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Cette page est une liste d'astuces et d'[[Écrans de chargement]] présents dans ''[[Fallout 76]]''. | |||
Dans ''Fallout 76'', les écrans de chargement affichent des informations sur les différents [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]], [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Événements de Fallout 76|événements]], [[Créatures de Fallout 76|créatures]], [[Factions de Fallout 76|factions]] et [[Lieux de Fallout 76|lieux]] du jeu. Il affiche également des conseils utiles pour le jeu. | |||
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=== | ===Armes=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | Facilement modifiable, résistant et doté d'une puissance de feu honorable, ce n'est pas pour rien que le pistolet 10 mm est l'une des armes de poing les plus appréciées des Terres désolées. | ||
| {{Linkable|Weapon_10mm|text=<tt>Weapon_10mm</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_10mm|text=<tt>Weapon_10mm</tt>}} | ||
| {{ID|003aa517}} | | {{ID|003aa517}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le laser alien est une arme à énergie puissante, capable de désintégrer vos adversaires. | ||
| {{Linkable|Weapon_AlienBlaster|text=<tt>Weapon_AlienBlaster</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_AlienBlaster|text=<tt>Weapon_AlienBlaster</tt>}} | ||
| {{ID|003aa5b6}} | | {{ID|003aa5b6}} | ||
|- | |- | ||
| | | Si vous pensez que vous ne verrez jamais quiconque arpenter les Appalaches avec un canon de marine portable, vous n'avez clairement pas entendu parler du canon de bordée. | ||
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| {{ID|003aa4d0}} | | {{ID|003aa4d0}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les outils d'hier sont devenus les armes d'aujourd'hui. Tronçonneuses, haches d'incendie, voire rouleaux à pâtisserie sont devenus autant d'armes à disposition des combattants des Terres désolées. | ||
| {{Linkable|Weapon_Chainsaw|text=<tt>Weapon_Chainsaw</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Chainsaw|text=<tt>Weapon_Chainsaw</tt>}} | ||
| {{ID|003aa603}} | | {{ID|003aa603}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les idées les plus simples sont parfois les plus terrifiantes. Le Gantelet d'écorcheur est fabriqué à partir du bras tranché de la créature éponyme. | ||
| {{Linkable|Weapon_DeathclawGauntlet|text=<tt>Weapon_DeathclawGauntlet</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_DeathclawGauntlet|text=<tt>Weapon_DeathclawGauntlet</tt>}} | ||
| {{ID|003aa550}} | | {{ID|003aa550}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vous pensez peut-être qu'une catapulte manuelle n'est pas l'arme la plus efficace, mais imaginez qu'elle puisse envoyer des mini-bombes nucléaires. Tout de suite, ça impressionne. | ||
| {{Linkable|Weapon_Fatman|text=<tt>Weapon_Fatman</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Fatman|text=<tt>Weapon_Fatman</tt>}} | ||
| {{ID|003aa2b3}} | | {{ID|003aa2b3}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le lance-flammes inflige d'importants dégâts d'énergie dans une large zone en face de lui. | ||
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| {{ID|003aa533}} | | {{ID|003aa533}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le pistolet Gamma inflige des dégâts de radiation, ce qui en fait une arme particulièrement efficace contre les adversaires humains. | ||
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| {{ID|003aa5f3}} | | {{ID|003aa5f3}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le minigun tourne de plus en plus vite plus vous restez appuyé sur la gâchette, et commence à tirer lorsqu'il atteint sa vitesse maximale. | ||
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|- | |- | ||
| | | Tronçonneuse reconvertie de la taille d'un grand couteau, l'Éventreur déchire les chairs de ses adversaires et inflige des dégâts considérables au corps à corps. | ||
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|- | |- | ||
| | | Qu'est-ce qui fait plus mal qu'un coup de masse ? Un coup de masse à laquelle on a accroché une fusée. Telle est la philosophie qui a conduit à la création de la Super masse. | ||
