« Bandit armé (Fallout 3) » : différence entre les versions
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]] |
Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:03
Bandit armé
Exigences |
Niveau 6 |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
+25 % de chance de toucher avec les armes de poing en utilisant le SVAV |
Form ID |
00094ebb |
Bandit armé est une aptitude de Fallout 3.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Les tirs au SVAV avec une arme à une main bénéficient de 25 % de chance supplémentaires de toucher sa leur cible.
Armes concernées[modifier | modifier le wikicode]
- .44 Magnum à lunette
- Arme .32 cachée
- Arme à fléchettes
- Arme de poing du capitaine
- Arme de Wild Bill
- Atomiseur extraterrestre
- Blackhawk
- Émetteur micro-ondes
- Fusil à canon scié
- La fin du contrebandier
- Lance de feu
- Le démonte-rotule
- Magnum de Callahan
- Médusatron
- MPLX Novasurge
- Pistolet .32
- Pistolet 10 mm
- Pistolet 10 mm à silencieux
- Pistolet 10 mm du Colonel Autumn
- Pistolet à plasma
- Pistolet alien
- Pistolet chinois
- Pistolet chinois v418 Zhu-Rong
- Pistolet laser
- Pistolet laser du Colonel Autumn
- Pistolet-mitrailleur 10 mm
- PM "Ultra" 10mm de Sydney
- Pulvérisateur atomique
- Regard de Protectron
- Revolver de Paulson
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Aptitudes de quêtes
- Contenus coupés
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les extensions.