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Dernière version du 7 juin 2026 à 12:39

Pour une vue d'ensemble dans la série Fallout, voir Mentats.
Effets
Effets
Addiction
Autres
Poids
0
Valeur
20
Technique
Editor ID
Mentats

Les Mentats sont des consommables de Fallout 3.

Les Mentats reviennent dans Fallout 3, mais n'augmentent plus que l'Intelligence et la Perception, le bonus de Charisme ayant été supprimé. Comme dans les jeux précédents, ils améliorent les compétences liées à ces attributs (mais pas les points de compétence gagnés au niveau, car ils ne modifient pas les statistiques de base).

Caractéristiques

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On peut gagner l'une des trois variantes de Mentats à un quiz sur la Déclaration d'indépendance, aux Archives nationales :

Comme les Mentats ordinaires offrent les mêmes bonus que les variantes Baies et Orange réunies, les joueurs pragmatiques choisiront plutôt les Mentats au raisin à l'échange : le bonus unique de +5 en Charisme (et donc +10 en Discours et en Troc) peut s'avérer utile lors de répliques difficiles ou de grosses séances de troc.

On en trouve dans certains camps de pillards et de l'Enclave : sept autour d'Evergreen Mills, six autour de Rivet City, quatre dans le Chryslus Building, trois à Raven Rock, trois à l'usine Red Racer, et deux dans une douzaine d'autres lieux (stations de métro, Ma maison de Megaton, Super Duper Mart, Abri 106, etc.).

Avec l'add-on Broken Steel, la goule Griffon prétend, en vendant son Aqua Cura, qu'il soigne « la bouche sèche et autres effets secondaires des Mentats ».[1]

Article principal : Mentats
  1. Griffon : « Du mal à vous concentrer ? La bouche sèche et autres effets secondaires des Mentats ? Alors essayez l'incroyable Aqua Cura ! » (Dialogue de Griffon)