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Dans ''Fallout 76'', les écrans de chargement affichent des informations sur les différents [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]], [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Événements de Fallout 76|événements]], [[Créatures de Fallout 76|créatures]], [[Factions de Fallout 76|factions]] et [[Lieux de Fallout 76|lieux]] du jeu. Il affiche également des conseils utiles pour le jeu.
==Liste==
===Armure===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Conçue pour protéger les soldats en toute circonstance, l'armure de combat confère une bonne résistance aussi bien contre les dégâts physiques que contre les dégâts d'énergie.
| {{Linkable|Armor_Combat|text=<tt>Armor_Combat</tt>}}
| {{ID|0052c1b9}}
|-
| Grâce à ses couches épaisses de peau d'animal, l'armure de cuir est particulièrement efficace contre les dégâts d'énergie.
| {{Linkable|Armor_Leather|text=<tt>Armor_Leather</tt>}}
| {{ID|0052c1b7}}
|-
| Exceptées les armures assistées qui sont de qualité supérieure, chaque pièce de l'armure de combat de marine offre une protection exceptionnelle dans pratiquement toutes les batailles.
| {{Linkable|Armor_Marine|text=<tt>Armor_Marine</tt>}}
| {{ID|0052c1bb}}
|-
| Composées en acier ou aluminium épais soudé à la main, les armures métalliques offrent une protection supplémentaire contre les dégâts physiques.
| {{Linkable|Armor_Metal|text=<tt>Armor_Metal</tt>}}
| {{ID|0052c1b8}}
|-
| Développée par Garrahan Mining Co., l'armure "excavatrice" n'a jamais été produite en masse, malgré le matraquage publicitaire qui l'encensait comme l'avenir de l'industrie minière.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_Excavator|text=<tt>Armor_PowerArmor_Excavator</tt>}}
| {{ID|0052c1b5}}
|-
| Même sans pièce d'armure, un châssis d'armure assistée offre des avantages, comme une charge maximale plus importante, de meilleurs dégâts au corps à corps et l'élimination des dégâts liés aux chutes.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_Frame|text=<tt>Armor_PowerArmor_Frame</tt>}}
| {{ID|0052c1af}}
|-
| Récupérée et restaurée par les gangs anarchistes et sanglants des Appalaches, l'armure assistée de pillard, avec son blindage rudimentaire et ses piques rouillées, offre une certaine protection au combat.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_Raider|text=<tt>Armor_PowerArmor_Raider</tt>}}
| {{ID|0052c1b4}}
|-
| Conçue par l'entrepreneur de défense West Tek, la gamme T-45 d'armures assistées a été la première à être déployée sur le terrain avec succès, ce qui a révolutionné la guerre moderne.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_T45|text=<tt>Armor_PowerArmor_T45</tt>}}
| {{ID|0052c1b0}}
|-
| L'armure assistée T-51 a été utilisée pour la première fois lors de la bataille d'Anchorage. Ses servomoteurs avancés et son blindage composite représentaient une grande avancée par rapport aux anciens modèles.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_T51|text=<tt>Armor_PowerArmor_T51</tt>}}
| {{ID|0052c1b1}}
|-
| Les armures assistées les plus avancées et les plus utilisées étaient les modèles T-60. À l'époque de la Grande Guerre, elles étaient présentes dans tous les engagements militaires américains.
| {{Linkable|Armor_PowerArmor_T60|text=<tt>Armor_PowerArmor_T60</tt>}}
| {{ID|0052C1B2}}
|-
| Fabriquées à partir d'épaves de robots, les armures de plates high-tech offrent une protection supplémentaire contre les dégâts d'énergie.
| {{Linkable|Armor_Robot|text=<tt>Armor_Robot</tt>}}
| {{ID|0052c1ba}}
|-
| Si vous trouvez que votre combinaison d'abri ne vous protège pas assez, vous pouvez mélanger différents types de pièces d'armure et les porter directement par-dessus.
| {{Linkable|Armor_Underarmor|text=<tt>Armor_Underarmor</tt>}}
| {{ID|0052c1b6}}
|}
===Drogue===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID]]
|-
| L'Addictol soigne intégralement une personne de toutes ses dépendances.
| {{Linkable|Chems_Addictol|text=<tt>Chems_Addictol</tt>}}
| {{ID|0052c1bc}}
|-
| Le Buffout est un puissant stéroïde qui offre temporairement des bonus de force, d'endurance et de santé maximum.
| {{Linkable|Chems_Buffout|text=<tt>Chems_Buffout</tt>}}
| {{ID|0052c1bd}}
|-
| Prisé par les chasseurs et les assassins des Terres désolées, le Calmex offre temporairement un bonus de perception, d'agilité et de dégâts furtifs.
| {{Linkable|Chems_Calmex|text=<tt>Chems_Calmex</tt>}}
| {{ID|0052c1be}}
|-
| Qui a besoin d'amis quand on déborde d'intelligence ? Le Daddy-O offre temporairement un bonus d'intelligence et de perception, mais réduit le charisme pendant une période limitée.
| {{Linkable|Chems_DaddyO|text=<tt>Chems_DaddyO</tt>}}
| {{ID|0052c1bf}}
|-
| Vendue comme du "vrai bonheur en bouteille," le Daytripper offre temporairement un bonus de charisme et de chance, mais réduit la force pendant une période limitée.
| {{Linkable|Chems_Daytripper|text=<tt>Chems_Daytripper</tt>}}
| {{ID|0052c1c1}}
|-
| Le Med-X est un puissant analgésique qui offre temporairement un bonus de résistance de dégâts.
| {{Linkable|Chems_MedX|text=<tt>Chems_MedX</tt>}}
| {{ID|0052c1c2}}
|-
| Populaire auprès des étudiants comme des scientifiques, le Mentats offre temporairement un bonus d'intelligence et de perception.
| {{Linkable|Chems_Mentats|text=<tt>Chems_Mentats</tt>}}
| {{ID|0052d006}}
|-
| Développé par l'armée américaine comme drogue de combat, le Psycho offre temporairement un bonus aux dégâts infligés et de résistance aux dégâts.
| {{Linkable|Chems_Psycho|text=<tt>Chems_Psycho</tt>}}
| {{ID|0052d007}}
|-
| Utilisez les drogues Rad-X et RadAway pour contrer les effets des radiations. Le Rad-X augmente temporairement votre résistance aux radiations, tandis que le RadAway s'avère utile si vous avez déjà été exposé.
| {{Linkable|Chems_Rads|text=<tt>Chems_Rads</tt>}}
| {{ID|0052d008}}
|-
| Le contenu d'un Stimpak soigne vos blessures et peut même guérir les membres blessés.
| {{Linkable|Chems_Stimpak|text=<tt>Chems_Stimpak</tt>}}
| {{ID|0052d009}}
|-
| X-Cell est une drogue expérimentale qui offre temporairement un bonus à tous les attributs S.P.E.C.I.A.L.
| {{Linkable|Chems_Xcell|text=<tt>Chems_Xcell</tt>}}
| {{ID|0052d00a}}
|}
===Créatures et robots===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Le Laserotron de RobCo est un robot de combat particulièrement redoutable au corps à corps. Mais son atout principal est le laser monté sur sa tête capable d'anéantir un ennemi une fois chargé.
| {{Linkable|Creature_Assaultron|text=<tt>Creature_Assaultron</tt>}}
| {{ID|003ea3c4}}
|-
| À la fin de l'année 2060, l'armée américaine déploya ses Cargobots dans les Appalaches, proposant une réponse idéale aux besoins de reconnaissance et de livraison de matériel en milieu hostile.
| {{Linkable|Creature_Cargobot|text=<tt>Creature_Cargobot</tt>}}
| {{ID|00066e3a}}
|-
| Avec ses griffes acérées, sa taille imposante et sa vitesse incroyable, l'écorcheur est l'un des prédateurs les plus redoutés des Terres désolées.
| {{Linkable|Creature_Deathclaw|text=<tt>Creature_Deathclaw</tt>}}
| {{ID|003ea3fd}}
|-
| Les goules sauvages étaient autrefois des êtres humains. Depuis que leur cerveau a été ravagé par les radiations, ce ne sont plus que des créatures violentes et incontrôlables.
| {{Linkable|Creature_FeralGhoul|text=<tt>Creature_FeralGhoul</tt>}}
| {{ID|003ea416}}
|-
| Dans la Virginie-Occidentale d'avant-guerre, près de Flatwoods, des témoins ont déclaré avoir vu une mystérieuse silhouette aux yeux luisants. Ce monstre de Flatwoods était-il un démon ? Ou bien pire encore ?
| {{Linkable|Creature_FlatwoodsMonster|text=<tt>Creature_FlatwoodsMonster</tt>}}
| {{ID|003ea95c}}
|-
| Sujet d'innombrables histoires effrayantes murmurées au coin du feu, le monstre de Grafton serait une créature sans tête, dont la silhouette blafarde hante la Virginie-Occidentale de son pas traînant.
| {{Linkable|Creature_GraftonMonster|text=<tt>Creature_GraftonMonster</tt>}}
| {{ID|00066e59}}
|-
| La bête à miel est une abeille ayant subi d'horribles mutations, capable de relâcher des essaims d'insectes mortels. Par chance, elle est vulnérable aux températures extrêmes.
| {{Linkable|Creature_HoneyBeast|text=<tt>Creature_HoneyBeast</tt>}}
| {{ID|00066e5a}}
|-
| Les robots Libérateurs ont été envoyés sur le sol américain par déploiement aérien dans les jours précédents la Grande Guerre. Leur but était de motiver les envahisseurs chinois et de répandre la propagande communiste.
| {{Linkable|Creature_Liberator|text=<tt>Creature_Liberator</tt>}}
| {{ID|003ea955}}
|-
| Le gigantesque mégaresseux est pacifique par nature, mais extrêmement territorial. Et il n'est pas du tout aussi lent qu'on pourrait le croire.
| {{Linkable|Creature_MegaSloth|text=<tt>Creature_MegaSloth</tt>}}
| {{ID|003ea94b}}
|-
| Bien qu'il existe plusieurs espèces de fangeux, la plupart ont une solide carapace et sont très agressifs. Si vous devez en affronter un, essayez de viser une zone non protégée, comme la tête.
| {{Linkable|Creature_Mirelurk|text=<tt>Creature_Mirelurk</tt>}}
| {{ID|003ea437}}
|-
| General Atomics International a conçu Miss Nanny en guise d'alternative féminine au Mister Handy. Les deux robots sont tout aussi doués pour toutes les tâches et proposent les mêmes accessoires interchangeables.
| {{Linkable|Creature_MissNanny|text=<tt>Creature_MissNanny</tt>}}
| {{ID|003ea4d7}}
|-
| Le centre de recherche agricole de Vault-Tec faisait miroiter le rêve d'une agriculture automatisée de pointe. Mais peu après la guerre, leurs Mister Farmhand expérimentaux transformèrent le rêve en cauchemar.
| {{Linkable|Creature_MisterFarmhand|text=<tt>Creature_MisterFarmhand</tt>}}
| {{ID|00066e32}}
|-
| Réalisant l'énorme potentiel militaire de ses robots, General Atomics International a développé le Mister Gutsy, l'équivalent militaire du Mister Handy.
| {{Linkable|Creature_MisterGutsy|text=<tt>Creature_MisterGutsy</tt>}}
| {{ID|003ea8ac}}
|-
| Fierté de General Atomics International, le Mister Handy a été conçu comme le serviteur ultime. Cependant, au besoin, ses divers accessoires peuvent servir de moyens de défense.
| {{Linkable|Creature_MisterHandy|text=<tt>Creature_MisterHandy</tt>}}
| {{ID|003ea8b0}}
|-
| Engoncées dans leur tenue en décomposition, les taupes minières sont des combattantes enragées qui attaquent tout ce qu'elles considèrent comme une menace.
| {{Linkable|Creature_MoleMiner|text=<tt>Creature_MoleMiner</tt>}}
| {{ID|003ea942}}
|-
| Bien qu'ils soient vulnérables à découvert, les rataupes peuvent se tapir sous terre en une fraction de seconde. Cela leur permet de tendre des embuscades ou d'échapper à leurs prédateurs en un clin d'œil.
| {{Linkable|Creature_MoleRat|text=<tt>Creature_MoleRat</tt>}}
| {{ID|003ea4d9}}
|-
| Selon les légendes locales (et une statue du musée de Point Pleasant en Virginie-Occidentale), l'homme-phalène est une terrifiante créature mi-homme, mi-phalène. Priez pour ne jamais le rencontrer et le découvrir.
| {{Linkable|Creature_Mothman|text=<tt>Creature_Mothman</tt>}}
| {{ID|003ea93f}}
|-
| Les molosses mutants sont généralement élevés et entraînés par les super mutants, qui en font des chiens de garde et d'attaque.
| {{Linkable|Creature_MutantHound|text=<tt>Creature_MutantHound</tt>}}
| {{ID|003ea8b3}}
|-
| Alors que les Protectrons de RobCo étaient censés remplacer les travailleurs humains dans des zones à risque, les gens des Appalaches les ont perçus comme une menace pour leur emploi.
| {{Linkable|Creature_Protectron|text=<tt>Creature_Protectron</tt>}}
| {{ID|003ea8c0}}
|-
| Bien que le venin de son dard soit mortel, la véritable menace du radscorpion est sa capacité à tendre une embuscade à sa proie en se cachant sous terre.
| {{Linkable|Creature_Radscorpion|text=<tt>Creature_Radscorpion</tt>}}
| {{ID|003ea8c6}}
|-
| Les radcerfs ont une peur instinctive des prédateurs et ont tendance à fuir dès qu'ils vous voient. Mais lorsqu'ils sont acculés, ils peuvent utiliser leurs sabots tranchants avec une efficacité redoutable.
| {{Linkable|Creature_RadStag|text=<tt>Creature_RadStag</tt>}}
| {{ID|003ea8cb}}
|-
| Les radcrapauds utilisent leur longue langue pour tendre des embuscades à distance. Lorsqu'ils sont attaqués, ils libèrent des nuages de gaz toxique et envoient leur progéniture harceler leurs adversaires.
