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{{Confusion|l'invasion d'insectes de l'[[Abri 94]]}}
{{Pour|sujet=la quête répétable|la mécanique de jeu|Infestations|la mise à jour|Infestations (mise à jour)}}
{{Cette page contient des informations sur la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''Fallout 76'', actuellement en phase de test public. Le contenu présenté ici n'est pas définitif et est susceptible de changer.}}
{{Infobox quête
|jeux =FO76
|type =monde
|image =Fo76 Infestations.jpg
|légende =Image promotionnelle de la mise à jour
|lieu =Lieu contrôlé par une faction ennemie dans [[La Forêt]], la [[Vallée toxique]], la [[Cendrière]], les [[Rocheuses escarpées]], le [[Bourbier]] ou la [[Tourbière à canneberges]]
|donneur =Aucun (découverte en explorant le monde)
Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais, ''Hostile Takeovers'' dans les données du jeu)<ref group="N">L'identifiant interne <code>HTO</code> (''Hostile TakeOver'') est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ».</ref> sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026.
'''''Infestation''''' est une quête de monde répétable de ''[[Fallout 76]]'', introduite par la [[Infestations (mise à jour)|mise à jour du même nom]]. Elle constitue le cœur de la mécanique de jeu des [[Infestations]].
== Présentation ==
== Synopsis ==
Les Infestations sont des rencontres organiques de haut niveau qui surviennent dynamiquement dans le monde ouvert d'[[Appalachia]]. Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.
Une faction ennemie a pris le contrôle d'un lieu connu des [[Appalaches]] : ses occupants habituels ont été chassés et remplacés par des troupes d'élite menées par un boss. Le joueur doit purger la zone en éliminant ce dernier.
Le système est conçu pour récompenser l'exploration et offrir aux joueurs aguerris un défi à enjeux élevés. Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active.
== Obtention ==
Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs en Appalachia.
La quête n'est ni marquée sur la carte ni signalée dans le Pip-Boy à l'avance : elle se déclenche en pénétrant dans un lieu infesté au hasard de l'exploration. Une fois l'Infestation découverte, la quête relative ''[[Zone d'infestation]]'' affiche une « Zone d'infestation active » circulaire sur la carte de tous les joueurs du serveur, indiquant sa position approximative. Lorsqu'un membre d'une [[Équipe publique d'exploration|équipe publique d'exploration]] découvre une Infestation, les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position.
== Fonctionnement ==
== Solution ==
=== Découverte ===
Le lieu est occupé par les sbires de la faction infestante : combattants au corps à corps, tireurs à courte, moyenne et longue portées et unités de support. La quête ne comporte qu'un seul objectif : trouver et éliminer le boss d'élite de la faction, qui est équipé d'une arme unique et affecté d'une [[Mutations de Fallout 76|mutation]] aléatoire. La quête peut être réalisée en solo, mais elle est conçue pour être très exigeante et devient plus abordable en équipe.
Les Infestations doivent être découvertes en parcourant le monde. Plusieurs Infestations peuvent être actives simultanément à travers l'Appalachia. Le joueur reconnaît qu'il est entré dans une zone infestée car les ennemis attendus à cet endroit ont été chassés et remplacés par une nouvelle faction.
Si personne ne nettoie la zone dans un délai de cinq heures, la faction se retire et l'Infestation se redéploie ailleurs.
Lorsqu'un membre d'une équipe publique d'exploration découvre une Infestation, une notification est envoyée aux autres membres pour leur proposer un voyage rapide vers la position de leur coéquipier. Cela permet de couvrir plus rapidement la carte en quête d'Infestations à éradiquer.
=== Régions concernées ===
À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans les régions suivantes :
* La [[Forêt]] (''Forest'')
* La [[Vallée toxique]] (''Toxic Valley'')
* La [[Cendrière]] (''Ash Heap'')
* Les [[Rocheuses escarpées]] (''Savage Divide'')
* Le [[Bourbier]] (''Mire'')
* La [[Tourbière à canneberges]] (''Cranberry Bog'')
=== Factions d'infestation ===
Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu à l'introduction de la mécanique :
* Les [[Aigles sanglants]] (''Blood Eagles'')
* Les [[Calcinés]] (''Scorched'')
* Les [[Super-mutant]]s (''Super Mutants'')
* Les [[Taupe minière|Taupes minières]] (''Mole Miners'')
* Les [[Robot]]s (''Robots'')
* Les [[Culte de l'homme-phalène|Fanatiques]] (''Cultists'')
* Les Communistes goules (''PRC Ghouls'')<ref group="N">Identifiés dans les données du jeu comme <code>PRCGhoul</code>, ils sont affichés sous le nom « Communists » dans le journal des défis. Leur nom français définitif n'est pas encore traduit dans les fichiers du PTS.</ref>
D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.
=== Ennemis et boss ===
Lorsqu'une faction prend le contrôle d'un lieu, ses membres frappent plus fort et résistent mieux que d'habitude. Le combat est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une [[mutation]] aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.
