH}}<br/>[[Lance-plasma de sentinelle]]<br/>[[Vieux fidèle]] | ||
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| Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %. | | Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %. | ||
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| [[Expérience 18-A]] | | [[Expérience 18-A]]<br/>[[Jugement dernier]]<br/>[[Regard de Protectron (Fallout 4)|Regard de Protectron]] {{icône|FO4AM}} | ||
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| Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts. | | Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts. | ||
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| [[Spécialité du survivant]] | | [[Spécialité du survivant]] | ||
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| '''Sentinelle''' | | '''Sentinelle''' | ||
| Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile. | | Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile. | ||
| Corps à corps, | | Corps à corps, pugilat | ||
| [[Règlement de comptes]] | | [[Règlement de comptes]] | ||
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| [[Batte de baseball de Rockville]] | | [[Batte de baseball de Rockville]]<br/>[[Le piège à poissons]] {{icône|FO4FH}} | ||
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| Chance de faire vaciller la cible à l'impact. | | Chance de faire vaciller la cible à l'impact. | ||
| Tous | | Tous | ||
| [[Justice]] | | [[Justice]]<br/>[[Le Moissonneur]] {{icône|FO4FH}} | ||
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Les effets ci-dessous ne sont jamais générés sur les armes légendaires, si bien que seules armes uniques en bénéficient. | Les effets ci-dessous ne sont jamais générés sur les armes légendaires, si bien que seules les armes uniques en bénéficient. | ||
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 10:36
Les effets d’arme légendaire confèrent un bonus spécial à une arme standard, en parallèle des modificateurs des modules d’arme. Ces effets n’apparaissent que sur les armes uniques et légendaires. Si les armes uniques s’obtiennent auprès de quelques marchands et comme récompense de quête, les armes légendaires ne se trouvent que sur le cadavre d’ennemis légendaires. Ce sont des adversaires coriaces et surpuissants, dont le corps mute parfois au combat quand ils subissent des dégâts, améliorant alors leurs statistiques et restaurant leurs points de vie. Une fois vaincu, l’ennemi légendaire a une très grande probabilité d’avoir dans son inventaire un objet légendaire généré au hasard (arme et armure seulement). La fréquence de rencontre des ennemis légendaires varie selon le niveau de difficulté du jeu et leur point d’apparition est aléatoire.
Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques.
Effets non uniques modifier
Nom | Description | Type d’arme | Armes uniques | Form ID |
---|---|---|---|---|
Agile | Déplacements plus rapides de 75 % en visant. | Pistolets | La mort d'en haut | 001ebabd |
Arme chanceuse | Les tirs critiques infligent deux fois plus de dégâts et la jauge de coup critique se remplit 15 % plus vite. | Tous | L'autorité des justes | 001cc2a6 |
Assassin | Dégâts accrus de 50 % contre les humains. | Tous | Boute-en-train | 001e6846 |
Assistance | Dégâts accrus de 50 % contre les robots. | Tous | Vengeance du général Chao | 001f81ec |
Blessure | Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.[1] | Tous | Lame de Pickman Sanguinaire |
001e7c20 |
Berserker | Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.[2] | Corps à corps, pugilat | Aucune | 001ef5d7 |
Cavalier | Réduit les dégâts de 15 % quand vous sprintez ou bloquez une attaque. | Corps à corps, pugilat | Aucune | 001f57e2 |