| {{Linkable|Creature_Radtoad|text=<tt>Creature_Radtoad</tt>}}
| {{ID|003ea960}}
|-
| Les calcinés sont des humains souffrant d'un mal étrange appelé la contagion calcinée, et désormais contrôlés par un esprit de ruche violent. Mais quelle est la source de cette contagion ? Et peut-elle être endiguée ?
| {{Linkable|Creature_Scorched|text=<tt>Creature_Scorched</tt>}}
| {{ID|003ea93b}}
|-
| Le robot sentinelle a été conçu dans un seul but : assurer la sécurité grâce à sa puissance de feu. Sa seule faiblesse est sa courte phase de "recharge" après l'attaque, durant laquelle son réacteur est vulnérable.
| {{Linkable|Creature_SentryBot|text=<tt>Creature_SentryBot</tt>}}
| {{ID|003ea8d1}}
|-
| Horrible résultat des expériences menées avec le virus d'évolution contrainte, le snallygaster a six pattes, des yeux dans le dos, et une longue langue couverte de bave acide.
| {{Linkable|Creature_Snallygaster|text=<tt>Creature_Snallygaster</tt>}}
| {{ID|003ea939}}
|-
| Les darillons utilisent leur vitesse impressionnante et leur dard empoisonné pour épuiser leurs adversaires, mais quelques coups bien placés peuvent facilement en venir à bout.
| {{Linkable|Creature_Stingwing|text=<tt>Creature_Stingwing</tt>}}
| {{ID|003ea8e6}}
|-
| Les premiers super mutants des Appalaches ont été créés juste avant la Grande Guerre, quand West Tek a empoisonné l'eau de Huntersville à l'aide du virus VEC lors d'une sinistre expérience qui a mal tourné.
| {{Linkable|Creature_SuperMutant|text=<tt>Creature_SuperMutant</tt>}}
| {{ID|003ea915}}
|-
| Qu'y a-t-il de pire que de se promener dans la forêt et de se faire piquer par un ixode ? Se promener dans les Appalaches après l'apocalypse et se faire piquer par un ixode mutant géant.
| {{Linkable|Creature_Tick|text=<tt>Creature_Tick</tt>}}
| {{ID|003ea91e}}
|-
| Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.
| {{Linkable|Creature_Wendigo|text=<tt>Creature_Wendigo</tt>}}
| {{ID|003ea91c}}
|}
===Évènement===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 70%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Fallout 76 quests|Event]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Les créatures se rassembleront parfois en , dirigée par une créature alpha puissante. Éliminez l'alpha vous permettra d'empêcher la horde d'engendrer d'autres créatures.
|
| {{Linkable|Events_Hordes|text=<tt>Events_Hordes</tt>}}
| {{ID|00504275}}
|-
| Vous souhaitez commencer un évènement qui appellera un cargobot afin que celui-ci vous dépose du matériel ? Chargez une holobande de réquisition de ressources gouvernementales sur un terminal d'appel de détresse.
|
| {{Linkable|Events_SupplyDrop|text=<tt>Events_SupplyDrop</tt>}}
| {{ID|00509867}}
|-
| Les ateliers produisent de précieuses ressources. En occupant un atelier, vous pouvez construire des collecteurs de ressources et des défenses qui vous permettront de le protéger des créatures et des joueurs hostiles.
|
| {{Linkable|Events_Workshops|text=<tt>Events_Workshops</tt>}}
| {{ID|0050424b}}
|-
| Des goules sauvages rôdent autour de l'abri 76 ! Repoussez-les. {{cut}}
| [[Évènement : comité d'accueil]]
| {{Linkable|Event_76ExitEventQuest|text=<tt>Event_76ExitEventQuest</tt>}}
| {{ID|002f8a96}}
|-
| Les défenses automatiques de Fort Defiance peuvent repousser les calcinés, mais pour cela, il faut d'abord les réparer.
| [[Évènement : Un trait dans le sable]]
| {{Linkable|Event_BoSr01|text=<tt>Event_BoSr01</tt>}}
| {{ID|002f8a83}}
|-
| La pièce d'artillerie de Fort Defiance est opérationnelle et prête à ravager les rangs des calcinés. Tout ce qu'il lui faut, c'est une cible.
| [[Évènement : Tonnerre lointain]]
| {{Linkable|Event_BoSZ03|text=<tt>Event_BoSZ03</tt>}}
| {{ID|002f8a75}}
|-
| Le Tabasse-monstre arrive au lycée de Watoga ! Récupérez des bonbons pour les changer en superbes récompenses. Pour cela, portez le masque de piñata en papier mâché ou attaquez la personne qui le porte !
| [[Évènement : Tabasse-monstre]]
| {{Linkable|Event_CB02_MonsterMash|text=<tt>Event_CB02_MonsterMash</tt>}}
| {{ID|002f8a86}}
|-
| Défendez la tourelle lance-missiles sol-air automatisés afin qu'elle puisse frapper les sulfuries !
| [[Évènement : Sol-air]]
| {{Linkable|Event_CB06_ASAM|text=<tt>Event_CB06_ASAM</tt>}}
| {{ID|002f8a8e}}
|-
| Une reine sulfurie et l'armée de sbires sous sa coupe terrorisent la région. Arrêtez-les !
| [[Évènement : Terre calcinée]]
| {{Linkable|Event_CB15_ScorchedEarth|text=<tt>Event_CB15_ScorchedEarth</tt>}}
| {{ID|002f8a8d}}
|-
| Un robot recenseur aimerait que vous "corrigiez" certains de ses chiffres... par la mort.
| [[Évènement : Recensés contre leur gré]]
| {{Linkable|Event_CBZ09_Census|text=<tt>Event_CBZ09_Census</tt>}}
| {{ID|002f8a70}}
|-
| Un convoi militaire automatisée est attaqué par des robots sabotés ! Repoussez les vagues de robots pour le protéger.
| [[Évènement : Arsenal de déserteur]]
| {{Linkable|Event_CBZ13_Robots|text=<tt>Event_CBZ13_Robots</tt>}}
| {{ID|002f8a6b}}
|-
| Une créature effroyable terrorise les Appalaches. {{Icon|FO76WA|link=Wild Appalachia}}
| [[Évènement : Cryptide crypté]]
| {{Linkable|Event_E01B_Évènement : Cryptide crypté|text=<tt>Event_E01B_Évènement : Cryptide crypté</tt>}}
| {{ID|0041ae30}}
|-
| Guidez un troupeau de brahmines abandonnées au bercail. {{Icon|FO76WA|link=Wild Appalachia}}
| [[Évènement : Élevage au grand air]]
| {{Linkable|Event_E01B_Herd|text=<tt>Event_E01B_Herd</tt>}}
| {{ID|0041ae2f}}
|-
| Quelles horreurs rôdent dans le noir quand on s'éloigne du feu ? {{Icon|FO76WA|link=Wild Appalachia}}
| [[Évènement : Histoires de feu de camp]]
| {{Linkable|Event_E01C_Tales_Dark|text=<tt>Event_E01C_Tales_Dark</tt>}}
| {{ID|0041b782}}
|-
| Rejoignez petits et grands pour vous amuser dans la parade de Fastnacht, et tenter de gagner un masque du festival ! {{Icon|FO76WA|link=Wild Appalachia}}
| [[Évènement : Fastnacht]]
| {{Linkable|Event_E01F_Fasnacht|text=<tt>Event_E01F_Fasnacht</tt>}}
| {{ID|0049887d}}
|-
| MODUS vous a demandé d'attirer la "vermine" à portée de frappe orbitale.
| [[Évènement de l'Enclave : Une véritable explosion]]
| {{Linkable|Event_ENs02_Blast|text=<tt>Event_ENs02_Blast</tt>}}
| {{ID|002f8a69}}
|-
| Le Kovac-Muldoon s'apprête à larguer du ravitaillement. Vous devez calibrer son positionnement satellite pour qu'il vous trouve.
| [[Évènement de l'Enclave : Connexion perdue]]
| {{Linkable|Event_ENz01_Above|text=<tt>Event_ENz01_Above</tt>}}
| {{ID|002f8a78}}
|-
| MODUS vous a demandé de l'aider à créer une force de patrouille robotique.
| [[Évènement de l'Enclave : Robots en parade]]
| {{Linkable|Event_ENz04_Bots|text=<tt>Event_ENz04_Bots</tt>}}
| {{ID|002f8a6e}}
|-
| Les arums titans fleurissent ! Elles sont précieuses pour l'artisanat, mais leur parfum attire tout un tas de créatures... pour la plupart hostiles.
| [[Évènement : Bourgeons mortels]]
| {{Linkable|Event_FF01_DeathBlossoms|text=<tt>Event_FF01_DeathBlossoms</tt>}}
| {{ID|002f8a72}}
|-
| Utilisez les machines de l'usine de traitement alimentaire de Mama Dolce pour créer des conserves de délicieux ragoût !
| [[Évènement : Nourrir les habitants]]
| {{Linkable|Event_FF06_Feed|text=<tt>Event_FF06_Feed</tt>}}
| {{ID|002f8a79}}
|-
| Le robot horticulteur JD7E a pour mission d'utiliser des engrais chimiques expérimentaux pour améliorer les récoltes. Défendez-le pendant ses tâches quotidiennes.
| [[Évènement : Projet Haricot magique]]
| {{Linkable|Event_FF08_ProjectBeanstalk|text=<tt>Event_FF08_ProjectBeanstalk</tt>}}
| {{ID|002f8a8a}}
|-
| Les robots superviseurs des Farmhands ciblent des civils ! Occupez-vous d'eux et reprogrammez les Mister Farmhands.
| [[Évènement : Sol fertile]]
| {{Linkable|Event_FF09_Reaper|text=<tt>Event_FF09_Reaper</tt>}}
| {{ID|002f8a7a}}
|-
| Une cargaison est en approche ! Éliminez les calcinés de la zone ou le largage sera annulé.
| [[Évènement : tout droit vers la collision]]
| {{Linkable|Event_FF11_Raid|text=<tt>Event_FF11_Raid</tt>}}
| {{ID|002f8a71}}
|-
| Les cloches de l'église rendent les rataupes de la région complètement fous !
| [[Trouvez l'église.]]
| {{Linkable|Event_FF12_Bell|text=<tt>Event_FF12_Bell</tt>}}
| {{ID|002f8a92}}
|-
| Un culte local croit qu'il peut communier avec l'homme-phalène. Accomplissez leur rituel pour voir si cette créature légendaire répond à l'appel !
| [[Évènement : Le chemin de l'illumination]]
| {{Linkable|Event_FFZ10_Light|text=<tt>Event_FFZ10_Light</tt>}}
| {{ID|002f8a94}}
|-
| La forêt est envahie de loups. Repoussez-les et tuez le mâle dominant de la meute.
| [[Évènement : Chef de meute]]
| {{Linkable|Event_FFZ11_Pack|text=<tt>Event_FFZ11_Pack</tt>}}
| {{ID|002f8a82}}
|-
| Un vertibot vole au-dessus de la zone. Abattez-le pour récupérer sa précieuse cargaison.
| [[Évènement : Tir au pigeon]]
| {{Linkable|Event_FFZ16_Swatter|text=<tt>Event_FFZ16_Swatter</tt>}}
| {{ID|002f8a7b}}
|-
| La théière géante est prête à siffler ! Protégez-la pendant que le thé infuse.
| [[Évènement : Pause thé]]
| {{Linkable|Event_FFZ17_TeaTime|text=<tt>Event_FFZ17_TeaTime</tt>}}
| {{ID|002f8a90}}
|-
| Attirez une sulfurie dans un piège et finissez-la !
| [[Évènement : C'est un piège]]
| {{Linkable|Event_FSS01_Trap|text=<tt>Event_FSS01_Trap</tt>}}
| {{ID|002f8a80}}
|-
| Le robot Rover a besoin de réparer le réseau de communications montantes. Protégez-le jusqu'à ce qu'il ait terminé.
| [[Évènement : Restez sur vos gardes]]
| {{Linkable|Event_FSS02_Vigilant|text=<tt>Event_FSS02_Vigilant</tt>}}
| {{ID|002f8a6a}}
|-
| Des créatures hostiles ont envahi la région ! Éliminez leur chef pour empêcher la horde de grossir.
| [[Évènements : Horde]]
| {{Linkable|Event_GQ_Horde|text=<tt>Event_GQ_Horde</tt>}}
| {{ID|002f8a67}}
|-
| L'atelier est attaqué ! Préparez les défenses et repoussez les ennemis pour qu'il puisse continuer à fonctionner.
| [[Évènement : Défendez l'atelier]]
| {{Linkable|Event_GQ_WorkshopAttack|text=<tt>Event_GQ_WorkshopAttack</tt>}}
| {{ID|002f8a73}}
|-
| Une sulfurie attaque ! Préparez les défenses et repoussez-la pour que l'atelier puisse continuer à fonctionner.
| [[Évènement : Défendez l'atelier]]
| {{Linkable|Event_GQ_WorkshopAttackScorchbeasts|text=<tt>Event_GQ_WorkshopAttackScorchbeasts</tt>}}
| {{ID|002f8a74}}
|-
| L'atelier a été envahi ! Reprenez-le !
| [[Évènement : Reprenez]]
| {{Linkable|Event_GQ_WorkshopAttack_Takeover|text=<tt>Event_GQ_WorkshopAttack_Takeover</tt>}}
| {{ID|002f8a8c}}
|-
| Rejoignez une "méditation accompagnée" et trouvez votre paix intérieure.
| [[Évènement : Méditation accompagnée]]
| {{Linkable|Event_MTNM03_Meditation|text=<tt>Event_MTNM03_Meditation</tt>}}
| {{ID|002f8a7d}}
|-
| Une étrange créature attaque la Brasserie de la Tanière du cerf à chaque fois qu'on y fait la fête.