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|- | |- | ||
| | | Le pistolet à seringues est une arme exotique qui sert à administrer de nombreuses substances chimiques aussi inventives que cruelles à vos adversaires. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes automatiques tirent en continu tant que vous pressez la détente. Elles incluent la mitraillette, ainsi que certaines versions du fusil d'assaut et du fusil de combat. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Automatic|text=<tt>Weapon_Type_Automatic</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Automatic|text=<tt>Weapon_Type_Automatic</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes à poudre à canon étaient déjà considérées comme des antiquités avant la Grande Guerre. Bien qu'elles soient extrêmement longues à recharger, elles s'avèrent mortelles entre les mains d'un expert. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes explosives infligent des dégâts dans une large zone d'effet. Elles incluent les grenades, mines, le Fat Man et le lance-missiles. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Explosive|text=<tt>Weapon_Type_Explosive</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Explosive|text=<tt>Weapon_Type_Explosive</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes lourdes sont généralement volumineuses et incroyablement puissantes. Elles incluent des armes à énergie non explosives ainsi que des armes balistiques comme le lance-flammes, le laser gatling et le minigun. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_HeavyGun|text=<tt>Weapon_Type_HeavyGun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_HeavyGun|text=<tt>Weapon_Type_HeavyGun</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes laser comme le fusil laser et le pistolet laser infligent des dégâts d'énergie. Elles peuvent désintégrer les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de cendres. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes non automatiques tirent un seul coup chaque fois que vous pressez la détente. Elles incluent les versions semi-automatiques et à verrou du fusil d'assaut, du fusil de combat et du fusil de chasse. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_NonAutomatic|text=<tt>Weapon_Type_NonAutomatic</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_NonAutomatic|text=<tt>Weapon_Type_NonAutomatic</tt>}} | ||
| {{ID|003aa6bc}} | | {{ID|003aa6bc}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes de fortune comme le revolver de fortune ou le fusil de fortune sont des engins à la technologie rudimentaire, hautement modifiables. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Pipe|text=<tt>Weapon_Type_Pipe</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Pipe|text=<tt>Weapon_Type_Pipe</tt>}} | ||
| {{ID|003aa672}} | | {{ID|003aa672}} | ||
|- | |- | ||
| | | En règle générale, les pistolets sont plus petits que les fusils et ont une cadence de tir plus élevée, mais infligent moins de dégâts. Ils incluent le 10 mm, le pistolet de fortune et le pistolet à poudre à canon. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Pistol|text=<tt>Weapon_Type_Pistol</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Pistol|text=<tt>Weapon_Type_Pistol</tt>}} | ||
| {{ID|003aa61a}} | | {{ID|003aa61a}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes à plasma comme le fusil à plasma et le pistolet à plasma infligent des dégâts d'énergie. Elles font littéralement fondre les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de "gelée." | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Plasma|text=<tt>Weapon_Type_Plasma</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Plasma|text=<tt>Weapon_Type_Plasma</tt>}} | ||
| {{ID|003aa7ee}} | | {{ID|003aa7ee}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les fusils sont généralement longs, de taille moyenne et nécessitent l'usage des deux mains. Ils incluent le fusil d'assaut, le fusil de combat, le fusil de chasse, le fusil laser et la mitraillette. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Rifle|text=<tt>Weapon_Type_Rifle</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Rifle|text=<tt>Weapon_Type_Rifle</tt>}} | ||