Chargé | 10 % de chances d'infliger 100 points de dégâts électriques en cas de garde réussie. | Corps à corps | Aucune | xx00da92 |
Chasseur | Dégâts accrus de 50 % contre les animaux. | Tous | Aucune | 001e6845 |
Congélation | Inflige 10 points de dégâts cryogéniques et congèle les cibles en cas de coup critique. | Tous | Aucune | 001f5479 |
Démonte-rotule | 20 % de chances d'infliger une infirmité à la jambe de la cible. | Tous | Big Jim Sergent Ash |
001f1048 |
Deux coups | Tire un projectile supplémentaire. | Armes à distance | Bon gars Gardien du superviseur Vieux fidèle |
001cc2ad |
Embrasé | 25 % de chances d'infliger 50 points de dégâts de feu en cas de garde réussie. | Corps à corps | Aucune | xx00da97 |
Explosif | Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.[3] | Armes balistiques | Fusil au radium Kiloton Sulfateuse |
001e73bd |
Exterminateur | Dégâts accrus de 50 % contre les fangeux et les insectes. | Tous | Reba II | 001f81eb |
Ferme | Résistance aux dégâts +50 en visant. | Armes à distance | Aucune | xx00da95 |
Fléau des goules | Dégâts accrus de 50 % contre les goules. | Tous | Aucune | 001e6847 |
Fléau des mutants | Dégâts accrus de 50 % contre les super mutants. | Tous | Fusil de Virgil | 001e6848 |
Furie | Les dégâts augmentent après chaque coup consécutif sur la même cible. | Tous | Canon éclabousseur Le "Solutionneur" |
001ef481 |
Fusion plasma | Ajoute 10 points de dégâts d'énergie et peut liquéfier les ennemis. | Armes balistiques | Aucune | 001f9b4d |
Glacé | 20 % de chances d'immobiliser l'ennemi lorsque vous gardez son attaque. | Corps à corps, pugilat | Aucune | xx00da93 |
Herboriste | La cible est empoisonnée pendant 10 secondes.[4] | Tous | Aucune | 001f31b9 |
Inflammabilité | Enflamme la cible, lui infligeant 15 points de dégâts.[5] | Armes balistiques | Carbonisateur Le Gagneur |
001e7173 |
Implacable | Les coups critiques remplissent vos points d'action. | Tous | Crochet de boucher Pistolet de Kellogg |
001ed37e |
Inébranlable | Le temps se ralentit brièvement lorsque vous placez la dernière cartouche dans le chargeur. | Armes à distance | Aucune | xx00da96 |
Infini | Capacité en munitions illimitée.[6] | Pistolets | Fusil waser Prototype UP77 "Potentiel infini" |
001cc2ac |
Infirmier | Soigne la cible au lieu de lui infliger des dégâts. | Inutilisé | Aucune | 001f109c |
Infirmité | Augmente de 50 % les dégâts infligés aux membres. | Tous | Compagnon des Terres Désolées Dernière minute Paix d'Eddie |
001e6d6b |
Instigateur | Inflige deux fois plus de dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | Tous | Ami de l’amiral Lance-plasma de sentinelle Vieux fidèle |
001f04b8 |
Irradié | Inflige 50 points de dégâts de radiations supplémentaires. | Tous | Aucune | 001cc469 |
Junkie | Plus les effets de sevrage dont vous souffrez sont nombreux, plus les dégâts infligés sont importants.[7] | Tous | Aucune | 001eb99a |
Meurtrier | Dégâts +10 % en visant. | Armes à distance | Aucune | xx00da98 |
Nocturne | Inflige des dégâts de plus en plus importants au fil de la nuit et moins de dégâts en journée. | Tous | Aucune | 001e8174 |
Pénétration | Ignore 30 % de la résistance de la cible aux dégâts et à l'énergie. | Tous | Conversion radicale Défonce-barrières Fusil harpon de défenseur |
001f4426 |
Provocateur | La dernière munition du chargeur inflige deux fois plus de dégâts. | Armes à distance | Aucune | xx00da91 |
Puissant | Dégâts accrus de 25 %. | Tous | Aucune | 001cc2ab |
Rage | Les coups critiques infligent un état de frénésie à la cible. | Tous | De bonnes intentions | 001f6ad4 |