| [[Évènement : Tapage nocturne]]
| {{Linkable|Event_MTNS04_Night|text=<tt>Event_MTNS04_Night</tt>}}
| {{ID|002f8a87}}
|-
| Protégez les extracteurs d'uranium et récupérez tout ce qu'ils sortent de valeur.
| [[Évènement : Uranium Fever]]
| {{Linkable|Event_MTNS06_Uranium|text=<tt>Event_MTNS06_Uranium</tt>}}
| {{ID|002f8a95}}
|-
| Trésor des profondeurs ! Sécurisez la zone et embarquez tout ce que vous parviendrez à rassembler.
| [[Évènement : Tuer, ramasser, recommencer]]
| {{Linkable|Event_MTR05_Mother_Breach|text=<tt>Event_MTR05_Mother_Breach</tt>}}
| {{ID|002f8a6f}}
|-
| Une mine regorgeant de ressources a été ouverte, mais pas pour longtemps. Récupérez tout ce qui a de la valeur avant que la mine ne s'effondre.
| [[Évènement : Ruée vers l'or]]
| {{Linkable|Event_MTR08_Lode|text=<tt>Event_MTR08_Lode</tt>}}
| {{ID|002f8a84}}
|-
| Des robots de sécurité protègent quelque chose. Attaquez-les pour découvrir de quoi il s'agit.
| [[Évènement : Robot de combat]]
| {{Linkable|Event_MTR10_Battle|text=<tt>Event_MTR10_Battle</tt>}}
| {{ID|002f8a6d}}
|-
| Réparez tous les systèmes de la centrale pour la remettre en route.
| [[Évènement : Mise en marche de Monongha]]<br />[[Évènement : Mise en marche de Poseidon]]<br />[[Évènement : Mise en marche de Mont du tonnerre]]
| {{Linkable|Event_PowerPlantEvent|text=<tt>Event_PowerPlantEvent</tt>}}
| {{ID|002f8a89}}
|-
| Un Mister Messenger a besoin de votre aide pour faire sa livraison.
| [[Évènement : Le messager]]
| {{Linkable|Event_RE_Scene_MTNZ05_Messenger|text=<tt>Event_RE_Scene_MTNZ05_Messenger</tt>}}
| {{ID|002f8a93}}
|-
| Cœur-d'acier est à nouveau prêt à protéger Morgantown. Escortez-le pendant sa patrouille.
| [[Évènement : De retour dans les rues]]
| {{Linkable|Event_RS02_Beat|text=<tt>Event_RS02_Beat</tt>}}
| {{ID|002f8a6c}}
|-
| Des lierres envahissent et contaminent les plantes et les créatures de la région et ont donné naissance à un dangereux Cœur asphyxiant.
| [[Évènement : Le cœur du marais]]
| {{Linkable|Event_SFS08_Heart|text=<tt>Event_SFS08_Heart</tt>}}
| {{ID|002f8a7e}}
|-
| Attirez des créatures dociles dans trois habitats et protégez-les des prédateurs.. {{Icon|FO76WA|link=Wild Appalachia}}
| [[Évènement : Projet Paradis]]
| {{Linkable|Event_SFS09_Habitat|text=<tt>Event_SFS09_Habitat</tt>}}
| {{ID|0041b783}}
|-
| Le Mister Handy Beckham est programmé pour récolter du miel. Malheureusement, son programme contient aussi une peur irraisonnée des abeilles...
| [[Évènement : Superstitions]]
| {{Linkable|Event_SFZ08_Fear|text=<tt>Event_SFZ08_Fear</tt>}}
| {{ID|002f8a7f}}
|-
| Molosse Malone s'est encore évadé ! Ramenez-le devant la justice.
| [[Évènement : Chasse à l'homme]]
| {{Linkable|Event_TW003|text=<tt>Event_TW003</tt>}}
| {{ID|002f8a85}}
|-
| Le maire de Grafton vous a demandé de neutraliser un groupe de "manifestants".
| [[Évènement : Manifestation]]
| {{Linkable|Event_TW006|text=<tt>Event_TW006</tt>}}
| {{ID|002f8a8b}}
|-
| Il y a eu une évasion ! Aidez le directeur à ramener les prisonniers enfuis devant la justice et ne laissez pas Molosse Malone s'échapper.
| [[Évènement : La grande évasion]]
| {{Linkable|Event_TW008|text=<tt>Event_TW008</tt>}}
| {{ID|002f8a81}}
|-
| Une reconstitution de la guerre de Sécession se tient à Prickett's Fort, rejoignez la bataille !
| [[Évènement : la bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu]]
| {{Linkable|Event_TW009|text=<tt>Event_TW009</tt>}}
| {{ID|002f8a91}}
|-
| Le directeur vous a demandé d'aider ses officiers pendant leurs rondes.
| [[Évènement : Tour de ronde]]
| {{Linkable|Event_TW043|text=<tt>Event_TW043</tt>}}
| {{ID|002f8a88}}
|-
| Les fangeux se réunissent pour leur rituel d'accouplement. Empêchez-les d'atteindre les frayères et gardez un œil sur la reine des fangeux !
| [[Évènement : le banquet des prétendants]]
| {{Linkable|Event_TWZ05|text=<tt>Event_TWZ05</tt>}}
| {{ID|002f8a8f}}
|-
| Le maire de Grafton organise une parade dans sa ville !
| [[Évènement : la St Grafton]]
| {{Linkable|Event_TWZ07|text=<tt>Event_TWZ07</tt>}}
| {{ID|002f8a7c}}
|-
| Les cornouilles fades ont besoin de fertilisant ou elles vont mourir.
| [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles]]
| {{Linkable|Event_TWZ09|text=<tt>Event_TWZ09</tt>}}
| {{ID|002f8a77}}
|}
===Factions===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Les "Foudres de Guerre de Taggerdy", rangers de l'armée américaine, étaient dirigés par le lieutenant Elizabeth Taggerdy. Elle continua à guider ses troupes lorsque l'unité rejoignit la Confrérie de l'Acier.
| {{Linkable|Faction_BoS02|text=<tt>Faction_BoS02</tt>}}
| {{ID|0053042d}}
|-
| Le paladin Taggerdy ne recrutait que des personnes ayant reçu un entraînement militaire et éprouvait des difficultés à travailler avec les autres factions plus "civiles" des Appalaches.
| {{Linkable|Faction_BoS04|text=<tt>Faction_BoS04</tt>}}
| {{ID|0053042e}}
|-
| Bâti à partir des ruines de l'asile d'Allegheny, Fort Defiance servait de siège pour la nouvelle branche des Appalaches de la Confrérie de l'Acier.
| {{Linkable|Faction_BoS05|text=<tt>Faction_BoS05</tt>}}
| {{ID|0053042f}}
|-
| Les États Libres étaient un groupe d'anarchistes des Appalaches qui se sont rebellés contre les États-Unis, peu de temps avant la chute des bombes.
| {{Linkable|Faction_FreeStates01|text=<tt>Faction_FreeStates01</tt>}}
| {{ID|00530430}}
|-
| Persuadés que le gouvernement mentait aux citoyens à propos du programme d'abri, le mouvement des États Libres ont construit leurs propres bunkers en béton afin de survivre en cas de catastrophe nucléaire.
| {{Linkable|Faction_FreeStates02|text=<tt>Faction_FreeStates02</tt>}}
| {{ID|00530431}}
|-
| Alors que Raleigh Clay était la figure publique des États Libres, son arrestation a révélé que le sénateur américain Sam Blackwell était également l'un des piliers du mouvement.
| {{Linkable|Faction_FreeStates03|text=<tt>Faction_FreeStates03</tt>}}
| {{ID|00530432}}
|-
| La plupart des habitants des Appalaches considéraient le mouvement des États Libres comme un groupe de dissidents politiques et de traîtres. Après la guerre, ils se sont tournés vers eux quand ils ont eu besoin d'aide.
| {{Linkable|Faction_FreeStates04|text=<tt>Faction_FreeStates04</tt>}}
| {{ID|00530433}}
|-
| Les groupes de pillards des Appalaches n'étaient que des psychopathes sanguinaires qui terrorisaient les survivants en leur volant tout ce qu'ils possédaient.
| {{Linkable|Faction_Raiders01|text=<tt>Faction_Raiders01</tt>}}
| {{ID|00530435}}
|-
| Excellents récupérateurs, les groupes de pillards des Appalaches savaient faire preuve d'originalité pour récupérer toute technologie du Vieux-monde.
| {{Linkable|Faction_Raiders02|text=<tt>Faction_Raiders02</tt>}}
| {{ID|00530436}}
|-
| Après la chute des bombes, plusieurs riches touristes sont retournés à l'état sauvage. Leur égoïsme a fait d'eux des personnes violentes et ces soi-disant élitistes sont devenus des pillards malveillants.
| {{Linkable|Faction_Raiders03|text=<tt>Faction_Raiders03</tt>}}
| {{ID|00530437}}
|-
| Après la Grande Guerre, les équipes d'urgence des Appalaches se sont mobilisées pour aider leurs concitoyens. Ces Samaritains ont alors fait office de gouvernement, en plus de représenter le personnel de secours.
| {{Linkable|Faction_Responders01|text=<tt>Faction_Responders01</tt>}}
| {{ID|00530438}}
|-
| Les Samaritains ont offert un système d'entraînement de survie automatisé à tous ceux qui en avaient besoin. Et ce besoin-là était loin d'être rare.
| {{Linkable|Faction_Responders02|text=<tt>Faction_Responders02</tt>}}
| {{ID|00530439}}
|-
| Après les dévastations causées par la Grande Guerre, la survie et la sécurité sont devenues les priorités et les Samaritains n'hésitaient jamais à aider leurs voisins autant que possible.
| {{Linkable|Faction_Responders03|text=<tt>Faction_Responders03</tt>}}
| {{ID|0053043a}}
|}
===Jouabilité générale===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Un marqueur de texte circulaire sur votre boussole vous indique une zone définie. Vous pouvez voir la taille de cette zone sur votre carte et, une fois que vous y êtes, votre boussole clignote.
| {{Linkable|GeneralGameplay_AreaTargets|text=<tt>GeneralGameplay_AreaTargets</tt>}}
| {{ID|0050750f}}
|-
| Utilisez un établi d'armure pour fabriquer votre propre armure, y apporter des modifications, la réparer ou recycler de vieilles armures pour obtenir des pièces détachées.
| {{Linkable|GeneralGameplay_ArmorWorkbench|text=<tt>GeneralGameplay_ArmorWorkbench</tt>}}
| {{ID|00504373}}
|-
| L'option "Bloquer pour cette session" vous permettra d'ignorer le joueur sélectionné, bloquera toutes ses invitations et lui cachera votre emplacement sur la carte jusqu'à ce que vous vous déconnectiez.
| {{Linkable|GeneralGameplay_BlockPlayer|text=<tt>GeneralGameplay_BlockPlayer</tt>}}
| {{ID|0043170b}}
|-
| Les figurines Vault Boy que vous trouvez peuvent être utilisées pour recevoir un bonus significatif, comme l'augmentation d'un attribut S.P.E.C.I.A.L. Les effets durent un certain temps, mais sont néanmoins temporaires.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Bobblehead|text=<tt>GeneralGameplay_Bobblehead</tt>}}
| {{ID|001b343e}}
|-
| Une couronne indique que l'un des ennemis de cet emplacement est un boss. Les boss sont généralement plus coriaces et lâchent plus de butin.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Boss|text=<tt>GeneralGameplay_Boss</tt>}}
| {{ID|0043a4d4}}
|-
| Utilisez le C.A.M.P. (Centre d'Assemblage et de Montage Portatif) pour fabriquer des outils indispensables tels que le poste de cuisine, la cache et l'établi d'armes. Le C.A.M.P. se place et se déplace grâce au Pip-Boy.
| {{Linkable|GeneralGameplay_CAMP|text=<tt>GeneralGameplay_CAMP</tt>}}
| {{ID|00066e51}}
|-
| L'atelier de chimie vous permet de préparer des drogues et des médicaments.
| {{Linkable|GeneralGameplay_ChemistryStation|text=<tt>GeneralGameplay_ChemistryStation</tt>}}
| {{ID|005043b9}}
|-
| Les drogues confèrent des bonus et des pénalités temporaires. Vous ne pouvez être sous l'influence que d'une drogue à la fois, et en consommer comporte un risque de dépendance.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Chems|text=<tt>GeneralGameplay_Chems</tt>}}
| {{ID|003e1896}}
|-
| Les vêtements peuvent être portés par-dessus vos pièces d'armure équipées. Arpentez les Appalaches sans rien perdre de votre style !
| {{Linkable|GeneralGameplay_Clothing|text=<tt>GeneralGameplay_Clothing</tt>}}
| {{ID|0043a4d3}}
|-
| Tous les joueurs peuvent accéder aux collecteurs de ressources dans un C.A.M.P. ou un atelier public. Pour éviter les vols, fabriquez un cadenas pour le collecteur ou déplacez les objets du collecteur dans votre cache.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Containers|text=<tt>GeneralGameplay_Containers</tt>}}
| {{ID|003e18a6}}
|-
| Le poste de cuisine vous permet de préparer des plats et des boissons dépourvus de maladies et plus efficaces pour combler vos besoins.
| {{Linkable|GeneralGameplay_CookingStation|text=<tt>GeneralGameplay_CookingStation</tt>}}
| {{ID|00504393}}
|-
| Les attaques injustifiées et répétées à l'encontre d'autres joueurs peuvent faire de vous un ennemi public, permettant à chacun de vous attaquer librement.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Crime|text=<tt>GeneralGameplay_Crime</tt>}}
| {{ID|00504281}}
|-
| Les voyages rapides vous permettent de retourner en un clin d'œil dans un endroit déjà visité, mais coûtent un certain nombre de capsules.
