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==Solution==
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La quête commence après avoir tuer 2 ou 3 marshals de prison rencontrés au hasard dans la [[vallée toxique]]. Après avoir vaincu les marshals, un [[Mandat d'arrêt]] peut être ramasser sur l'un de leurs cadavres et révélera que les marshals ont été envoyés pour capturer deux fugitifs qui se sont échappés du [[Pénitencier de la région est]]. Rendez-vous au pénitencier dans la vallée toxique et parlez au [[Directeur|directeur]] dans les bureaux administratifs à l'étage.
La quête commence après avoir tuer 2 ou 3 marshals de prison rencontrés au hasard dans la [[vallée toxique]]. Après avoir vaincu les maréchaux, un [[Mandat d'arrêt]] peut être ramasser sur l'un de leurs cadavres et révélera que les marshals ont été envoyés pour capturer deux fugitifs qui se sont échappés du [[Pénitencier de la région est]]. Rendez-vous au pénitencier dans la vallée toxique et parlez au [[Directeur|directeur]] dans les bureaux administratifs à l'étage.


Le directeur vous donnera alors la tâche d'activer les tourelles dans chaque bloc de cellules. Vous recevrez le mot de passe de sécurité et devrez vous rendre au terminal de sécurité de chaque bloc  de celluleet choisir l'option "Activer les tourelles". Une fois cette tâche accomplie, parlez avec le directeur et il mettra fin à la quête. En terminant la quête, vous obtiendrez de l'expérience et un fusil unique "[[Troubles civils]]".
Le directeur vous donnera alors la tâche d'activer les tourelles dans chaque bloc de cellules. Vous recevrez le mot de passe de sécurité et devrez vous rendre au terminal de sécurité de chaque bloc  de celluleet choisir l'option "Activer les tourelles". Une fois cette tâche accomplie, parlez avec le directeur et il mettra fin à la quête. En terminant la quête, vous obtiendrez de l'expérience et un fusil unique "[[Troubles civils]]".
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