À la suite des retours des joueurs durant la phase de test public, les boss ont vu leur précision et leurs dégâts réduits pour limiter les éliminations en un seul coup, et ils peuvent désormais voir leurs membres rendus infirmes. Les mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » ont également été retirées de leur pool.
Boss confirmés dans les données du PTS :
* '''[[Seigneur des crânes]]''' (''Skull Lord'') — boss des Aigles sanglants, équipé du « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et du « Casque de Seigneur des crânes ».
* '''Commandant communiste''' (''Communist Commander'') — boss des Communistes goules, qui peut apparaître en tenue civile (« Tenue/Chapeau de commandant communiste ») ou en [[armure assistée]] communiste.
Certains boss disposent de sorts spéciaux propres aux Infestations :
* <code>HTO_crScorchedSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze calciné.
* <code>HTO_crSuperMutantSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze super mutant.
Une fois une Infestation découverte, le jeu place jusqu'à dix marqueurs radiaux (<code>HTORadialMapMarker00</code> à <code>HTORadialMapMarker09</code>) qui dessinent un cercle approximatif autour du lieu infesté. Cette zone donne au joueur une localisation indicative sans révéler l'emplacement exact, ce qui préserve l'aspect « petite escarmouche organique » du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger.
== Récompenses ==
== Récompenses ==
Les ennemis lâchent du butin standard pour leur niveau. Les vrais gains arrivent en vainquant le boss de l'Infestation :
Terminer la quête rapporte '''5 000 points d'expérience''', '''500 capsules''' et de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]].
* Un objet '''légendaire 3 étoiles garanti'''.
* Une '''forte chance''' d'obtenir une arme ou une armure '''légendaire 4 étoiles'''.
* Une faible chance que les ennemis lambda lâchent un objet 3 étoiles.
Les armes et armures 4 étoiles obtenues lors d'une Infestation peuvent porter un des '''nouveaux mods légendaires 4 étoiles exclusifs''' à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
=== Mods légendaires 4 étoiles exclusifs ===
Cinq nouveaux mods sont introduits avec les Infestations :
{| class="wikitable"
! Nom (FR) !! Nom (EN) !! Type !! Effet
|-
| '''Terni''' || ''Tarnished'' || Arme || Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
|-
| '''Vecteur''' || ''Vector'' || Armure / armure assistée || Précision en [[S.V.A.V.]] +10 % contre les cibles à distance.
|-
| '''Satiété''' || ''Satiated'' || Arme || ''Effet à confirmer.''
| ''Haulers''<!-- À VÉRIFIER : nom FR non confirmé dans les fichiers PTS --> || ''Haulers'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
|}
Chaque mod possède également un '''éclat légendaire''' associé (<code>HTO_LegendaryShard_*</code>), utilisé comme matériau de fabrication.
=== Titres de joueur ===
Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur à porter dans le menu social :
{| class="wikitable"
Le boss garantit en outre un objet légendaire à '''4 étoiles''', pouvant porter l'un des [[Effets légendaires de Fallout 76|mods légendaires]] exclusifs aux Infestations (Terni, Satiété, Vecteur, Enragé, Débardeur), tandis que les ennemis normaux (20 %) et les unités de support (10 %) peuvent lâcher un objet légendaire à 3 étoiles.
! Défi !! Condition !! Récompense
|-
| Découvrir une infestation || Découvrir 1 Infestation || Titre : '''Héraut'''
|-
| Terminer une infestation || Compléter 1 Infestation || Titre : '''Éliminateur'''
| Terminer une infestation de chaque faction || Compléter une Infestation avec chacune des 7 factions || Titre : '''Terminator'''
|}
Le défi « Terminer une infestation de chaque faction » se décompose en sept sous-défis, un par faction, suivant le nombre total d'ennemis tués.
=== Butin du boss ===
== Équipe ==
{{Liste d'objets de Fallout 76|HTO_crLLD_Boss}}
Les Infestations peuvent être nettoyées en solo si le joueur est suffisamment bien équipé, mais elles sont conçues pour rester '''très exigeantes''' et deviennent nettement plus gérables en équipe. Pour chasser les Infestations en groupe, il faut créer ou rejoindre une '''[[Équipe publique d'exploration]]'''.
=== Butin des autres ennemis ===
Lorsqu'un membre d'une telle équipe découvre une Infestation, tous les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers la position du découvreur. L'émote « Demande de renforts » (''Requesting Back-Up'') a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
{{Liste d'objets de Fallout 76|HTO_crLLD_Mob}}
== Historique de développement ==
{{Liste d'objets de Fallout 76|HTO_crLLD_Support}}
Les Infestations ont été testées sur le [[Serveur de test public]] (PTS) du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test :
== Entrées du journal ==
* '''17 avril 2026''' — Lancement initial du PTS et présentation de la mécanique.