| {{Linkable|GeneralGameplay_FastTravel|text=<tt>GeneralGameplay_FastTravel</tt>}}
| {{ID|005043f9}}
|-
| Pirater un terminal nécessite que vous ayez un nombre d'aptitudes "Piratage" équipées égal au niveau du terminal.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Hacking|text=<tt>GeneralGameplay_Hacking</tt>}}
| {{ID|005041f1}}
|-
| Vous pouvez récupérer de la santé en utilisant un Stimpak ou un traitement similaire, en mangeant ou en buvant à une source d'eau.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Health|text=<tt>GeneralGameplay_Health</tt>}}
| {{ID|005043c9}}
|-
| Depuis le menu principal, sélectionnez Aide pour obtenir des informations détaillées sur un grand nombre de sujets, comme la fabrication, le C.A.M.P. ou encore les règles du JcJ.
| {{Linkable|GeneralGameplay_HelpMenu|text=<tt>GeneralGameplay_HelpMenu</tt>}}
| {{ID|003d009e}}
|-
| Parfois, une version à fabriquer d'un objet se déverrouille lorsque vous le recyclez, le consommez ou le ramassez pour la première fois.
| {{Linkable|GeneralGameplay_LearningIngredients|text=<tt>GeneralGameplay_LearningIngredients</tt>}}
| {{ID|003e189a}}
|-
| À chaque nouveau niveau, vous pouvez augmenter un attribut S.P.E.C.I.A.L. et choisir une nouvelle aptitude. Au-delà du niveau 50, vous pouvez choisir une nouvelle aptitude ou déplacer un point d'un attribut à un autre.
| {{Linkable|GeneralGameplay_LevelUp|text=<tt>GeneralGameplay_LevelUp</tt>}}
| {{ID|00504327}}
|-
| Crocheter une serrure nécessite que vous ayez un nombre d'aptitudes "Crochetage" équipées égal au niveau de la serrure. 
| {{Linkable|GeneralGameplay_Lockpicking|text=<tt>GeneralGameplay_Lockpicking</tt>}}
| {{ID|005041e9}}
|-
| Quand vous vous connectez à Fallout 76, vous réapparaissez près du dernier endroit que vous avez visité avant de vous déconnecter.
| {{Linkable|GeneralGameplay_LogoutLocation|text=<tt>GeneralGameplay_LogoutLocation</tt>}}
| {{ID|0050750b}}
|-
| Les magazines trouvés offrent un bonus unique temporaire. Vous pouvez obtenir plusieurs fois le même numéro, ce qui vous octroiera à chaque fois le bonus temporaire, ou réinitialisera sa durée s'il est déjà actif.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Magazine|text=<tt>GeneralGameplay_Magazine</tt>}}
| {{ID|001b3448}}
|-
| Les minerais, comme les minerais de fer et les filons d'or, peuvent être fondus à l'atelier de chimie afin de les transformer en composants de fabrication.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Ore|text=<tt>GeneralGameplay_Ore</tt>}}
| {{ID|00434ff4}}
|-
| Vous pouvez toujours entrer dans une armure assistée en utilisant le bouton Transfert pour retirer toutes les pièces d'armure d'un niveau plus élevé que le vôtre.
| {{Linkable|GeneralGameplay_PowerArmorLevel|text=<tt>GeneralGameplay_PowerArmorLevel</tt>}}
| {{ID|004fde8d}}
|-
| Utilisez un poste d'armures assistées pour réparer votre armure assistée et lui apporter des modifications.
| {{Linkable|GeneralGameplay_PowerArmorStation|text=<tt>GeneralGameplay_PowerArmorStation</tt>}}
| {{ID|00504339}}
|-
| En dehors des évènements JcJ spécifiques, les joueurs infligent des dégâts moindres aux autres joueurs jusqu'à ce que les deux adversaires se soient attaqués l'un l'autre.
| {{Linkable|GeneralGameplay_PVP|text=<tt>GeneralGameplay_PVP</tt>}}
| {{ID|005042b7}}
|-
| Les objets avec un diamant à côté sont des objets de quête importants.
| {{Linkable|GeneralGameplay_QuestItems|text=<tt>GeneralGameplay_QuestItems</tt>}}
| {{ID|0050750d}}
|-
| La section Données de votre Pip-Boy énumère les quêtes que vous avez commencées. De là, vous pouvez activer ou désactiver les marqueurs de quêtes individuelles.
| {{Linkable|GeneralGameplay_QuestTargets|text=<tt>GeneralGameplay_QuestTargets</tt>}}
| {{ID|00504317}}
|-
| Le Pip-Boy peut se brancher sur différentes stations de radio. Il continuera sa diffusion lorsque vous quitterez le Pip-Boy jusqu'à ce que vous y reveniez pour changer de station ou éteindre la radio.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Radio|text=<tt>GeneralGameplay_Radio</tt>}}
| {{ID|005043bb}}
|-
| Les recettes et les plans sont utilisés lorsque vous les activez dans votre Pip-Boy, et vous permettent d'apprendre à fabriquer divers objets.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Recipes|text=<tt>GeneralGameplay_Recipes</tt>}}
| {{ID|003e1899}}
|-
| Dans l'éventualité où vous mourriez prématurément, vous pourrez réapparaître à votre C.A.M.P., à un point de voyage rapide ou à l'extérieur de l'abri 76.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Respawn|text=<tt>GeneralGameplay_Respawn</tt>}}
| {{ID|005042f7}}
|-
| Lorsque vous construisez à partir d'un atelier ou d'un C.A.M.P., vous pouvez recycler des objets pour les supprimer du monde. Ce faisant, vous récupérez la moitié des composants utilisés pour construire chaque objet.
| {{Linkable|GeneralGameplay_ScrappedObjects|text=<tt>GeneralGameplay_ScrappedObjects</tt>}}
| {{ID|004fc3d8}}
|-
| Vous êtes en surcharge ? Recyclez tout votre bric-à-brac dès que vous trouvez un établi. Vous posséderez toujours les mêmes composants de fabrication, mais leur poids sera nettement moins élevé.
| {{Linkable|GeneralGameplay_ScrappingJunk|text=<tt>GeneralGameplay_ScrappingJunk</tt>}}
| {{ID|0043170a}}
|-
| Dormir dans un lit vous confère le bonus "Repos réparateur", qui augmente les PE que vous gagnez pendant un temps limité.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Sleep|text=<tt>GeneralGameplay_Sleep</tt>}}
| {{ID|005043bd}}
|-
| Vous avez besoin de certains objets mais votre C.A.M.P. est trop loin ? Pas d'inquiétude : vous pouvez accéder à votre cache dans n'importe quelle gare ou depuis le Red Rocket des Appalaches.
| {{Linkable|GeneralGameplay_STASH|text=<tt>GeneralGameplay_STASH</tt>}}
| {{ID|003ce6ae}}
|-
| Le moyen le plus sûr de stocker des objets et des équipements consiste à les placer dans votre cache, à laquelle les autres joueurs n'ont pas accès.
| {{Linkable|GeneralGameplay_StashBox|text=<tt>GeneralGameplay_StashBox</tt>}}
| {{ID|005042f5}}
|-
| Les conteneurs que vous construisez à votre C.A.M.P. partagent tous le même espace de stockage. Vous ne pouvez y déposer qu'un nombre limité d'objets ; fabriquez, recyclez et échangez si vous arrivez à court de place.
| {{Linkable|GeneralGameplay_Storage|text=<tt>GeneralGameplay_Storage</tt>}}
| {{ID|0043a4d5}}
|-
| Lorsque vous construisez à partir d'un atelier ou d'un C.A.M.P., vous pouvez stocker des objets et les reconstruire ultérieurement gratuitement. Les objets stockés sont pris en compte dans votre budget de construction.
| {{Linkable|GeneralGameplay_StoredObjects|text=<tt>GeneralGameplay_StoredObjects</tt>}}
| {{ID|004fc3d7}}
|-
| L'option Marquer pour recherche dans le menu d'artisanat fait apparaître une icône de loupe à côté des objets contenant les composants dont vous avez besoin.
| {{Linkable|GeneralGameplay_TagForSearch|text=<tt>GeneralGameplay_TagForSearch</tt>}}
| {{ID|004f98d5}}
|-
| L'établi de bricoleur vous permet de fabriquer des munitions, des grenades, des mines, et des pièges.
| {{Linkable|GeneralGameplay_TinkersWorkbench|text=<tt>GeneralGameplay_TinkersWorkbench</tt>}}
| {{ID|003336a4}}
|-
| Chaque gare ferroviaire des Appalaches possède au moins un marchand et une cache.
| {{Linkable|GeneralGameplay_TrainStations|text=<tt>GeneralGameplay_TrainStations</tt>}}
| {{ID|004fde8e}}
|-
| Utilisez un établi d'armes pour modifier ou réparer vos armes, en fabriquer de nouvelles ou recycler de vieilles armes pour obtenir des pièces détachées.
| {{Linkable|GeneralGameplay_WeaponsWorkbench|text=<tt>GeneralGameplay_WeaponsWorkbench</tt>}}
| {{ID|00504375}}
|}
===Lore===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| L'abri 76 a été conçu pour sauver les personnes les plus méritantes et les plus intelligentes en cas de guerre nucléaire. Lorsque Reclamation Day sera là, ils émergeront alors pour rebâtir l'Amérique. Du moins, en théorie...
| {{Linkable|aa_Vault76Exit_01|text=<tt>aa_Vault76Exit_01</tt>}}
| {{ID|00153ca7}}
|-
| Avant la Grande Guerre, les compagnies minières des Appalaches et industries se lancèrent dans la course à l'automatisation. Les emplois devinrent de plus en plus rares et l'agitation sociale devint la norme.
| {{Linkable|Lore_Automation|text=<tt>Lore_Automation</tt>}}
| {{ID|00066e33}}
|-
| Le 23 octobre 2077, dans ce qui fut appelé la "Grande Guerre ", le monde fut plongé dans le feu nucléaire. Aux États-Unis, une poignée de chanceux parvint à se mettre en lieu sûr dans les grands abris souterrains.
| {{Linkable|Lore_Fallout01|text=<tt>Lore_Fallout01</tt>}}
| {{ID|003c294c}}
|-
| Solide, facile à transporter et instantanément reconnaissable, la capsule de bouteille Nuka-Cola est l'une des devises les plus utilisées par les commerçants de l'Amérique d'après-guerre.
| {{Linkable|Lore_Fallout02|text=<tt>Lore_Fallout02</tt>}}
| {{ID|003c292c}}
|-
| Le Système de Visée Assistée Vault-Tec, ou SVAV, offre à son utilisateur une précision en combat et un potentiel tactique accrus.
| {{Linkable|Lore_Fallout03|text=<tt>Lore_Fallout03</tt>}}
| {{ID|003c2909}}
|-
| Les États-Unis, terre de progrès technologiques incroyables, vit néanmoins son style de vie être défini par la guerre et les luttes internes jusqu'en 2077, année où l'escalade mena finalement à une apocalypse nucléaire.
| {{Linkable|Lore_Fallout04|text=<tt>Lore_Fallout04</tt>}}
| {{ID|003c2905}}
|-
| L'abri 76 fut bâti pour accueillir les esprits les plus brillants des États-Unis. Contrairement à la plupart des projets Vault-Tec, celui-ci était exactement ce qu'il prétendait être : un refuge d'espoir pour l'humanité.
| {{Linkable|Lore_Vault76|text=<tt>Lore_Vault76</tt>}}
| {{ID|00066e34}}
|-
| En 2031, Vault-Tec renomma l'université de Morgantown en Université Vault-Tec, et les plus éminents dirigeants et scientifiques de la firme y ont enseigné ou étudié. Allez les Wendigos !
| {{Linkable|Lore_VaulttecUniversity|text=<tt>Lore_VaultTecUniversity</tt>}}
| {{ID|00066e53}}
|}
===Magazines===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Trouver un exemplaire des Histoires à dormir debout vous accorde un bonus temporaire unique, comme une réduction des dégâts infligés par les robots ou une augmentation de l'efficacité du RadAway.
| {{Linkable|Magazine_AstonishinglyAwesome|text=<tt>Magazine_AstonishinglyAwesome</tt>}}
| {{ID|003aa2a3}}
|-
| Trouver un exemplaire de L'Homme des bois vous accorde un bonus temporaire unique, comme une réduction du coût de fabrication des armes ou une augmentation des soins prodigués par la nourriture cuisinée.
| {{Linkable|Magazine_Backwoodsman|text=<tt>Magazine_Backwoodsman</tt>}}
| {{ID|003aa29d}}
|-
| Trouver un exemplaire des Contes des hauteurs de Virginie-Occidentale vous accorde un bonus temporaire unique, comme une augmentation des dégâts infligés à un type de créature spécifique.
| {{Linkable|Magazine_BedtimeStories|text=<tt>Magazine_BedtimeStories</tt>}}
| {{ID|003aa2b1}}
|-
| Trouver un exemplaire de Grognak le Barbare vous accorde un bonus temporaire unique, comme une augmentation des dégâts au corps à corps ou une réduction du poids de toutes les armes de mêlée.
| {{Linkable|Magazine_Grognak|text=<tt>Magazine_Grognak</tt>}}
| {{ID|003aa28c}}
|-
| Trouver un exemplaire de Armes et munitions vous accorde un bonus temporaire unique, comme une augmentation des dégâts critiques des armes balistiques ou des composants en plus lorsque vous recyclez des armes.
| {{Linkable|Magazine_GunsAndBullets|text=<tt>Magazine_GunsAndBullets</tt>}}
| {{ID|003aa261}}
|-
| Trouver un exemplaire de Vie et amour vous accorde un bonus temporaire unique, comme une augmentation de votre santé ou de vos dégâts lorsque vous êtes en équipe.
| {{Linkable|Magazine_LiveAndLove|text=<tt>Magazine_LiveAndLove</tt>}}
| {{ID|003aa23b}}
|-
| Trouver un exemplaire de Toujours prêt ! vous accorde un bonus temporaire unique, comme une réduction des dégâts infligés par les insectes ou une augmentation de votre charge maximale.
