« Va à la Fosse et dis à Karl qu'il peut rentrer chez lui » : différence entre les versions
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Dirigez-vous vers [[la Fosse]], et allez au [[restaurant Chez Mamma]]. Au fond, vous trouverez [[Karl (Modoc)|Karl]]. Demandez-lui de vous raconter son histoire. Ensuite, indiquez-lui que les gens de [[Modoc]] le croient, et de retourner chez lui. Retournez à Modoc et parlez [[Jo (Fallout 2)|Jo]] pour terminer la quête. | Dirigez-vous vers [[la Fosse]], et allez au [[restaurant Chez Mamma]]. Au fond, vous trouverez [[Karl (Modoc)|Karl]]. Demandez-lui de vous raconter son histoire. Ensuite, indiquez-lui que les gens de [[Modoc]] le croient, et de retourner chez lui. Retournez à Modoc et parlez [[Jo (Fallout 2)|Jo]] pour terminer la quête. | ||
La quête peut s' | La quête peut s'avérer plus compliquée qu'elle en a l'air. Il faut premièrement identifier le personnage, parmi beaucoup de personnes, et une fois trouvé, il faut prendre soin de ne pas trop le brusquer. Si vous lui payez des verres, il risque de s'endormir, et seule une compétence en [[docteur]] assez élevée vous permettra de le réveiller. Si vous écoutez son histoire la première fois que vous venez à la Fosse, vous pouvez vous épargner pas mal de travail sur la quête, comme pour [[Woody]] dans le cercueil. Vous aurez cependant à retourner à la Fosse pour achever cette quête. | ||
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Version du 26 janvier 2018 à 03:36
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Donnée par | |
Récompenses |
500 XP |
Jo soupçonne les Slags. Trouve le responsable du massacre à la ferme perdue et découvre ce qui est arrivé à Karl |
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Va à la Fosse et dis à Karl qu'il peut rentrer chez lui est une quête de Fallout 2.
Synopsis
Solution rapide
Solution détaillée
Dirigez-vous vers la Fosse, et allez au restaurant Chez Mamma. Au fond, vous trouverez Karl. Demandez-lui de vous raconter son histoire. Ensuite, indiquez-lui que les gens de Modoc le croient, et de retourner chez lui. Retournez à Modoc et parlez Jo pour terminer la quête.
La quête peut s'avérer plus compliquée qu'elle en a l'air. Il faut premièrement identifier le personnage, parmi beaucoup de personnes, et une fois trouvé, il faut prendre soin de ne pas trop le brusquer. Si vous lui payez des verres, il risque de s'endormir, et seule une compétence en docteur assez élevée vous permettra de le réveiller. Si vous écoutez son histoire la première fois que vous venez à la Fosse, vous pouvez vous épargner pas mal de travail sur la quête, comme pour Woody dans le cercueil. Vous aurez cependant à retourner à la Fosse pour achever cette quête.