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* {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu'elle est surlignée dans le Pip-Boy, « Équiper » n'est pas éclairé, bien que le joueur puisse tout de même l'équiper, sans doute parce qu'elle est marquée comme objet de quête. Après la sortie dans l'espace, elle devient un objet normal. | * {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu'elle est surlignée dans le Pip-Boy, « Équiper » n'est pas éclairé, bien que le joueur puisse tout de même l'équiper, sans doute parce qu'elle est marquée comme objet de quête. Après la sortie dans l'espace, elle devient un objet normal. | ||
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Dernière version du 7 juin 2026 à 00:55
Spacesuit
| Résistance aux dégâts |
1 |
|---|---|
| Points de vie |
10,000,000 |
| Poids |
5 |
| Valeur |
60 |
| Réparation |
|---|
| Form ID |
xx0058eb |
|---|
La combinaison spatiale est un vêtement du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Elle offre une Résistance aux dégâts de 1 et a une santé d'objet très élevée (10 millions de PV). Les tenues anti-radiations et les tenues anti-radiations avancées peuvent servir à la réparer. Cette combinaison ne protège pas des sources de radiations.
Emplacement
[modifier | modifier le wikicode]Durant la quête Pas de ce monde, le personnage joueur décongèle des gens de différentes époques. L'un d'eux, le colonel Hartigan, meurt, permettant de récupérer sa combinaison spatiale. Elle se trouve dans le caisson tout à droite.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Durant la sortie dans l'espace, le personnage joueur ne peut utiliser son Pip-Boy, car il est à l'intérieur de la manche de la combinaison. Le Pip-Boy (et le gant sans doigts) restent toutefois visibles à la troisième personne.
- Si la dépressurisation est activée sans la combinaison, la tête du personnage joueur explose. Le jeu l'avertit s'il n'a pas équipé la combinaison avant la dépressurisation.
- Si le Vagabond solitaire retire la combinaison durant la sortie dans l'espace, cette mort entraîne un gain ou une perte de Karma selon son propre niveau de Karma (positif pour les personnages mauvais, négatif pour les bons).
- Comme l'armure assistée T-51b d'hiver du contenu Operation: Anchorage, la combinaison spatiale a une durabilité extrêmement élevée.
- De retour dans les Terres désolées de la Capitale, la combinaison spatiale peut être donnée à un compagnon. Malgré sa très faible Résistance aux dégâts, des PNJ comme Charon et le paladin-étoile Cross porteront la combinaison spatiale au lieu de leur armure par défaut ou d'autres armures, même assistées. Cela tient sans doute à son état extrêmement élevé.
- Bien que la combinaison ait ses propres bouteilles d'oxygène pour les sorties dans l'espace, si elle est équipée avant de nager, on aura tout de même la quantité d'oxygène normale, ainsi que la possibilité de se noyer.
- Après l'achèvement de la trame de Mothership Zeta, cette combinaison n'est plus un objet de quête et pèse 5 livres. Toutefois, si le personnage joueur prend la combinaison sur Hartigan avant qu'il ne tombe et meure techniquement, elle restera indéfiniment sans poids.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- La combinaison elle-même semble s'inspirer de la combinaison Navy Mark IV utilisée pour le programme Mercury dans le monde réel. Ce modèle a aussi servi de base à la variante standard de la combinaison spatiale de Fallout 76.
- À un moment du développement, la combinaison devait se composer de deux pièces distinctes : une combinaison de corps et un casque. Bien qu'absent de la version finale, le casque subsiste dans les fichiers du contenu et peut être obtenu par commandes de console.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- La combinaison ne peut être affectée à une touche de raccourci.
Si la lampe du Pip-Boy était active avant le début de la sortie dans l'espace, elle le restera durant la séquence, mais le joueur ne pourra l'activer durant la séquence si elle était initialement éteinte. Il peut toutefois la désactiver.
Lorsqu'elle est surlignée dans le Pip-Boy, « Équiper » n'est pas éclairé, bien que le joueur puisse tout de même l'équiper, sans doute parce qu'elle est marquée comme objet de quête. Après la sortie dans l'espace, elle devient un objet normal.