| {{Linkable|Magazine_ScoutLife|text=<tt>Magazine_ScoutLife</tt>}}
| {{ID|003aa236}}
|-
| Trouver un exemplaire de Science Tesla vous accorde un bonus temporaire unique, comme une réduction des dégâts infligés par les armes à plasma ou une augmentation de la résistance aux radiations.
| {{Linkable|Magazine_TeslaScience|text=<tt>Magazine_TeslaScience</tt>}}
| {{ID|003aa231}}
|-
| Trouver un exemplaire de Gorges & Pênes vous accorde un bonus temporaire unique, comme rendre vos épingles à cheveux incassables ou une augmentation de votre niveau effectif lorsque vous crochetez des serrures.
| {{Linkable|Magazine_TumblersToday|text=<tt>Magazine_TumblersToday</tt>}}
| {{ID|003aa1a3}}
|-
| Trouver un exemplaire des Increvables vous accorde un bonus temporaire unique, comme la capacité d'éviter les dégâts infligés par certains types d'armes.
| {{Linkable|Magazine_Unstoppables|text=<tt>Magazine_Unstoppables</tt>}}
| {{ID|003aa1a1}}
|-
| Trouver un exemplaire du Manuel d'opérations secrètes de l'US Army offre un bonus temporaire unique, comme une résistance aux dégâts lors d'un déplacement furtif ou des dégâts augmentés contre les autres joueurs.
| {{Linkable|Magazine_USCovertOps|text=<tt>Magazine_USCovertOps</tt>}}
| {{ID|003aa18e}}
|}
===Multijoueur===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Rejoignez rapidement d'autres joueurs grâce à la partie rapide JcE, et affrontez les Appalaches en équipe.{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_PvE_01|text=<tt>CUT_Quickplay_PvE_01</tt>}}
| {{ID|003c2492}}
|-
| Chaque partie rapide PVE inclut un évènement que vous et votre équipe devez accomplir. Unissez-vous !{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_PvE_02|text=<tt>CUT_Quickplay_PvE_02</tt>}}
| {{ID|0052c1ac}}
|-
| Vous êtes déjà entre amis ? La partie rapide PVE vous mettra tous en relation.{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_PvE_03|text=<tt>CUT_Quickplay_PvE_03</tt>}}
| {{ID|0052c1ad}}
|-
| Vous et votre équipe allez participer à l'évènement Superstitions. Aidez un Mister Handy en détresse à récupérer du miel. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_PvE_SFZ08|text=<tt>CUT_Quickplay_PvE_SFZ08</tt>}}
| {{ID|003db66e}}
|-
| Éliminez les joueurs ennemis pour marquer des points et remporter la victoire en Match à mort par équipe !{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_01|text=<tt>CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_01</tt>}}
| {{ID|003c2491}}
|-
| Le match à mort par équipe est à durée limitée. Pour gagner, l'équipe doit soit marquer le meilleur score à la fin du temps imparti, soit marquer 50 points avant l'autre.{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_02|text=<tt>CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_02</tt>}}
| {{ID|0052c1ae}}
|-
| Les arènes de Match à mort par équipe sont sélectionnées aléatoirement parmi une sélection de nombreuses régions des Appalaches.{{cut}}
| {{Linkable|CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_03|text=<tt>CUT_Quickplay_TeamDeathmatch_03</tt>}}
| {{ID|003c2c1d}}
|}
===Mutations===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Une trop grande exposition aux radiations peut provoquer le développement de mutations, qui ont à la fois des effets positifs et négatifs.
| {{Linkable|Mutations_01|text=<tt>Mutations_01</tt>}}
| {{ID|0050423b}}
|-
| Vous avez contracté une mutation et souhaitez vous en débarrasser ? Vous pouvez essayer de la soigner à l'aide de RadAway.
| {{Linkable|Mutations_02|text=<tt>Mutations_02</tt>}}
| {{ID|00504233}}
|-
| Prendre un sérum de mutation vous confère immédiatement cette mutation. Les sérums suppriment les effets négatifs de cette mutation pendant quelques instants.
| {{Linkable|Mutations_03|text=<tt>Mutations_03</tt>}}
| {{ID|005041fb}}
|}
===Nukabomb===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Ce qui est amusant avec le Nukabomb, c'est que vous ne savez jamais quelles folies il vous fera faire.
| {{Linkable|Nukashine_LoadScreen|text=<tt>Nukashine_LoadScreen</tt>}}
| {{ID|003f7f99}}
|}
===Aptitude===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Vous êtes souvent à court de points d'action ? Utilisez les aptitudes Homme d'action ou Femme d'action et vous regagnerez plus vite des points d'action.
| {{Linkable|Perk_ActionBoy|text=<tt>Perk_ActionBoy</tt>}}
| {{ID|00535c18}}
|-
| Marre de tout le temps devoir soigner vos bras et vos jambes ? L'aptitude Squelette d'adamantin vous permettra de réduire tout dégât infligé aux membres.
| {{Linkable|Perk_AdamantiumSkeleton|text=<tt>Perk_AdamantiumSkeleton</tt>}}
| {{ID|00535c37}}
|-
| L'aptitude Ami des animaux vous permet de pacifier les animaux en pointant votre arme à feu sur eux.
| {{Linkable|Perk_AnimalFriend|text=<tt>Perk_AnimalFriend</tt>}}
| {{ID|00535c38}}
|-
| Avec l'aptitude Anti-épidémie, vous avez des chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches.
| {{Linkable|Perk_AntiEpidemic|text=<tt>Perk_AntiEpidemic</tt>}}
| {{ID|00535c39}}
|-
| Pourquoi se contenter uniquement d'une pièce d'armure "standard" ? Fabriquez l'armure qui vous convient le mieux avec l'aptitude Armurier !
| {{Linkable|Perk_Armorer|text=<tt>Perk_Armorer</tt>}}
| {{ID|00535c3a}}
|-
| Certaines créatures sont dures à liquider ! L'aptitude Sens affûtés vous permet de connaître les résistances aux dégâts de la cible en mode SVAV !
| {{Linkable|Perk_Awareness|text=<tt>Perk_Awareness</tt>}}
| {{ID|00535c3b}}
|-
| Vous voulez libérer le Grognak qui est en vous ? L'aptitude Barbare augmente votre résistance aux dégâts. Plus votre force est élevée, plus vous êtes résistant.
| {{Linkable|Perk_Barbarian|text=<tt>Perk_Barbarian</tt>}}
| {{ID|00535c3c}}
|-
| Utilisez l'aptitude Sanguinaire pour infliger plus de dégâts. Parfois, les ennemis exploseront en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
| {{Linkable|Perk_BloodyMess|text=<tt>Perk_BloodyMess</tt>}}
| {{ID|00535c3d}}
|-
| Vous oubliez tout le temps d'utiliser vos Stimpaks ? Alors utilisez l'aptitude La survie dans le sang pour utiliser automatiquement un Stimpak lorsque votre niveau de santé est très faible.
| {{Linkable|Perk_BornSurvivor|text=<tt>Perk_BornSurvivor</tt>}}
| {{ID|00535c24}}
|-
| Utilisez l'aptitude Connaissances de boucher pour avoir plus de chances de trouver de la viande supplémentaire en fouillant les corps d'animaux.
| {{Linkable|Perk_ButchersBounty|text=<tt>Perk_ButchersBounty</tt>}}
| {{ID|00535c1f}}
|-
| Une petite faim ? Utilisez l'aptitude Concerto de conserves pour avoir plus de chances de trouver des conserves supplémentaires en fouillant les conteneurs.
| {{Linkable|Perk_CanDo|text=<tt>Perk_CanDo</tt>}}
| {{ID|00535c2f}}
|-
| Avec l'aptitude Monstre élégant, les effets négatifs de vos mutations sont réduits.
| {{Linkable|Perk_ClassFreak|text=<tt>Perk_ClassFreak</tt>}}
| {{ID|00535c3e}}
|-
| L'aptitude Commando augmente les dégâts infligés avec les armes automatiques. Elle se cumule avec Commando expert et Maître commando, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts.
| {{Linkable|Perk_Commando|text=<tt>Perk_Commando</tt>}}
| {{ID|00535c3f}}
|-
| Grâce à l'aptitude Tir groupé, toute attaque supplémentaire visant une même partie du corps augmente vos chances de toucher la cible et d'infliger des dégâts en mode SVAV.
| {{Linkable|Perk_ConcentratedFire|text=<tt>Perk_ConcentratedFire</tt>}}
| {{ID|00535c19}}
|-
| Ne laissez pas tomber votre équipe ! Utilisez l'aptitude Ambulancier pour que les joueurs que vous ranimez regagnent aussi de la santé pour une courte durée.
| {{Linkable|Perk_EMT|text=<tt>Perk_EMT</tt>}}
| {{ID|00535c40}}
|-
| L'aptitude Armes exotiques vous permet de fabriquer des armes mortelles plus... exotiques, comme des arbalètes, des armes à poudre à canon, le pistolet à seringues, et plus encore. {{cut}}
| {{Linkable|Perk_ExoticWeapons|text=<tt>Perk_ExoticWeapons</tt>}}
| {{ID|00535c41}}
|-
| Utilisez l'aptitude Chirurgien de terrain pour que les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite.
| {{Linkable|Perk_FieldSurgeon|text=<tt>Perk_FieldSurgeon</tt>}}
| {{ID|00535c42}}
|-
| Vous en demandez plus de la part des Stimpaks ? Avec l'aptitude Premiers secours, leur efficacité sera accrue.
| {{Linkable|Perk_FirstAid|text=<tt>Perk_FirstAid</tt>}}
| {{ID|00535c1a}}
|-
| À court de capsules ? Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous entendrez un son directionnel lorsqu'une cachette de capsules est à proximité.
| {{Linkable|Perk_FortuneFinder|text=<tt>Perk_FortuneFinder</tt>}}
| {{ID|00535c43}}
|-
| Plus besoin de "s'arrêter, se jeter au sol et se rouler par terre." Avec l'aptitude Tir allié, vos coéquipiers regagneront de la santé dès qu'ils seront touchés par vos attaques incendiaires (involontaires ou non).
| {{Linkable|Perk_FriendlyFire|text=<tt>Perk_FriendlyFire</tt>}}
| {{ID|00535c45}}
|-
| Avec l'aptitude Gladiateur, les armes à une main infligent davantage de dégâts.
| {{Linkable|Perk_Gladiator|text=<tt>Perk_Gladiator</tt>}}
| {{ID|00535c21}}
|-
| Avec l'aptitude Gentil toutou, la nourriture pour chien que vous ingérez sera trois fois plus efficace. Bon appétit !
| {{Linkable|Perk_GoodDoggy|text=<tt>Perk_GoodDoggy</tt>}}
| {{ID|00535c2b}}
|-
| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentira si vous utilisez l'aptitude Sel bénéfique.
| {{Linkable|Perk_GoodWithSalt|text=<tt>Perk_GoodWithSalt</tt>}}
| {{ID|00535c46}}
|-
| L'aptitude Pirate vous permet de pirater les terminaux de niveau 1. Elle se cumule avec Expert en piratage et Maître en piratage, ce qui vous permet de pirater les terminaux de niveau 3 si vous avez les trois aptitudes.
| {{Linkable|Perk_Hacker|text=<tt>Perk_Hacker</tt>}}
| {{ID|00535c26}}
|-
| L'aptitude Dur en affaires vous permet de bénéficier de meilleurs prix d'achat et de vente auprès des marchands.
| {{Linkable|Perk_HardBargain|text=<tt>Perk_HardBargain</tt>}}
| {{ID|00535c47}}
|-
| L'aptitude Artillerie lourde augmente les dégâts des armes lourdes non explosives. Elle se cumule avec Expert en artillerie lourde et Maître d'artillerie lourde, alors équipez les trois pour maximiser les dégâts.
| {{Linkable|Perk_HeavyGunner|text=<tt>Perk_HeavyGunner</tt>}}
| {{ID|00535c48}}
|-
| L'aptitude Défense à domicile vous permet de fabriquer des pièges et des tourelles standard.
| {{Linkable|Perk_HomeDefense|text=<tt>Perk_HomeDefense</tt>}}
| {{ID|00535c49}}
|-
| L'aptitude Source d'inspiration offre un bonus de points d'expérience quand vous êtes en équipe.
| {{Linkable|Perk_Inspirational|text=<tt>Perk_Inspirational</tt>}}
| {{ID|00535c1b}}
|-
| L'aptitude Cuirassier permet d'augmenter votre résistance aux dégâts obtenue en portant une armure.
| {{Linkable|Perk_Ironclad|text=<tt>Perk_Ironclad</tt>}}
| {{ID|00535c4a}}
|-
| Grâce à l'aptitude Poing de fer, vos attaques à mains nues infligent plus de dégâts.
| {{Linkable|Perk_IronFist|text=<tt>Perk_IronFist</tt>}}
| {{ID|00535c1c}}
|-
| Pas le temps de cuisiner ? Grâce à l'aptitude Tripes de fer, vous aurez moins de risques d'attraper une maladie en avalant de la nourriture crue.
| {{Linkable|Perk_IronStomach|text=<tt>Perk_IronStomach</tt>}}
| {{ID|00535c30}}
|-
| Avec l'aptitude Bouclier de bric-à-brac, plus vous transportez de bric-à-brac, plus votre résistance aux dégâts est renforcée.
| {{Linkable|Perk_JunkShield|text=<tt>Perk_JunkShield</tt>}}
| {{ID|00535c4b}}
|-
| L'aptitude Surprise vous offre une chance de lâcher une grenade dégoupillée de votre inventaire lorsqu'on vous abat en plein combat.
| {{Linkable|Perk_LastLaugh|text=<tt>Perk_LastLaugh</tt>}}
| {{ID|00535c4c}}
|-
| Utilisez l'aptitude Boyaux plombés pour réduire les dégâts de radiations provenant de la nourriture et des boissons.
| {{Linkable|Perk_LeadBelly|text=<tt>Perk_LeadBelly</tt>}}
| {{ID|00535c1d}}
|-
| L'aptitude Vitalité augmente votre santé maximum.
