« Tueur de rats » : différence entre les versions
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'''Tueur de rats''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] unique de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | '''Tueur de rats''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] unique de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
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Le '''Tueur de rats''' peut effectuer environ 995 coups avant de casser. | |||
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* | * L'arme peut être trouvée dans la [[Grotte à fleurs de broc]], appuyée contre un bureau dans le laboratoire de fortune au niveau supérieur. Atteindre le laboratoire peut être difficile en raison des [[Rat géant (Fallout: New Vegas)|rats géants]] nombreux dans la grotte. Avec le trait [[Terres sauvages|Terres sauvages]], les rats deviennent des « [[Rongeurs de taille inhabituelles|rongeurs de taille inhabituelle]] » plus forts et plus résistants. | ||
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==Notes== | |||
* Le Tueur de rats possède un multiplicateur de critiques très élevé de x5, ce qui en fait le fusil au troisième multiplicateur le plus haut (après le [[Désintégrateur alien (Fallout: New Vegas)|désintégrateur alien]] et la [[Mire d'Euclide]]). Un personnage avec 20 % de chance critique ou plus obtiendra un coup critique à chaque tir. | |||
* Il possède également la plus faible dispersion parmi tous les fusils chambrés en 5,56 mm. | |||
* Les munitions 5,56 mm et les fusils à vermines pour réparer le Tueur de rats sont facilement trouvables en début de partie, bien que l'arme elle-même soit difficile à atteindre pour un personnage de faible niveau. | |||
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[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | ||
Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45
Tueur de rats
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
0.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
0.0 |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
23 |
| Multiplicateur de critique |
x 5.00 |
| Attaques par seconde |
1.3 (1.8) |
| Points d'action |
33 |
| Projectiles |
1 |
| Type de munitions |
Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Attaques par seconde |
|
|---|
| Valeur |
2000 |
|---|---|
| Réparation |
Tueur de rats est une arme à feu unique de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Comparé au fusil à vermines standard, le Tueur de rats est plus léger, possède une valeur de DPS supérieure, un multiplicateur de chances critiques bien plus élevé, et est livré pré-équipé de toutes les modifications disponibles pour le fusil à vermines : chargeur prolongé, silencieux et lunette nocturne avec un grossissement supérieur (3,5x contre 2,86x sur la lunette standard).
Sur le plan visuel, l'arme possède une crosse synthétique noire au lieu du bois standard, des pièces semblant être en acier inoxydable, et 69 marques de comptage sur la crosse à côté de l'image du crâne d'un rat taupe.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Tueur de rats peut effectuer environ 995 coups avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Fusil à vermines — La variante standard trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- L'arme peut être trouvée dans la Grotte à fleurs de broc, appuyée contre un bureau dans le laboratoire de fortune au niveau supérieur. Atteindre le laboratoire peut être difficile en raison des rats géants nombreux dans la grotte. Avec le trait Terres sauvages, les rats deviennent des « rongeurs de taille inhabituelle » plus forts et plus résistants.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le Tueur de rats possède un multiplicateur de critiques très élevé de x5, ce qui en fait le fusil au troisième multiplicateur le plus haut (après le désintégrateur alien et la Mire d'Euclide). Un personnage avec 20 % de chance critique ou plus obtiendra un coup critique à chaque tir.
- Il possède également la plus faible dispersion parmi tous les fusils chambrés en 5,56 mm.
- Les munitions 5,56 mm et les fusils à vermines pour réparer le Tueur de rats sont facilement trouvables en début de partie, bien que l'arme elle-même soit difficile à atteindre pour un personnage de faible niveau.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] En regardant dans la lunette, l'écran peut apparaître vert et rose. Sauvegarder, éteindre et redémarrer corrige le problème. Modèle:Vérif
Lors de l'utilisation du dernier kill-cam en vue joueur, la lunette peut devenir transparente momentanément. Modèle:Vérif
L'effet au coup de l'arme est défini comme « démembrement seulement », ce qui provoque l'alarme immédiate de tous les ennemis à proximité d'une cible tuée, indépendamment du niveau sonore. Ce bogue rend l'arme pratiquement inutile pour les attaques furtives. Modèle:Vérif
