« Opérations quotidiennes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kims (discussion | contributions)
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| Activate a signal repeater and calibrate uplinks before drawing out an enemy leader by eliminating its forces.
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| [[Fallout 76 Robots et ordinateurs|Robots]]
| [[Scorched]] {{upcoming}}
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| [[Super mutant (Fallout 76)|Super mutants]]
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| colspan=2" | Enemies will be cloaked when not attacking. They may be revealed while reloading, and may occasionally attack while cloaked.
| colspan=2" | Enemies will be cloaked when not attacking. They may be revealed while reloading, and may occasionally attack while cloaked.
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| colspan=2" | Enemy attacks will freeze players, slowing them down considerably if damaged in succession. Freezing stacks wear off gradually after a few seconds, although taking additional hits will increase the duration as well as the magnitude. All animations are slowed, including [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]], attack rates and reload rates.
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| colspan=2" | Enemies have greatly enhanced perception of players, and will automatically detect nearby players, regardless of their stealth.  
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Version du 1 avril 2021 à 23:54

Les opérations quotidiennes est une fonctionnalité de Fallout 76, introduite avec l'extension Terres désolées pour tous. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 12h00 HNE.

Détails

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 12h00 HNE. Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.

Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.

Récompenses

Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : Initié' (16 minutes ou moins), Chevalier (12 minutes ou moins) et Aîné (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : initié, chevalier et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.

Récompenses des opérations quotidiennes
Niveau de base () Niveau d'initié ()
  • Objet des opérations quotidiennes (très rare) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (500) XP supplémentaire
Niveau Paladin () Niveau Aîné ()
  • Objet des opérations quotidiennes (rare) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompenses rares (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
  • Objet des opérations quotidiennes (1)
  • Récompense de bas niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique

*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.
Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Initié, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.

Variables

Mode de jeu
Mission Mutation verrouillée Description

Uplink
Regard perçant Activate a signal repeater and calibrate uplinks before drawing out an enemy leader by eliminating its forces.
Decryption Savage Strike Disable radio interceptors by taking down Code Carriers.
Locations
La mine en feu Les Terriers Valley Galleria
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
West Tek research center
Factions
Blood Eagles Adorateurs de l'homme-phalène Taupe minières
Robots Calciné Super mutants
Mutations
Camouflage actif Enemies will be cloaked when not attacking. They may be revealed while reloading, and may occasionally attack while cloaked.
Toucher cryogénique Enemy attacks will freeze players, slowing them down considerably if damaged in succession. Freezing stacks wear off gradually after a few seconds, although taking additional hits will increase the duration as well as the magnitude. All animations are slowed, including stimpaks, attack rates and reload rates.
Regard perçant Enemies have greatly enhanced perception of players, and will automatically detect nearby players, regardless of their stealth.
Résilience Enemies can only be killed by a melee attack. Once down to their last hit point, they will glow orange to represent only a melee attack can finish them off. Only melee attacks, weapon bashing, and the Hack and Slash perk qualify as melee attacks.
Volatile Enemies will explode on death, dealing damage. Human enemies, such as Blood Eagles or Super Mutants, will burst apart into gibs similar to the Bloody Mess perk.
Regenerating Enemies heal nearby enemies (Enemies emit an aura that heals other enemies in the area.)[1]
Toxic Enemies create toxic hazards upon death (On death, enemies leave behind poisonous hazards.)
Swift Enemies have increased movement speed.
Savage Strike Enemies bypass armor resistances (Makes their attacks more deadly and causes them to ignore armor resistances.)
  1. Regenerating foes may heal themselves.