| {{ID|003aa675}} | | {{ID|003aa675}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les fusils cal. 12 comme le fusil à pompe ou le fusil à double canon infligent davantage de dégâts s'ils sont utilisés à proximité de la cible. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Shotgun|text=<tt>Weapon_Type_Shotgun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Shotgun|text=<tt>Weapon_Type_Shotgun</tt>}} | ||
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== {{Icon|FO76WL}} Wastelanders == | == {{Icon|FO76WL}} Wastelanders == | ||
=== | ===Ennemies=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Les Aigles sanglants se nourrissent de la violence et du carnage. Ils attaquent à vue, même si cela doit mettre en péril leur sécurité. | ||
|W05_Enemy_BloodEagles01 | |W05_Enemy_BloodEagles01 | ||
|0059BC5C | |0059BC5C | ||
|- | |- | ||
| | |De par leur nature anarchique, les Aigles sanglants se débarrassent bien vite de ceux qui voudraient prendre la tête de leur clan. | ||
|W05_Enemy_BloodEagles02 | |W05_Enemy_BloodEagles02 | ||
|0059BC5D | |0059BC5D | ||
|- | |- | ||
| | |Les pillards de la colonie du Cratère ont beau être égoïstes et violents, on peut (parfois) leur faire entendre raison. On ne peut pas en dire autant des Aigles sanglants... | ||
|W05_Enemy_BloodEagles03 | |W05_Enemy_BloodEagles03 | ||
|0059BC5E | |0059BC5E | ||
|- | |- | ||
| | |Les Flotteurs, ces créatures énigmatiques et mortelles, stockent des gaz toxiques dans leur vessie natatoire, ce qui leur permet de se mouvoir dans les airs à la recherche d'une proie. | ||
|W05_Enemy_Floater | |W05_Enemy_Floater | ||
|0059BC63 | |0059BC63 | ||
|- | |- | ||
| | |Aux yeux des fanatiques vénérant l'homme-phalène, les Appalaches apparaissent comme une terre sainte de laquelle tous les infidèles doivent être expulsés... ou détruits. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists01 | |W05_Enemy_MothmanCultists01 | ||
|0059BC5F | |0059BC5F | ||
|- | |- | ||
| | |Le culte de l'homme-phalène se compose de fanatiques qui cherchent les bénédictions de la créature énigmatique connue sous le nom d'homme-phalène. Ils voient en elle un être divin. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists02 | |W05_Enemy_MothmanCultists02 | ||
|0059BC60 | |0059BC60 | ||
|- | |- | ||
| | |Les cultistes de l'homme-phalène cherchent à ne faire qu'un avec la lumière divine. Ils croient que leur divinité guidera ceux qui le méritent vers la source sacrée de la vie éternelle. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists03 | |W05_Enemy_MothmanCultists03 | ||
|0059BC61 | |0059BC61 | ||
|- | |- | ||
| | |Le colosse wendigo, une créature aussi énorme que grotesque, possède plusieurs têtes pouvant attaquer chacune leur proie indépendamment. | ||
|W05_Enemy_WendigoColossus | |W05_Enemy_WendigoColossus | ||
|0059BC62 | |0059BC62 | ||
|} | |} | ||
=== Gameplay=== | |||
===Gameplay=== | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Certains intérieurs du jeu sont privés : seuls vous et vos coéquipiers pouvez y entrer. Lorsque vous vous approchez d'un intérieur privé, vous pouvez choisir entre votre intérieur et celui de votre chef d'équipe. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing01 | |W05_GeneralGameplay_Instancing01 | ||
|0059BC50 | |0059BC50 | ||
|- | |- | ||
| | |La plupart du temps, la progression de quête dans les intérieurs privés n'est sauvegardée qu'une fois toutes les activités de cet intérieur effectuées. Complétez tous vos objectifs avant de vous déconnecter ! | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing02 | |W05_GeneralGameplay_Instancing02 | ||
|0059BC51 | |0059BC51 | ||
|- | |- | ||
| | |La progression de quête est personnalisée dans un intérieur privé. Vous ne pourrez pas faire progresser votre propre quête dans l'espace de votre chef d'équipe. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing03 | |W05_GeneralGameplay_Instancing03 | ||
|0059C249 | |0059C249 | ||
|- | |- | ||
| | |Vous vous demandez quels sont les choix de votre coéquipier dans les dialogues ? Approchez-vous de lui et sélectionnez "Écouter" pour espionner ses conversations. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing04 | |W05_GeneralGameplay_Instancing04 | ||