| {{Linkable|Perk_Lifegiver|text=<tt>Perk_Lifegiver</tt>}}
| {{ID|00535c4d}}
|-
| Évitez de vous faire cambrioler ! L'aptitude Serrurier vous permet de placer des serrures sur vos conteneurs.
| {{Linkable|Perk_Locksmith|text=<tt>Perk_Locksmith</tt>}}
| {{ID|00535c4e}}
|-
| Pas besoin d'aide ! Avec l'aptitude Nomade solitaire, vous subissez moins de dégâts et vous regagnez des points d'action plus vite lorsque vous ne faites pas partie d'une équipe.
| {{Linkable|Perk_LoneWanderer|text=<tt>Perk_LoneWandered</tt>}}
| {{ID|00535c27}}
|-
| Utilisez l'aptitude Marathonien pour dépenser moins de points d'action en sprintant sans armure.
| {{Linkable|Perk_Marathoner|text=<tt>Perk_Marathoner</tt>}}
| {{ID|00535c4f}}
|-
| Grâce à l'aptitude Mystérieux sauveur, un allié inconnu apparaîtra de temps à autre pour vous ressusciter si vous périssez.
| {{Linkable|Perk_MysteriousSavior|text=<tt>Perk_MysteriousSavior</tt>}}
| {{ID|00535c50}}
|-
| Grâce à l'aptitude Mystérieux étranger, un allié inconnu apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte.
| {{Linkable|Perk_MysteriousStranger|text=<tt>Perk_MysteriousStranger</tt>}}
| {{ID|00535c51}}
|-
| Avec l'aptitude Résistance naturelle, vous avez moins de risques d'attraper une maladie transmissible par l'environnement.
| {{Linkable|Perk_NaturalResistance|text=<tt>Perk_NaturalResistance</tt>}}
| {{ID|00535c52}}
|-
| Partagez ! L'aptitude Générosité radieuse offre une chance à vos attaques au corps à corps d'infliger des dégâts de radiations. Plus vous avez de rads, plus les chances d'en infliger augmentent.
| {{Linkable|Perk_OverlyGenerous|text=<tt>Perk_OverlyGenerous</tt>}}
| {{ID|00535c32}}
|-
| L'aptitude Ferrailleur réduit le poids de tout le bric-à-brac que vous portez.
| {{Linkable|Perk_PackRat|text=<tt>Perk_PackRat</tt>}}
| {{ID|00535c53}}
|-
| L'aptitude Collectionneur de magazines permet de déclencher un son directionnel quand un magazine se trouve à proximité.
| {{Linkable|Perk_Pannapictagraphist|text=<tt>Perk_Pannapictagraphist</tt>}}
| {{ID|00535c54}}
|-
| Pas de quartier ! En mode SVAV, l'aptitude Transperceur vous permet de viser une partie du corps de l'ennemi cachée par un élément de l'environnement.
| {{Linkable|CUT_Perk_Penetrator|text=<tt>CUT_Perk_Penetrator</tt>}}
| {{ID|00535c55}}
|-
| L'aptitude Collectionneur de figurines permet de déclencher un son directionnel quand une figurine se trouve à proximité.
| {{Linkable|Perk_PerceptiBobble|text=<tt>Perk_PerceptiBobble</tt>}}
| {{ID|00535c56}}
|-
| L'aptitude Farmer la Pharma augmente vos chances de trouver des drogues médicales supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur.
| {{Linkable|Perk_PharmaFarma|text=<tt>Perk_PharmaFarma</tt>}}
| {{ID|00535c28}}
|-
| Vous n'aimez pas manger en solitaire ? Utilisez l'aptitude Philanthrope et, à chaque fois que vous mangez ou buvez, vos coéquipiers auront un peu moins faim et soif.
| {{Linkable|Perk_Philanthropist|text=<tt>Perk_Philanthropist</tt>}}
| {{ID|00535c57}}
|-
| L'aptitude Crochetage vous permet de crocheter les serrures de niveau 1. Elle se cumule avec Expert en crochetage et Maître en crochetage, ce qui vous permet de crocheter les serrures de niveau 3 en équipant les trois.
| {{Linkable|Perk_Picklock|text=<tt>Perk_Picklock</tt>}}
| {{ID|00535c2d}}
|-
| Avec l'aptitude Éponge à radiations, dès que vous subissez des dégâts de radiations, vous annulez les dégâts de radiations de vos coéquipiers.
| {{Linkable|Perk_RadSponge|text=<tt>Perk_RadSponge</tt>}}
| {{ID|00535c58}}
|-
| L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts.
| {{Linkable|Perk_Rifleman|text=<tt>Perk_Rifleman</tt>}}
| {{ID|00535c59}}
|-
| En utilisant l'aptitude Expert en robotique, vous pouvez tenter de neutraliser les robots en les piratant.
| {{Linkable|Perk_RoboticsExpert|text=<tt>Perk_RoboticsExpert</tt>}}
| {{ID|00535c5a}}
|-
| L'aptitude Science vous permet de fabriquer vos propres armes à énergie. Rien que ça !
| {{Linkable|Perk_Science|text=<tt>Perk_Science</tt>}}
| {{ID|00535c5b}}
|-
| Vous manquez souvent de munitions ? Utilisez l'aptitude Farfouilleur pour avoir plus de chances de trouver des munitions supplémentaires dans les conteneurs.
| {{Linkable|Perk_Scrounger|text=<tt>Perk_Scrounger</tt>}}
| {{ID|00535c1e}}
|-
| L'aptitude As du fusil cal. 12 augmente les dégâts infligés avec les fusils cal. 12. Elle se cumule avec Expert du fusil cal. 12 et Maître du fusil cal. 12, alors équipez les trois pour causer un maximum de dégâts.
| {{Linkable|Perk_Shotgunner|text=<tt>Perk_Shotgunner</tt>}}
| {{ID|00535c5c}}
|-
| Vous voulez conserver vos mutations actuelles ? Grâce à l'aptitude Gènes amidonnés, vous aurez moins de chances de subir une autre mutation par radiations et le RadAway supprimera les mutations moins souvent.
| {{Linkable|Perk_StarchedGenes|text=<tt>Perk_StarchedGenes</tt>}}
| {{ID|00535c5d}}
|-
| Avec l'aptitude L'union fait l'étrange, les effets positifs de vos mutations sont renforcés lorsque vos coéquipiers ont aussi des mutations.
| {{Linkable|Perk_StrangeInNumbers|text=<tt>Perk_StrangeInNumbers</tt>}}
| {{ID|00535c5e}}
|-
| L'aptitude Suppresseur réduit les dégâts infligés par tout adversaire que vous touchez pour une courte durée.
| {{Linkable|Perk_Suppressor|text=<tt>Perk_Suppressor</tt>}}
| {{ID|00535c5f}}
|-
| En utilisant l'aptitude Médecin d'équipe, vous soignerez un peu vos coéquipiers proches en utilisant un Stimpak. L'effet est renforcé si les aptitudes Premiers secours et Chirurgien de terrain sont aussi équipées.
| {{Linkable|Perk_TeamMedic|text=<tt>Perk_TeamMedic</tt>}}
| {{ID|00535c60}}
|-
| L'aptitude Attendrisseur augmente tous les dégâts que vous infligez à l'adversaire après le premier coup, pour une courte durée.
| {{Linkable|Perk_Tenderizer|text=<tt>Perk_Tenderizer</tt>}}
| {{ID|00535c61}}
|-
| L'aptitude Voyage voyage réduit le coût des voyages rapides.
| {{Linkable|Perk_TravelAgent|text=<tt>Perk_TravelAgent</tt>}}
| {{ID|00535c62}}
|-
| En utilisant l'aptitude Vacciné, vous avez moins de risques d'attraper une maladie lorsqu'une créature vous attaque.
| {{Linkable|Perk_Vaccinated|text=<tt>Perk_Vaccinated</tt>}}
| {{ID|00535c63}}
|-
| En utilisant l'aptitude Dompteur, vous pouvez tenter de pacifier diverses créatures des Terres désolées en pointant votre arme à feu sur elles.
| {{Linkable|Perk_WastelandWhisperer|text=<tt>Perk_WastelandWhisperer</tt>}}
| {{ID|00535c64}}
|}
===Mode photo===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Les photos que vous prenez en mode photo apparaîtront parfois comme écrans de chargement personnalisés. Souvenirs souvenirs !
| {{Linkable|Photomode_PersonalLoadScreen|text=<tt>Photomode_PersonalLoadScreen</tt>}}
| {{ID|0043170c}}
|}
===Régions===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Les mines de la Cendrière dégagent constamment de la fumée et des cendres. Les survivants supposent qu'il s'agit d'incendies qui font rage dans les tunnels souterrains pour des raisons inconnues.
| {{Linkable|Region_AshHeap01|text=<tt>Region_AshHeap01</tt>}}
| {{ID|0052d01d}}
|-
| Dans la région que les survivants appellent la "Cendrière," une épaisse couche de fumée noire recouvre les terres, et les alliés comme les ennemis viennent souvent s'y réfugier.
| {{Linkable|Region_AshHeap02|text=<tt>Region_AshHeap02</tt>}}
| {{ID|0052d01e}}
|-
| Les mines en plein cœur des montagnes des Appalaches regorgent de richesses pour ceux qui ont le courage de s'y aventurer...
| {{Linkable|Region_AshHeap03|text=<tt>Region_AshHeap03</tt>}}
| {{ID|0052d01f}}
|-
| Avant la guerre, Mount Blair était une gigantesque exploitation minière de charbon où d'immenses machines excavatrices faisaient disparaître des pans entiers de la montagne sans difficulté.
| {{Linkable|Region_AshHeap04|text=<tt>Region_AshHeap04</tt>}}
| {{ID|0052d020}}
|-
| Les Garrahan et les Hornwright étaient les deux grandes familles chargées de l'industrie minière des Appalaches. Elles possédaient des domaines luxueux dans les montagnes, surplombant leurs précieuses mines.
| {{Linkable|Region_AshHeap05|text=<tt>Region_AshHeap05</tt>}}
| {{ID|0052d021}}
|-
| Les flores rouges écarlates de la Tourbière à canneberges étaient, à l'origine, des plantes provenant de Virginie-Occidentale, comme les canneberges, les sarracénies et les rossolis.
| {{Linkable|Region_CranberryBog01|text=<tt>Region_CranberryBog01</tt>}}
| {{ID|00530428}}
|-
| Les survivants des Appalaches évitaient par-dessus tout d'aller dans la Tourbière à canneberges et seuls les mieux équipés osaient s'y rendre.
| {{Linkable|Region_CranberryBog02|text=<tt>Region_CranberryBog02</tt>}}
| {{ID|00530429}}
|-
| L'asile d'Allegheny a été construit aux alentours de 1850 en tant que centre de traitement pour malades mentaux.
| {{Linkable|Region_CranberryBog03|text=<tt>Region_CranberryBog03</tt>}}
| {{ID|0053042a}}
|-
| Watoga a été construit par le gouvernement fédéral, en collaboration avec RobCo et Atomic Mining Services, dans le but de créer la "ville du futur."
| {{Linkable|Region_CranberryBog04|text=<tt>Region_CranberryBog04</tt>}}
| {{ID|0053042b}}
|-
| Tous les services publics de la ville de Watoga ont été conçus pour être complètement autonomes, ainsi que la suite complète de robots de sécurité servant de personnel.
| {{Linkable|Region_CranberryBog05|text=<tt>Region_CranberryBog05</tt>}}
| {{ID|0053042c}}
|-
| Les survivants des Appalaches appelaient la région aux alentours de l'abri 76 la "Forêt". Pourvu d'une végétation et d'une faune abondantes, c'est l'endroit idéal pour trouver de quoi manger et boire.
| {{Linkable|Region_Forest01|text=<tt>Region_Forest01</tt>}}
| {{ID|0052d00b}}
|-
| Relativement épargnée par les bombes, la Forêt des Appalaches abrite encore des créatures errantes ayant muté. Les survivants ont même signalé la découverte de plantes mutantes aux propriétés inhabituelles...
| {{Linkable|Region_Forest02|text=<tt>Region_Forest02</tt>}}
| {{ID|0052d00c}}
|-
| Morgantown fut le siège de l'Université Vault-Tec et connut une sorte de renouveau avant la guerre, mais ses habitants connaissaient très bien la dure réalité : l'entrée de l'abri n'était pas accessible à tous.
| {{Linkable|Region_Forest03|text=<tt>Region_Forest03</tt>}}
| {{ID|0052d00d}}
|-
| Charleston était la capitale de la Virginie-Occidentale et l'une des plus grandes villes de la région. Avant la Grande Guerre, elle abritait des dissidents politiques et des manifestations pour les droits des salariés s'y déroulaient.
| {{Linkable|Region_Forest04|text=<tt>Region_Forest04</tt>}}
| {{ID|0052d00e}}
|-
| Petite ville près du site de construction de l'abri 76, Flatwoods abritait un motel, une taverne et une église. D'après Vault-Tec, les chances de survie de ses résidents étaient faibles.
| {{Linkable|Region_Forest05|text=<tt>Region_Forest05</tt>}}
| {{ID|0052d00f}}
|-
| Les survivants des Appalaches l'appellent le "Bourbier". Cette région marécageuse abrite des arbres à grands feuillages, des lierres grimpants et des herbes hautes. Des abris parfaits pour n'importe quelle créature...
| {{Linkable|Region_Mire01|text=<tt>Region_Mire01</tt>}}
| {{ID|00530423}}
|-
| Les plantes mutantes connues sous le nom de "lierres étrangleurs" infestent le Bourbier. Elles semblent s'attacher également à toute forme de vie, notamment les grands arbres dans la région.
| {{Linkable|Region_Mire02|text=<tt>Region_Mire02</tt>}}
| {{ID|00530424}}
|-
| À l'origine, l'usine de Dyer Chemical produisait de la nourriture pour animaux et autres phosphates utilisés par les fermes locales.
