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* [[Atomiseur extraterrestre (Mothership Zeta)|Atomiseur extraterrestre]]
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* Neuf dans le [[Hangar]].
* [[Fallout 3 : Déstabilisateur|Déstabilisateur]] {{icon|FO3MZ}}
* Deux dans le [[Laboratoire d'armement]].
* [[Fallout 3 : Pulvérisateur atomique|Pulvérisateur atomique]] {{icon|FO3MZ}}
* Deux dans l'[[Assemblage de robots]].
* [[Fallout 3 : Canon de drone|Canon de drone]] {{icon|FO3MZ}}
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==Notes==
À la fin de ''Mothership Zeta'', parler à [[Sally (Mothership Zeta)|Sally]] toutes les 24 heures donne un objet alien aléatoire et environ 40 modules d'énergie extraterrestre. Le jeu peut ne pas afficher l'indication d'ajout à l'inventaire.
 
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[[Catégorie:Munition de Fallout 3]]
[[Catégorie:Technologie extraterrestre]]
 
[[en:Alien power module]]

Dernière version du 7 juin 2026 à 19:23

Module d'énergie extraterrestre

Poids
0
Valeur
5

Le module d'énergie extraterrestre est une munition d'Armes à énergie d'origine extraterrestre disponible dans l'extension Mothership Zeta de Fallout 3.

Caractéristiques

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Le module d'énergie extraterrestre ressemble aux cellules alien. Il est utilisé par les armes extraterrestres trouvées à bord de Mothership Zeta.

Armes utilisant ces munitions

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On les trouve communément dans les « caisses extraterrestres » et dans l'inventaire de presque chaque ennemi à bord de Mothership Zeta.

À la fin de Mothership Zeta, parler à Sally toutes les 24 heures donne un objet alien aléatoire et environ 40 modules d'énergie extraterrestre. Le jeu peut ne pas afficher l'indication d'ajout à l'inventaire.

Le module d'énergie extraterrestre utilise le son de collecte d'objet standard au lieu du son de collecte de munition. [vérifié]