|005A0115 | |005A0115 | ||
|- | |- | ||
| | |Vous vous êtes mis les pillards du Cratère ou les colons de Fondation à dos ? On raconte qu'une personne au Rétif pourrait vous aider... | ||
|W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01 | |W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01 | ||
|0059BC64 | |0059BC64 | ||
|} | |} | ||
=== | |||
===Lieux=== | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Lorsqu'ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s'installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer Le Cratère. | ||
|W05_Location_Crater01 | |W05_Location_Crater01 | ||
|0059BC56 | |0059BC56 | ||
|- | |- | ||
|Meg | |Meg dirige les pillards du Cratère avec sang froid et pragmatisme. Elle n'hésitera toutefois pas à faire usage de violence si une menace plane sur elle ou l'un des siens. | ||
|W05_Location_Crater02 | |W05_Location_Crater02 | ||
|0059BC57 | |0059BC57 | ||
|- | |- | ||
| | |De nombreux pillards du Cratère sont avides de pouvoir et opportunistes, ils n'attendent qu'une chance de monter les échelons, même s'ils doivent tuer un rival pour cela. | ||
|W05_Location_Crater03 | |W05_Location_Crater03 | ||
|0059BC58 | |0059BC58 | ||
|- | |- | ||
| | |Parmi les décombres du site du crash de la station spatiale, les pillards ont débusqué des équipements de communication sophistiqués qu'ils utilisent désormais pour contrôler le trafic radio dans les Appalaches. | ||
|W05_Location_Crater04 | |W05_Location_Crater04 | ||
|0059BC59 | |0059BC59 | ||
|- | |- | ||
| | |Les pillards pensent que la force est la clé de la survie. Ils considèrent les colons de Fondation comme faibles et voient en eux des proies faciles à conquérir. | ||
|W05_Location_Crater05 | |W05_Location_Crater05 | ||
|0059BC5A | |0059BC5A | ||
|- | |- | ||
| | |Plusieurs Protectrons tous identiques portant le nom de Sunny font office de marchands dans Fondation. Ils sont en compétition les uns avec les autres afin d'établir qui est le vrai Sunny. | ||
|W05_Location_Foundation01 | |W05_Location_Foundation01 | ||
|0059BC52 | |0059BC52 | ||
|- | |- | ||
| | |Les colons de Fondation basent leurs échanges sur la coopération et la collaboration, tout en respectant les ordres de Paige et de Ward qui agissent, en quelque sorte, comme des dirigeants pour la colonie. | ||
|W05_Location_Foundation02 | |W05_Location_Foundation02 | ||
|0059BC53 | |0059BC53 | ||
|- | |- | ||
| | |Fondation fut construite à l'endroit où se trouvait le campement de Spruce Knob, offrant ainsi à ses colons une vue imparable sur les collines et les vallées environnantes. | ||
|W05_Location_Foundation03 | |W05_Location_Foundation03 | ||
|0059BC54 | |0059BC54 | ||
|- | |- | ||
| | |Les colons de Fondation viennent d'une multitude d'endroits dans le but de faire des Appalaches un nouveau foyer. La plupart arrivent cependant des quatre coins de Pennsylvanie. | ||
|W05_Location_Foundation04 | |W05_Location_Foundation04 | ||
|0059BC55 | |0059BC55 | ||
|- | |- | ||
| | |La colonie de Fondation marque la première étape du plan des colons pour reconquérir les Appalaches par la construction, l'expansion, et la vie en communauté. | ||
|W05_Location_Foundation05 | |W05_Location_Foundation05 | ||
|0059BC5B | |0059BC5B | ||
|- | |- | ||
| | |Les cultistes de l'homme-phalène ont revendiqué le cimetière du comté de Kanawha et en ont fait un lieu de communion sacrée. La nuit, ils y accomplissent des rituels dans l'espoir d'invoquer leur divinité. | ||
|W05_Location_KanawhaCountyCemetery | |W05_Location_KanawhaCountyCemetery | ||
|0059BC69 | |0059BC69 | ||
|- | |- | ||
| | |Les rangs du culte de l'homme-phalène ayant grossi, ses membres se sont installés à Point Pleasant, pittoresque ville qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer. | ||
|W05_Location_PointPleasant | |W05_Location_PointPleasant | ||
|0059BC68 | |0059BC68 | ||
|- | |- | ||
|RobCo, | |RobCo, une corporation éminente dans la création de robots (et du Pip-Boy), disposait de contrats avec plusieurs autres corporations et gouvernements... Beaucoup d'entre eux incluaient des expérimentations peu orthodoxes. | ||