| {{Linkable|Region_Mire03|text=<tt>Region_Mire03</tt>}}
| {{ID|00530425}}
|-
| Harpers Ferry était une petite ville dépendante du tourisme, ce qui les opposait au mouvement grandissant des "États Libres" dont les théories de complot décourageaient toute visite de patriotes.
| {{Linkable|Region_Mire04|text=<tt>Region_Mire04</tt>}}
| {{ID|00530426}}
|-
| Camp Venture était un centre d'entraînement aux techniques de survie, ouvert à tout touriste désireux d'apprendre comment survivre à la dure dans la nature. Ces leçons ont fini par s'avérer très utiles.
| {{Linkable|Region_Mire05|text=<tt>Region_Mire05</tt>}}
| {{ID|00530427}}
|-
| Les survivants appellent cette région des Appalaches les "Rocheuses escarpées", car c'est une région montagneuse difficile à traverser et où l'on peut facilement perdre ses repères.
| {{Linkable|Region_SavageDivide01|text=<tt>Region_SavageDivide01</tt>}}
| {{ID|0052d015}}
|-
| Avant la Grande Guerre, les montagnes des Appalaches regorgeaient de stations de ski, de chambres d'hôtes et de chalets à louer pour les touristes passionnés par la montagne.
| {{Linkable|Region_SavageDivide02|text=<tt>Region_SavageDivide02</tt>}}
| {{ID|0052d016}}
|-
| À l'origine, le Sommet du Monde était une station de ski immense avec téléphérique et un grand nombre de boutiques et de restaurants ouverts en pleine saison.
| {{Linkable|Region_SavageDivide03|text=<tt>Region_SavageDivide03</tt>}}
| {{ID|0052d017}}
|-
| Le Palais du Layon venteux est un centre de retraite spirituelle niché dans les montagnes. Son architecture unique entre en contraste avec le reste des Appalaches.
| {{Linkable|Region_SavageDivide04|text=<tt>Region_SavageDivide04</tt>}}
| {{ID|0052d018}}
|-
| Les centres gouvernementaux sont disséminés un peu partout dans les montagnes des Appalaches. Les rumeurs sur ce qui se passait à l'intérieur de ces murs hautement protégés allaient bon train avant la guerre.
| {{Linkable|Region_SavageDivide05|text=<tt>Region_SavageDivide05</tt>}}
| {{ID|0052d019}}
|-
| Les survivants ont nommé cette région la "Vallée toxique" car elle est entièrement recouverte de poudre blanche industrielle et ses sources d'eau sont polluées.
| {{Linkable|Region_ToxicValley01|text=<tt>Region_ToxicValley01</tt>}}
| {{ID|0052d010}}
|-
| Le lac et les autres courants pollués de la Vallée toxique abritent toutes sortes de créatures mutantes aquatiques.
| {{Linkable|Region_ToxicValley02|text=<tt>Region_ToxicValley02</tt>}}
| {{ID|0052d011}}
|-
| L'aciérie de Grafton Steel représentait le centre de développement économique de la ville de Grafton et ses larges machines industrielles sont restées relativement intactes.
| {{Linkable|Region_ToxicValley03|text=<tt>Region_ToxicValley03</tt>}}
| {{ID|0052d012}}
|-
| La ville de Grafton a été construite sur la côte de la rivière de la vallée de Tygart. C'était une plaque tournante de transport avant la Grande Guerre, en raison de ses accès maritime et ferroviaire.
| {{Linkable|Region_ToxicValley04|text=<tt>Region_ToxicValley04</tt>}}
| {{ID|0052d013}}
|-
| Fabriqué pour fournir assez d'énergie à l'aciérie, le barrage de Grafton contient désormais les eaux polluées de la Vallée toxique.
| {{Linkable|Region_ToxicValley05|text=<tt>Region_ToxicValley05</tt>}}
| {{ID|0052d014}}
|-
| Fabriqué en 1858, Whitespring était célèbre pour son style méridional et ses sources d'eau sulfurisées.
| {{Linkable|Region_Whitespring01|text=<tt>Region_Whitespring01</tt>}}
| {{ID|0052d01a}}
|-
| Le centre de Whitespring entretenait une relation d'affaires de longue date avec le gouvernement fédéral et recevait fréquemment la visite de présidents américains.
| {{Linkable|Region_Whitespring02|text=<tt>Region_Whitespring02</tt>}}
| {{ID|0052d01b}}
|-
| En difficulté financière avant la guerre, Whitespring a été contraint de vendre la plupart de ses terres et de remplacer le personnel par des robots bon marché.
| {{Linkable|Region_Whitespring03|text=<tt>Region_Whitespring03</tt>}}
| {{ID|0052d01c}}
|}
===Quêtes partagées===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Les objectifs et marqueurs de quête avec une étoile à côté sont partagés par votre chef d'équipe. Vous l'aidez à terminer ses objectifs et lorsque ceux-ci sont effectivement atteints, vous recevez des récompenses bonus.
| {{Linkable|SharedQuests_01|text=<tt>SharedQuests_01</tt>}}
| {{ID|0050750c}}
|-
| Les objets avec deux diamants à côté sont des objets de quête venant de la quête en groupe de l'un de vos équipiers. Votre équipier doit les ramasser lui-même, alors n'hésitez pas à lui dire où ils se trouvent !
| {{Linkable|SharedQuests_02|text=<tt>SharedQuests_02</tt>}}
| {{ID|0050750e}}
|-
| Vos coéquipiers vous aidant pour une quête peuvent se battre avec les ennemis et voir les objets de quête, mais ils ne peuvent pas ramasser vos objets de quête ni activer les entrées de terminal destinées à votre quête.
| {{Linkable|SharedQuests_03|text=<tt>SharedQuests_03</tt>}}
| {{ID|004fe502}}
|}
===SPECIAL===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
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! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter et les dégâts infligés par vos attaques au corps à corps.
| {{Linkable|SPECIAL_01_Strength|text=<tt>SPECIAL_01_Strength</tt>}}
| {{ID|004f7bdf}}
|-
| La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV et la distance à laquelle vos ennemis apparaîtront sur votre boussole.
| {{Linkable|SPECIAL_02_Perception|text=<tt>SPECIAL_02_Perception</tt>}}
| {{ID|004f7bb6}}
|-
| L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez, ainsi que les risques d'attraper une maladie.
| {{Linkable|SPECIAL_03_Endurance|text=<tt>SPECIAL_03_Endurance</tt>}}
| {{ID|004f7b88}}
|-
| Le charisme correspond à votre capacité à travailler en groupe. Il détermine les aptitudes que vous pouvez partager, les récompenses reçues à la fin de quêtes en groupe et les prix auprès des marchands.
| {{Linkable|SPECIAL_04_Charisma|text=<tt>SPECIAL_04_Charisma</tt>}}
| {{ID|004f7b7e}}
|-
| L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale. Elle influence l'état et la résistance des objets que vous fabriquez, la quantité de matériel que vous obtenez grâce au recyclage et votre difficulté à pirater.
| {{Linkable|SPECIAL_04_Intelligence|text=<tt>SPECIAL_04_Intelligence</tt>}} <!-- The duplicate number is intentional -->
| {{ID|004f7b72}}
|-
| L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité.
| {{Linkable|SPECIAL_05_Agility|text=<tt>SPECIAL_05_Agility</tt>}}
| {{ID|004f7b6e}}
|-
| La chance correspond à votre bonne fortune générale. Elle détermine la vitesse de recharge des coups critiques, ainsi que l'état et la résistance des objets que vous trouvez.
| {{Linkable|SPECIAL_06_Luck|text=<tt>SPECIAL_06_Luck</tt>}}
| {{ID|004f7b65}}
|}
===Survie===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Pour survivre dans les Appalaches d'après-guerre, il est vital de disposer de nombreuses rations d'eau et de nourriture. Assurez-vous que vos jauges de faim et de soif restent pleines pour des bonus supplémentaires.
| {{Linkable|Survival_01|text=<tt>Survival_01</tt>}}
| {{ID|00066e3b}}
|-
| Attention aux cocktails de drogues. Non seulement vous risquez de devenir dépendant, mais la plupart des drogues augmentent les niveaux de faim et de soif.
| {{Linkable|Survival_02|text=<tt>Survival_02</tt>}}
| {{ID|0052c1c0}}
|-
| Vous pouvez préparer des remèdes contre les maladies sur un poste de cuisine ou un atelier de chimie. Sans remède, une maladie poursuivra son cours et disparaîtra après un certain temps.
| {{Linkable|Survival_03|text=<tt>Survival_03</tt>}}
| {{ID|00501e69}}
|-
| Les sources d'eau naturelles sont irradiées et sont porteuses de maladies. Boire directement dans les rivières et les ruisseaux se fait à vos risques et périls. En cas de doute, faites bouillir l'eau !
| {{Linkable|Survival_04|text=<tt>Survival_04</tt>}}
| {{ID|00501e56}}
|-
| Les ingrédients tels que la viande et les plantes crues peuvent combler votre faim, mais les cuisiner augmentera leur efficacité et supprimera tout risque de maladie.
| {{Linkable|Survival_05|text=<tt>Survival_05</tt>}}
| {{ID|004fe50f}}
|-
| Vous risquez d'attraper une maladie en étant attaqué par des créatures, en mangeant de la nourriture crue, en nageant dans de l'eau sale ou en la buvant, ou encore en passant trop de temps en milieu hostile.
| {{Linkable|Survival_06|text=<tt>Survival_06</tt>}}
| {{ID|004fe4fd}}
|-
| Des recettes de base se débloquent lorsque vous ramassez un nouvel ingrédient cru pour la première fois.
| {{Linkable|Survival_07|text=<tt>Survival_07</tt>}}
| {{ID|003ea238}}
|-
| Porter un masque à gaz ou une combinaison étanche élimine le risque de tomber malade en inhalant de la fumée ou en étant immergé.
| {{Linkable|Survival_08|text=<tt>Survival_08</tt>}}
| {{ID|003e9f9c}}
|}
===Armes===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
| Facilement modifiable, résistant et doté d'une puissance de feu honorable, ce n'est pas pour rien que le pistolet 10 mm est l'une des armes de poing les plus appréciées des Terres désolées.
| {{Linkable|Weapon_10mm|text=<tt>Weapon_10mm</tt>}}
| {{ID|003aa517}}
|-
| Le laser alien est une arme à énergie puissante, capable de désintégrer vos adversaires.
| {{Linkable|Weapon_AlienBlaster|text=<tt>Weapon_AlienBlaster</tt>}}
| {{ID|003aa5b6}}
|-
| Si vous pensez que vous ne verrez jamais quiconque arpenter les Appalaches avec un canon de marine portable, vous n'avez clairement pas entendu parler du canon de bordée.
| {{Linkable|Weapon_Broadsider|text=<tt>Weapon_Broadsider</tt>}}
| {{ID|003aa4d0}}
|-
| Les outils d'hier sont devenus les armes d'aujourd'hui. Tronçonneuses, haches d'incendie, voire rouleaux à pâtisserie sont devenus autant d'armes à disposition des combattants des Terres désolées.
| {{Linkable|Weapon_Chainsaw|text=<tt>Weapon_Chainsaw</tt>}}
| {{ID|003aa603}}
|-
| Les idées les plus simples sont parfois les plus terrifiantes. Le Gantelet d'écorcheur est fabriqué à partir du bras tranché de la créature éponyme.
| {{Linkable|Weapon_DeathclawGauntlet|text=<tt>Weapon_DeathclawGauntlet</tt>}}
| {{ID|003aa550}}
|-
| Vous pensez peut-être qu'une catapulte manuelle n'est pas l'arme la plus efficace, mais imaginez qu'elle puisse envoyer des mini-bombes nucléaires. Tout de suite, ça impressionne.
| {{Linkable|Weapon_Fatman|text=<tt>Weapon_Fatman</tt>}}
| {{ID|003aa2b3}}
|-
| Le lance-flammes inflige d'importants dégâts d'énergie dans une large zone en face de lui.
| {{Linkable|Weapon_Flamer|text=<tt>Weapon_Flamer</tt>}}
| {{ID|003aa533}}
|-
| Le pistolet Gamma inflige des dégâts de radiation, ce qui en fait une arme particulièrement efficace contre les adversaires humains.
| {{Linkable|Weapon_GammaGun|text=<tt>Weapon_GammaGun</tt>}}
| {{ID|003aa5f3}}
|-
| Le minigun tourne de plus en plus vite plus vous restez appuyé sur la gâchette, et commence à tirer lorsqu'il atteint sa vitesse maximale.
| {{Linkable|Weapon_Minigun|text=<tt>Weapon_Minigun</tt>}}
| {{ID|003aa529}}
|-
| Tronçonneuse reconvertie de la taille d'un grand couteau, l'Éventreur déchire les chairs de ses adversaires et inflige des dégâts considérables au corps à corps.
| {{Linkable|Weapon_Ripper|text=<tt>Weapon_Ripper</tt>}}
| {{ID|003aa566}}
|-
| Qu'est-ce qui fait plus mal qu'un coup de masse ? Un coup de masse à laquelle on a accroché une fusée. Telle est la philosophie qui a conduit à la création de la Super masse.
| {{Linkable|Weapon_SuperSledge|text=<tt>Weapon_SuperSledge</tt>}}
| {{ID|003aa546}}
|-
| Le pistolet à seringues est une arme exotique qui sert à administrer de nombreuses substances chimiques aussi inventives que cruelles à vos adversaires.
| {{Linkable|Weapon_Syringer|text=<tt>Weapon_Syringer</tt>}}
| {{ID|003aa4a4}}
|-
| Les armes automatiques tirent en continu tant que vous pressez la détente. Elles incluent la mitraillette, ainsi que certaines versions du fusil d'assaut et du fusil de combat.
| {{Linkable|Weapon_Type_Automatic|text=<tt>Weapon_Type_Automatic</tt>}}
| {{ID|003aa787}}
|-
| Les armes à poudre à canon étaient déjà considérées comme des antiquités avant la Grande Guerre. Bien qu'elles soient extrêmement longues à recharger, elles s'avèrent mortelles entre les mains d'un expert.