{{Tableau des étapes de quête FO4
* '''24 avril 2026''' — Augmentation de la fréquence d'apparition pour faciliter les tests ; premiers travaux sur la découvrabilité.
|étape1 = 50
* '''1<sup>er</sup> mai 2026''' — Ajout du marqueur radial sur la carte, réduction de la précision et des dégâts des boss, possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires, retrait des mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » des boss, correction de nombreux bogues (boss manquant, ennemis aléatoires devenant boss, échec d'apparition à [[Fort Defiance]], etc.).
|statut1 =
* '''8 mai 2026''' — Réduction de l'intervalle d'apparition à 10–20 minutes pour les tests, garantie d'un objet légendaire 4 étoiles sur les boss, défi « Terminer une infestation de chaque faction » suivi désormais par faction.
|desc1 = Éliminez le boss de l'infestation.
* '''15 mai 2026''' — Équilibrages divers sur les sbires et les boss, réapparition rapide activée en rejoignant une Infestation, correction d'un bug donnant deux récompenses 4 étoiles au lieu d'une.
|étape2 = 10000
|statut2 = terminée
|desc2 = ''Aucune entrée de journal.''
}}
== Notes ==
== Notes ==
<references group="N" />
* La quête relative ''[[Zone d'infestation]]'' (EditorID : ''HTO_HostileTakeOver_Marker_Quest'', baseid {{ID|008EFCA5}}) gère l'affichage du marqueur radial « Zone d'infestation active » sur la carte ; elle ne comporte aucun objectif jouable.
* Les étapes internes de la quête (0, 10, 100, 1000, 10000) ne comportent aucune entrée de journal ; seul l'objectif « Éliminez le boss de l'infestation. » est affiché au joueur.
== Coulisses ==
* Des défis [[S.C.O.R.E.]] quotidiens et hebdomadaires ainsi que des défis à vie récompensant des [[Titres de joueur|titres de joueur]] sont liés à cette quête.
* Le nom de code interne ''Hostile Takeovers'' (prise de contrôle hostile) apparaît dans tous les identifiants des fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » / ''Infestation'' pour la communication et l'affichage en jeu.
* Le titre '''Terminator''' débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de [[wikipedia:fr:James Cameron|James Cameron]], sans accent en français comme en anglais.
* La quête <code>HTO_HostileTakeOver_Marker_Quest</code> est de type ''Co-op'' et instanciée : chaque équipe ayant découvert une Infestation joue sa propre instance.
== Bogues ==
== Bogues ==
Bogues signalés durant la phase de test public et corrigés ou en cours de correction :
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
* L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde, qui ne revient pas en rejoignant.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
Une faction ennemie a pris le contrôle d'un lieu connu des Appalaches : ses occupants habituels ont été chassés et remplacés par des troupes d'élite menées par un boss. Le joueur doit purger la zone en éliminant ce dernier.
La quête n'est ni marquée sur la carte ni signalée dans le Pip-Boy à l'avance : elle se déclenche en pénétrant dans un lieu infesté au hasard de l'exploration. Une fois l'Infestation découverte, la quête relative Zone d'infestation affiche une « Zone d'infestation active » circulaire sur la carte de tous les joueurs du serveur, indiquant sa position approximative. Lorsqu'un membre d'une équipe publique d'exploration découvre une Infestation, les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position.
Le lieu est occupé par les sbires de la faction infestante : combattants au corps à corps, tireurs à courte, moyenne et longue portées et unités de support. La quête ne comporte qu'un seul objectif : trouver et éliminer le boss d'élite de la faction, qui est équipé d'une arme unique et affecté d'une mutation aléatoire. La quête peut être réalisée en solo, mais elle est conçue pour être très exigeante et devient plus abordable en équipe.
Si personne ne nettoie la zone dans un délai de cinq heures, la faction se retire et l'Infestation se redéploie ailleurs.
Terminer la quête rapporte 5 000 points d'expérience, 500 capsules et de la mitraille légendaire.
Le boss garantit en outre un objet légendaire à 4 étoiles, pouvant porter l'un des mods légendaires exclusifs aux Infestations (Terni, Satiété, Vecteur, Enragé, Débardeur), tandis que les ennemis normaux (20 %) et les unités de support (10 %) peuvent lâcher un objet légendaire à 3 étoiles.
La quête relative Zone d'infestation (EditorID : HTO_HostileTakeOver_Marker_Quest, baseid 008efca5) gère l'affichage du marqueur radial « Zone d'infestation active » sur la carte ; elle ne comporte aucun objectif jouable.
Les étapes internes de la quête (0, 10, 100, 1000, 10000) ne comportent aucune entrée de journal ; seul l'objectif « Éliminez le boss de l'infestation. » est affiché au joueur.
Des défis S.C.O.R.E. quotidiens et hebdomadaires ainsi que des défis à vie récompensant des titres de joueur sont liés à cette quête.