« Utilisateur:Kharmitch/bac à sable » : différence entre les versions
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Version du 13 juillet 2017 à 21:29
3378 articles exclusifs 42283 éditions d'articles
Bienvenue sur les Archives de Vault-Tec ! L'encyclopédie francophone traitant de l'univers de Fallout dans son intégralité !
La console est un outil de débogage implanté dans la version PC de Fallout: New Vegas. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.
Précautions
Utiliser une commande dans la version Steam de Fallout: New Vegas empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.
De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.
Accès
Liste des commandes
Réputations et factions
Nom | ID |
---|---|
Factions | |
Boomers | 000ffae8 |
Confrérie de l'Acier | 0011e662 |
Légion de Caesar | 000f43dd |
Disciples de l'Apocalypse | 00124ad1 |
Grands Khans | 0011989b |
Poudriers | 001558e6 |
RNC | 000f43de |
Société du Gant blanc | 00116f16 |
Villes | |
Freeside | 00129a7a |
Goodsprings | 00104c22 |
Novac | 00129a79 |
Primm | 000f2406 |
Le Strip | 00118f61 |
Note : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.
- addreputation <base_id> <variable> <montant> — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
- removereputation <base_id> <variable> <montant> — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
- setreputation <base_id> <variable> <amount> — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
- Exemples :
- addreputation 0011e662 0 19 — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
- removereputation 0011e662 1 19 — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
- setreputation 0011e662 1 19 — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
Nom | ID |
---|---|
Black Mountain (mutant) | 000e9480 |
Black Mountain (nocturne) | 000e9481 |
Boomers | 000fed3f |
Confrérie de l'Acier | 00154307 |
Légion de Caesar | 000ee68a |
Disciples de l'Apocalypse | 00117e12 |
Freeside | 0011640a |
Goodsprings | 00104c6e |
Greands Khans | 000e78c5 |
RNC | 000a46e7 |
Novac | 000bb9e8 |
Player | 0001b2a4 |
Poudriers | 00101f42 |
Résidents de Primm | 000d7f56 |
Le Strip | ???????? |
Casino Tops (Pachas) | 00117508 |
Société du Gant blanc | 00116f10 |
Van Graffs | 00118368 |
Factions de créatures | |
Faction de créatures | 00000013 |
Faction de griffemorts | 00021474 |
Faction de goules sauvages | 0001c6d3 |
Faction de geckos de feu | 0014f3f5 |
Faction de nocturne | 0013f893 |
- removefromallfactions — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : xx00b42e pour Honest Hearts, xx016154 pour Old World Blues et xx003e41 pour Lonesome Road
- setally <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
- setenemy <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.
- Exemples :
- setally 00117e12 00101f42 1 0 — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.

Le cannibalisme est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série Fallout sous diverses formes.
Histoire
Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais
Cannibales connus
Fallout
- Doc Morbide, médecin de Dépôtville en 2161, réutilise les corps d'êtres humains pour la production des morceaux de premier choix de Bob l'Iguane.
- Les Jackals