« Atelier d'armes (Fallout Shelter) » : différence entre les versions
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Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
| 8000 | | 8000 | ||
| 45 | | 45 | ||
| rare | | {{rare}} | ||
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| 60000 | | 60000 | ||
| 75 | | 75 | ||
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Version du 7 octobre 2016 à 18:32
Atelier d'armes
Population assignable |
6 |
---|---|
Génère | |
Population nécessaire |
22 |
Coût |
800 capsules +600 par atelier d'armes existant |
« Affectez des résidents ici pour fabriquer des armes »
L'Atelier d'armes est un type de salle dans Fallout Shelter.
Fonctionnalité
L'atelier d'arme est une salle permettant de créer des armes en y assignant des résidents. Plus il y aura de résidents assignés à la salle, plus la création d'arme sera rapide.
Afin de débloquer des armes à créer, il faut trouver des schémas de construction. Pour les armes rares et légendaires, il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2 et 3.
Augmentations
- | Coût | Population requise | Rareté |
---|---|---|---|
Niveau 2 | 8000 | 45 | rare |
Niveau 3 | 60000 | 75 | légendaire |
Notes
- Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
- La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.
Galerie
-
Atelier d'armes (Nv 1)
-
Fabrique d'armes (Nv 2)
-
Usine d'armes (Nv 3)
Artisanat
Nom | SPECIAL | Dégâts | Éléments requis | Coût | Temps de base | Exclusif à l'artisanat | Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arme à air comprimée améliorée | Perception | 0-3 | Petite voiture x1 | 5 | 28min 9s | commun | |
Arme à air comprimée rouillée | Perception | 0-1 | Petite voiture x1 | 5 | 28min 9s | commun | |
Arme à air comprimée | Perception | 0-2 | Petite voiture x1 | 5 | 28min 9s | commun | |
Fusil à canon scié | Endurance | 6-7 | Petite voiture x1 Scotch x1 Ventilateur x1 |
6 | 2h 34min 58s | commun | |
Fusil à canon scié amélioré | Endurance | 6-8 | Petite voiture x1 Scotch x1 Ventilateur x1 |
6 | 2h 34min 58s | commun | |
Fusil à canon scié rouillé | Endurance | 6 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
6 | 1h 52min 41s | commun | |
Fusil à levier | Perception | 4-5 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Fusil à levier | Perception | 4-6 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
6 | 1h 52min 41s | commun | |
Fusil à levier rouillé | Perception | 4 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Fusil de chasse | Perception | 5-6 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
6 | 1h 52min 41s | commun | |
Fusil de chasse amélioré | Perception | 5-7 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
6 | 1h 52min 41s | commun | |
Fusil de chasse rouillé | Perception | 5 | Petite voiture x1 Scotch x1 |
6 | 1h 52min 41s | commun | |
Fusil improvisé | Perception | 5-7 | Petite voiture x1 Ventilateur x1 |
6 | 1h 52min 41s | ![]() |
commun |
Pistolet .32 | Agilité | 1-2 | Ventilateur x1 | 5 | 28min 28s | commun | |
Pistolet .32 amélioré | Agilité | 1-3 | Ventilateur x1 | 5 | 56min 57s | commun | |
Pistolet .32 rouillé | Agilité | 1 | Ventilateur x1 | 5 | 28min 28s | commun | |
Pistolet 10mm amélioré | Agilité | 2-4 | Ventilateur x1 | 5 | 56min 57s | commun | |
Pistolet 10mm rouillé | Agilité | 2 | Ventilateur x1 | 5 | 56min 57s | commun | |
Pistolet 10mm | Agilité | 2-3 | Ventilateur x1 | 5 | 56min 57s | commun | |
Pistolet improvisé | Agilité | 1-3 | Ventilateur x1 | 5 | 56min 57s | ![]() |
commun |
Pistolet improvisé à haute sensibilité | Agilité | 2-5 | Petite voiture x1 Ventilateur x1 |
5 | 1h 25min 27s | ![]() |
commun |
Pistolet improvisé lourd | Agilité | 3-7 | Petite voiture x1 Ventilateur x1 |
6 | 1h 53min 56s | ![]() |
commun |
Calibre .44 à lunette | Agilité | 3-4 | Miroir x1 Réveil x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Calibre .44 à lunette amélioré | Agilité | 3-5 | Miroir x1 Réveil x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Calibre .44 à lunette rouillé | Agilité | 3 | Miroir x1 | 5 | 56min 57s | commun | |
Pistolet laser rouillé | Agilité | 7 | Miroir x1 Réveil x1 Ventilateur x1 |
6 | 2h 36min 40s | commun |