| {{Linkable|Weapon_Type_BlackPowder|text=<tt>Weapon_Type_BlackPowder</tt>}}
| {{ID|003aa8e5}}
|-
| Les armes explosives infligent des dégâts dans une large zone d'effet. Elles incluent les grenades, mines, le Fat Man et le lance-missiles.
| {{Linkable|Weapon_Type_Explosive|text=<tt>Weapon_Type_Explosive</tt>}}
| {{ID|003aa615}}
|-
| Les armes lourdes sont généralement volumineuses et incroyablement puissantes. Elles incluent des armes à énergie non explosives ainsi que des armes balistiques comme le lance-flammes, le laser gatling et le minigun.
| {{Linkable|Weapon_Type_HeavyGun|text=<tt>Weapon_Type_HeavyGun</tt>}}
| {{ID|003aa7df}}
|-
| Les armes laser comme le fusil laser et le pistolet laser infligent des dégâts d'énergie. Elles peuvent désintégrer les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de cendres.
| {{Linkable|Weapon_Type_Laser|text=<tt>Weapon_Type_Laser</tt>}}
| {{ID|003aa874}}
|-
| Les armes non automatiques tirent un seul coup chaque fois que vous pressez la détente. Elles incluent les versions semi-automatiques et à verrou du fusil d'assaut, du fusil de combat et du fusil de chasse.
| {{Linkable|Weapon_Type_NonAutomatic|text=<tt>Weapon_Type_NonAutomatic</tt>}}
| {{ID|003aa6bc}}
|-
| Les armes de fortune comme le revolver de fortune ou le fusil de fortune sont des engins à la technologie rudimentaire, hautement modifiables.
| {{Linkable|Weapon_Type_Pipe|text=<tt>Weapon_Type_Pipe</tt>}}
| {{ID|003aa672}}
|-
| En règle générale, les pistolets sont plus petits que les fusils et ont une cadence de tir plus élevée, mais infligent moins de dégâts. Ils incluent le 10 mm, le pistolet de fortune et le pistolet à poudre à canon.
| {{Linkable|Weapon_Type_Pistol|text=<tt>Weapon_Type_Pistol</tt>}}
| {{ID|003aa61a}}
|-
| Les armes à plasma comme le fusil à plasma et le pistolet à plasma infligent des dégâts d'énergie. Elles font littéralement fondre les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de "gelée."
| {{Linkable|Weapon_Type_Plasma|text=<tt>Weapon_Type_Plasma</tt>}}
| {{ID|003aa7ee}}
|-
| Les fusils sont généralement longs, de taille moyenne et nécessitent l'usage des deux mains. Ils incluent le fusil d'assaut, le fusil de combat, le fusil de chasse, le fusil laser et la mitraillette.
| {{Linkable|Weapon_Type_Rifle|text=<tt>Weapon_Type_Rifle</tt>}}
| {{ID|003aa675}}
|-
| Les fusils cal. 12 comme le fusil à pompe ou le fusil à double canon infligent davantage de dégâts s'ils sont utilisés à proximité de la cible.
| {{Linkable|Weapon_Type_Shotgun|text=<tt>Weapon_Type_Shotgun</tt>}}
| {{ID|003aa87c}}
|}
== {{Icon|FO76WL}} Wastelanders ==
===Ennemies===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
|Les Aigles sanglants se nourrissent de la violence et du carnage. Ils attaquent à vue, même si cela doit mettre en péril leur sécurité.
|W05_Enemy_BloodEagles01
|0059BC5C
|-
|De par leur nature anarchique, les Aigles sanglants se débarrassent bien vite de ceux qui voudraient prendre la tête de leur clan.
|W05_Enemy_BloodEagles02
|0059BC5D
|-
|Les pillards de la colonie du Cratère ont beau être égoïstes et violents, on peut (parfois) leur faire entendre raison. On ne peut pas en dire autant des Aigles sanglants...
|W05_Enemy_BloodEagles03
|0059BC5E
|-
|Les Flotteurs, ces créatures énigmatiques et mortelles, stockent des gaz toxiques dans leur vessie natatoire, ce qui leur permet de se mouvoir dans les airs à la recherche d'une proie.
|W05_Enemy_Floater
|0059BC63
|-
|Aux yeux des fanatiques vénérant l'homme-phalène, les Appalaches apparaissent comme une terre sainte de laquelle tous les infidèles doivent être expulsés... ou détruits.
|W05_Enemy_MothmanCultists01
|0059BC5F
|-
|Le culte de l'homme-phalène se compose de fanatiques qui cherchent les bénédictions de la créature énigmatique connue sous le nom d'homme-phalène. Ils voient en elle un être divin.
|W05_Enemy_MothmanCultists02
|0059BC60
|-
|Les cultistes de l'homme-phalène cherchent à ne faire qu'un avec la lumière divine. Ils croient que leur divinité guidera ceux qui le méritent vers la source sacrée de la vie éternelle.
|W05_Enemy_MothmanCultists03
|0059BC61
|-
|Le colosse wendigo, une créature aussi énorme que grotesque, possède plusieurs têtes pouvant attaquer chacune leur proie indépendamment.
|W05_Enemy_WendigoColossus
|0059BC62
|}
===Gameplay===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
|Certains intérieurs du jeu sont privés : seuls vous et vos coéquipiers pouvez y entrer. Lorsque vous vous approchez d'un intérieur privé, vous pouvez choisir entre votre intérieur et celui de votre chef d'équipe.
|W05_GeneralGameplay_Instancing01
|0059BC50
|-
|La plupart du temps, la progression de quête dans les intérieurs privés n'est sauvegardée qu'une fois toutes les activités de cet intérieur effectuées. Complétez tous vos objectifs avant de vous déconnecter !
|W05_GeneralGameplay_Instancing02
|0059BC51
|-
|La progression de quête est personnalisée dans un intérieur privé. Vous ne pourrez pas faire progresser votre propre quête dans l'espace de votre chef d'équipe.
|W05_GeneralGameplay_Instancing03
|0059C249
|-
|Vous vous demandez quels sont les choix de votre coéquipier dans les dialogues ? Approchez-vous de lui et sélectionnez "Écouter" pour espionner ses conversations.
|W05_GeneralGameplay_Instancing04
|005A0115
|-
|Vous vous êtes mis les pillards du Cratère ou les colons de Fondation à dos ? On raconte qu'une personne au Rétif pourrait vous aider...
|W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01
|0059BC64
|}
===Lieux===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
|-
|Lorsqu'ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s'installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer Le Cratère.
|W05_Location_Crater01
|0059BC56
|-
|Meg dirige les pillards du Cratère avec sang froid et pragmatisme. Elle n'hésitera toutefois pas à faire usage de violence si une menace plane sur elle ou l'un des siens.
|W05_Location_Crater02
|0059BC57
|-
|De nombreux pillards du Cratère sont avides de pouvoir et opportunistes, ils n'attendent qu'une chance de monter les échelons, même s'ils doivent tuer un rival pour cela.
|W05_Location_Crater03
|0059BC58
|-
|Parmi les décombres du site du crash de la station spatiale, les pillards ont débusqué des équipements de communication sophistiqués qu'ils utilisent désormais pour contrôler le trafic radio dans les Appalaches.
|W05_Location_Crater04
|0059BC59
|-
|Les pillards pensent que la force est la clé de la survie. Ils considèrent les colons de Fondation comme faibles et voient en eux des proies faciles à conquérir.
|W05_Location_Crater05
|0059BC5A
|-
|Plusieurs Protectrons tous identiques portant le nom de Sunny font office de marchands dans Fondation. Ils sont en compétition les uns avec les autres afin d'établir qui est le vrai Sunny.
|W05_Location_Foundation01
|0059BC52
|-
|Les colons de Fondation basent leurs échanges sur la coopération et la collaboration, tout en respectant les ordres de Paige et de Ward qui agissent, en quelque sorte, comme des dirigeants pour la colonie.
|W05_Location_Foundation02
|0059BC53
|-
|Fondation fut construite à l'endroit où se trouvait le campement de Spruce Knob, offrant ainsi à ses colons une vue imparable sur les collines et les vallées environnantes.
|W05_Location_Foundation03
|0059BC54
|-
|Les colons de Fondation viennent d'une multitude d'endroits dans le but de faire des Appalaches un nouveau foyer. La plupart arrivent cependant des quatre coins de Pennsylvanie.
|W05_Location_Foundation04
|0059BC55
|-
|La colonie de Fondation marque la première étape du plan des colons pour reconquérir les Appalaches par la construction, l'expansion, et la vie en communauté.
|W05_Location_Foundation05
|0059BC5B
|-
|Les cultistes de l'homme-phalène ont revendiqué le cimetière du comté de Kanawha et en ont fait un lieu de communion sacrée. La nuit, ils y accomplissent des rituels dans l'espoir d'invoquer leur divinité.
|W05_Location_KanawhaCountyCemetery
|0059BC69
|-
|Les rangs du culte de l'homme-phalène ayant grossi, ses membres se sont installés à Point Pleasant, pittoresque ville qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer.
|W05_Location_PointPleasant
|0059BC68
|-
|RobCo, une corporation éminente dans la création de robots (et du Pip-Boy), disposait de contrats avec plusieurs autres corporations et gouvernements... Beaucoup d'entre eux incluaient des expérimentations peu orthodoxes.
|W05_Location_RobCoResearchFacility
|0059BC66
|-
|Si vous êtes à la recherche d'un point d'ancrage dans les Appalaches, les pillards sauvages portant le nom d'Aigles sanglants ont établi leur bastion au vieux camp de travail Rollins.
|W05_Location_RollinsLaborCamp
|0059BC67
|-
|Le Rétif, un bar situé dans la périphérie de Flatwoods, est un lieu de rassemblement qui accueille les personnes revenant dans les Appalaches pour y trouver la richesse.
|W05_Location_Wayward
|0059BC65
|}
==Raids d'abris==
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
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|-
| L'abri 94 abritait une communauté fondée sur la foi et la non-violence et qui prônait le savoir-vivre ensemble en harmonie avec la nature.
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| Lors de la réouverture de l'abri 94, ses résidents envoyèrent des ambassadeurs à la recherche de survivants pour partager avec eux les richesses de l'abri.
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| L'abri 94 inclut un complexe de recherche agricole, une banque de graines colossale et la plus grande invention de Vault-Tec, un jardin d'Eden en Kit.
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| L'abri 96 accueillait cinq brillants scientifiques, des milliers de créatures préservées en cryogénie et des forces de sécurité automatisées pour maintenir le tout sous contrôle.
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| Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents.
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| L'ordinateur central de l'abri 96 incorporait des tubes électroniques quantiques dernier cri pour modéliser, simuler et conduire rapidement des expériences génétiques.
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| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
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|-
| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
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| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
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| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
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=={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter==
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|-
| Pour que tout le monde parte sur un pied d'égalité, Nuclear Winter vous prive de tous vos objets, sauf les objets cosmétiques. Vous retrouverez vos effets à la fin du match.
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|-
| In Nuclear Winter you take less damage from falling from heights and can fall from higher distances.
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|-
| Dans Nuclear Winter, vous subissez moins de dégâts en chutant, et pouvez tomber de hauteurs plus élevées. 
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| Vous toucherez les capsules et les PE remportés dans Nuclear Winter à la fin du match, suivant votre performance !
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| Dans Nuclear Winter, les Stimpaks cessent de vous soigner dès que vous subissez des dégâts. Mettez-vous à couvert avant de les utiliser !
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| Vous pouvez gagner des cartes d'aptitude à utiliser dans Nuclear Winter en participant à des matchs !
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| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas à vous préoccuper de la faim ou de la soif. Concentrez-vous pour survivre au combat !
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| Nous avons supprimé vos maladies, et votre capacité à devenir malade pour le moment. Affrontez vos ennemis, pas les microbes !
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| Vous ne pouvez équiper que sept cartes d'aptitude dans Nuclear Winter.
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| Nuclear Winter utilise ses propres cartes d'aptitude exclusives, que vous ne trouverez pour la plupart nulle part ailleurs !
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| Passer du temps dans la tempête peut être une nouvelle expérience palpitante, bien qu'extrêmement nocive pour votre santé !
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|-
| Pas de temps pour la dépendance ! Dans Nuclear Winter, consommez toutes les drogues que vous voulez sans aucune conséquence fâcheuse. 
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|-
| Puisque vous ne pouvez pas les emporter avec vous, utilisez vos kits de C.A.M.P. comme bon vous semble. Ils ne poussent pas sur les arbres, mais ils envoient du bois !
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| Nous avons guéri toutes les mutations que vous pouviez avoir, mais ça ne vous empêchera pas d'en attraper d'autres !
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|-
| Ne vous souciez pas des épingles à cheveux. Dans Nuclear Winter, vous n'avez besoin que de l'aptitude Crochetage !
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| En piratant un terminal de Nuclear Winter, vous pourrez débloquer du butin de grande qualité, et même afficher la position de vos ennemis sur la carte !
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| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas besoin de Stimpak pour ranimer vos coéquipiers, mais ça prendra plus longtemps.
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|-
| L'arbalète peut contenir jusqu'à 3 carreaux à la fois !
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| ZAX a remplacé les objets de la plupart des conteneurs par des choses plus utiles. Fouillez tous les recoins !
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|}
==Diapositives d'écrans de chargement==
===''Fallout 76''===
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===''Wild Appalachia''===
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===''Nuclear Winter''===
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Nw ls cabinsign.jpg|[[Chalets Alpine River]]
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Nw ls corpse.jpg|[[Cadavre pétrifié]]s
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Nw_ls_scorchedbeast.jpg|[[Sulfurie]]
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Nw ls stagingvault.jpg|[[Abri 51]]
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Ls vault94.jpg|[[Abri 94]]
Nw ls mt airport.jpg|[[Aéroport de Morgantown]]
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Nw ls mt vtu.jpg|[[Université Vault-Tec]]
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