|W05_Location_RobCoResearchFacility | |W05_Location_RobCoResearchFacility | ||
|0059BC66 | |0059BC66 | ||
|- | |- | ||
| | |Si vous êtes à la recherche d'un point d'ancrage dans les Appalaches, les pillards sauvages portant le nom d'Aigles sanglants ont établi leur bastion au vieux camp de travail Rollins. | ||
|W05_Location_RollinsLaborCamp | |W05_Location_RollinsLaborCamp | ||
|0059BC67 | |0059BC67 | ||
|- | |- | ||
| | |Le Rétif, un bar situé dans la périphérie de Flatwoods, est un lieu de rassemblement qui accueille les personnes revenant dans les Appalaches pour y trouver la richesse. | ||
|W05_Location_Wayward | |W05_Location_Wayward | ||
|0059BC65 | |0059BC65 | ||
|} | |} | ||
== | ==Raids d'abris== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | L'abri 94 abritait une communauté fondée sur la foi et la non-violence et qui prônait le savoir-vivre ensemble en harmonie avec la nature. | ||
| {{Linkable|Vault_V94_01|text=<tt>Vault_V94_01</tt>}} | | {{Linkable|Vault_V94_01|text=<tt>Vault_V94_01</tt>}} | ||
| {{ID|0041771F}} | | {{ID|0041771F}} | ||
|- | |- | ||
| | | Lors de la réouverture de l'abri 94, ses résidents envoyèrent des ambassadeurs à la recherche de survivants pour partager avec eux les richesses de l'abri. | ||
| {{Linkable|Vault_V94_02|text=<tt>Vault_V94_02</tt>}} | | {{Linkable|Vault_V94_02|text=<tt>Vault_V94_02</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | L'abri 94 inclut un complexe de recherche agricole, une banque de graines colossale et la plus grande invention de Vault-Tec, un jardin d'Eden en Kit. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'abri 96 accueillait cinq brillants scientifiques, des milliers de créatures préservées en cryogénie et des forces de sécurité automatisées pour maintenir le tout sous contrôle. | ||
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|- | |- | ||
| | | Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents. | ||
| {{Linkable|Vault_V96_02|text=<tt>Vault_V96_02</tt>}} | | {{Linkable|Vault_V96_02|text=<tt>Vault_V96_02</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | L'ordinateur central de l'abri 96 incorporait des tubes électroniques quantiques dernier cri pour modéliser, simuler et conduire rapidement des expériences génétiques. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour. | ||
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| | | Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses. | ||
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| | | Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour. | ||
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Ligne 2 043 : | Ligne 2 045 : | ||
=={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter== | =={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
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|- | |- | ||
| | | Pour que tout le monde parte sur un pied d'égalité, Nuclear Winter vous prive de tous vos objets, sauf les objets cosmétiques. Vous retrouverez vos effets à la fin du match. | ||
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Ligne 2 058 : | Ligne 2 060 : | ||
|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous subissez moins de dégâts en chutant, et pouvez tomber de hauteurs plus élevées. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous toucherez les capsules et les PE remportés dans Nuclear Winter à la fin du match, suivant votre performance ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, les Stimpaks cessent de vous soigner dès que vous subissez des dégâts. Mettez-vous à couvert avant de les utiliser ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous pouvez gagner des cartes d'aptitude à utiliser dans Nuclear Winter en participant à des matchs ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas à vous préoccuper de la faim ou de la soif. Concentrez-vous pour survivre au combat ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Nous avons supprimé vos maladies, et votre capacité à devenir malade pour le moment. Affrontez vos ennemis, pas les microbes ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous ne pouvez équiper que sept cartes d'aptitude dans Nuclear Winter. | ||