Rapide | Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %. | Armes à distance | Expérience 18-A Jugement dernier Regard de Protectron |
001ec56d |
Résistant | Résistance aux dégâts +150 en rechargeant. | Armes à distance | Dernière bataille de Skipper | xx00da9a |
Sang | Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts. | Corps à corps, pugilat | Spécialité du survivant | 001ec036 |
Sentinelle | Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile. | Corps à corps, pugilat | Règlement de comptes | 001f5995 |
SVAV intégré | Précision accrue en mode SVAV, coût en points d'action réduit de 25 %. | Armes à distance | Libérateur | 001cc2aa |
SVAV intégré | Coût en points d'action réduit de 40 %. | Corps à corps, pugilat | Batte de baseball de Rockville Le piège à poissons |
002056f0 |
Tir vif | Le coût en points d'action est réduit de 25 %. | Tous | Aucune | 001f1026 |
Tireur d'élite | Le temps ralentit brièvement quand vous visez. | Armes à distance | Aucune | xx00da99 |
Traqueur | Si vous n'êtes pas encore en combat, augmente la précision en mode SVAV, mais coûte davantage de PA. | Armes à distance | Spécialité de Tom la Bricole | 001f04bd |
Vacillement | Chance de faire vaciller la cible à l'impact. | Tous | Justice Le Moissonneur |
001e81ab |
Violence | Augmente de 25 % les dégâts et les dégâts aux membres, mais accentue le recul. | Armes balistiques | Les grosses pétoires | 001f7b8a |
Effets uniques modifier
Les effets ci-dessous ne sont jamais générés sur les armes légendaires, si bien que seules les armes uniques en bénéficient.
Nom | Description | Détachable | Arme unique | Form ID |
---|---|---|---|---|
Automatique | Mode de tir automatique. | Non | Mousquet laser automatique | 000a4739 |
Carabine M4 | Plus léger et utilise des munitions 5.56, cadence de tir 25 % plus rapide, rechargement 15 % plus rapide. | Non | Enfance de décembre | xx014457 |
Charge | Se charge en rechargeant l'arme à répétition. Plus elle est chargée, plus les dégâts sont élevés. (Irradie l'utilisateur.) | Non | Tête de Laserotron récupérée | xx001125 |
Épée de Shem Drowne | Les cibles subissent des dégâts de radiations. | Non | Épée de Shem Drowne | 00238732 |
Frappeur | 50 % de chances d'infliger une infirmité à la jambe de la cible. | Non | L’attaquant | xx056f2a |
Foudre | Projette une décharge électrique qui passe d'une cible à l'autre. | Non | Fusil Tesla | xx001126 |
Jugement d'Atome | Dégâts de radiations +100. | Non | Jugement d’Atome | xx03a387 |
Lame sacrificielle | La cible saigne et souffre d'empoisonnement. Dégâts exceptionnels. | Oui | Dent de Kremvh | 001cf2a0 |
Logo championnat du monde | Petite chance de projeter les cibles dans les airs. | Non | Batte de baseball des Mondiaux 2076 | 00226436 |
Lucky Eddy | Chance +2. | Non | Lucky Eddy | xx0442cb |
Sources modifier
Notes modifier
- ↑ Aucun ennemi n’est résistant aux dégâts d’hémorragie, pas même les robots. Cet effet se cumule pour chaque coup porté ou chaque projectile tiré.
- ↑ Dégâts accrus de 200 % si aucune résistance.
- ↑ Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet similaire de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle. Par ailleurs, la Poupée Explosif et l’aptitude Expert en démolition améliorent cet effet jusqu’à un potentiel de 32,25 points de dégâts explosifs.
- ↑ 3 points de dégât par seconde.
- ↑ Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet explosif de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle.
- ↑ Le nombre de munitions visible à l’écran est égal à la quantité présente dans l’inventaire. Si ce nombre est égal ou supérieur à 999, c’est ce nombre qui est affiché.
- ↑ Dégâts accrus de 165 % avec 11 dépendances.