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|- | |- | ||
| Nuclear Winter | | Nuclear Winter utilise ses propres cartes d'aptitude exclusives, que vous ne trouverez pour la plupart nulle part ailleurs ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Passer du temps dans la tempête peut être une nouvelle expérience palpitante, bien qu'extrêmement nocive pour votre santé ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Pas de temps pour la dépendance ! Dans Nuclear Winter, consommez toutes les drogues que vous voulez sans aucune conséquence fâcheuse. | ||
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|- | |- | ||
| | | Puisque vous ne pouvez pas les emporter avec vous, utilisez vos kits de C.A.M.P. comme bon vous semble. Ils ne poussent pas sur les arbres, mais ils envoient du bois ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Nous avons guéri toutes les mutations que vous pouviez avoir, mais ça ne vous empêchera pas d'en attraper d'autres ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Ne vous souciez pas des épingles à cheveux. Dans Nuclear Winter, vous n'avez besoin que de l'aptitude Crochetage ! | ||
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| {{ID|003e3cdd}} | | {{ID|003e3cdd}} | ||
|- | |- | ||
| | | En piratant un terminal de Nuclear Winter, vous pourrez débloquer du butin de grande qualité, et même afficher la position de vos ennemis sur la carte ! | ||
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| {{ID|003e3cde}} | | {{ID|003e3cde}} | ||
|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas besoin de Stimpak pour ranimer vos coéquipiers, mais ça prendra plus longtemps. | ||
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| {{ID|003e3cdf}} | | {{ID|003e3cdf}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'arbalète peut contenir jusqu'à 3 carreaux à la fois ! | ||
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}} | | {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}} | ||
| {{ID|00417783}} | | {{ID|00417783}} | ||
|- | |- | ||
| ZAX | | ZAX a remplacé les objets de la plupart des conteneurs par des choses plus utiles. Fouillez tous les recoins ! | ||
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}} | | {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}} | ||
| {{ID|0041823a}} | | {{ID|0041823a}} | ||
Ligne 2 144 : | Ligne 2 146 : | ||
|} | |} | ||
== | ==Diapositives d'écrans de chargement== | ||
===''Fallout 76''=== | ===''Fallout 76''=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Ligne 2 196 : | Ligne 2 198 : | ||
Nw ls bridgehanging.jpg | Nw ls bridgehanging.jpg | ||
Nw ls bridgeunder.jpg | Nw ls bridgeunder.jpg | ||
Nw ls cabinsign.jpg|[[Alpine River | Nw ls cabinsign.jpg|[[Chalets Alpine River]] | ||
Nw ls cabintrapped.jpg | Nw ls cabintrapped.jpg | ||
Nw ls corpse.jpg|[[ | Nw ls corpse.jpg|[[Cadavre pétrifié]]s | ||
Nw ls corpsechurch.jpg | Nw ls corpsechurch.jpg | ||
Nw_ls_flatwoodssign.jpg | Nw_ls_flatwoodssign.jpg | ||
Ligne 2 205 : | Ligne 2 207 : | ||
Nw ls powerarmor.jpg | Nw ls powerarmor.jpg | ||
Nw ls resortpool.jpg | Nw ls resortpool.jpg | ||
Nw_ls_scorchedbeast.jpg|[[ | Nw_ls_scorchedbeast.jpg|[[Sulfurie]] | ||
Nw_ls_stagingdesk.jpg | Nw_ls_stagingdesk.jpg | ||
Nw_ls_staginggameroom.jpg | Nw_ls_staginggameroom.jpg | ||
Nw ls stagingvault.jpg|[[ | Nw ls stagingvault.jpg|[[Abri 51]] | ||
Nw ls train.jpg | Nw ls train.jpg | ||
Nw ls vault51.jpg | Nw ls vault51.jpg | ||
Nw ls watchtower.jpg | Nw ls watchtower.jpg | ||
Ls vault94.jpg|[[ | Ls vault94.jpg|[[Abri 94]] | ||
Nw ls mt airport.jpg|[[Morgantown | Nw ls mt airport.jpg|[[Aéroport de Morgantown]] | ||
Nw ls mt coolingtower.jpg | Nw ls mt coolingtower.jpg | ||
Nw ls mt crossing.jpg | Nw ls mt crossing.jpg | ||
Nw ls mt graftonmonster.jpg | Nw ls mt graftonmonster.jpg | ||
Nw ls mt slocums01.jpg | Nw ls mt slocums01.jpg | ||
Nw ls mt vtu.jpg|[[Vault-Tec | Nw ls mt vtu.jpg|[[Université Vault-Tec]] | ||
Nw ls mt welcomesign.jpg | Nw ls mt welcomesign.jpg | ||
Ls mischief.jpg | Ls mischief.jpg | ||
</gallery> | </gallery> |
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