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The '''experimental MIRV''' est une arme dans ''[[Fallout 3]]''.
Le '''MIRV expérimental''' est une arme de ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The experimental MIRV is a unique [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] that peut être trouvé in the bomb shelter area of the [[National Guard depot]]. This arme deals the most dégâts of any arme in the entire game, as it acts like a shotgun version of the Fat Man, delivering eight mini nukes at once. The MIRV en réalité does the same dégâts as a Fat Man per [[Mini nuke (Fallout 3)|mini nuke]], as 12 880/8 equals 1 610. It will not fire if the [[Lone Wanderer]] doesn't have at least 8 mini nukes in their inventory to load it with. If they have fewer than 8 mini nukes, the arme will rechargement but never discharge the payload.  
Le MIRV expérimental est un [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] unique que l'on peut trouver dans la zone de l'abri antiatomique du [[Dépôt de la Garde nationale]]. Cette arme inflige le plus de dégâts de tout le jeu, car elle agit comme une version « fusil à pompe » du Fat Man, délivrant huit mini-nukes à la fois. Le MIRV inflige en réalité les mêmes dégâts qu'un Fat Man par [[Mini-nuke (Fallout 3)|mini-nuke]] (12 880 / 8 = 1 610). Il ne tire pas si le [[Vagabond solitaire]] n'a pas au moins 8 mini-nukes dans son inventaire pour le charger. Avec moins de 8 mini-nukes, l'arme recharge mais ne décharge jamais sa charge utile.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Experimental MIRV can fire a total of 63 shots, the equivalent of 504 mini-nukes, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le MIRV expérimental peut tirer 63 fois, soit 504 mini-nukes, depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] - The courant variant in ''Fallout 3''.
* [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] — la variante courante de ''Fallout 3''.


== Emplacement ==
==Emplacement==
{{see|Keller Family Refuge}}
{{Article principal|Refuge de la famille Keller}}
The player must complete the unmarked quest ''Keller Family Refuge'' before they can gain access to the secure section of the depot housing the arme, though it's also possible to gain entrance to the armory by using a glitch. See the [[National Guard depot#Bugs|bugs section]] on [[National Guard depot]] for more details.
Le joueur doit achever la quête non marquée ''Refuge de la famille Keller'' avant de pouvoir accéder à la section sécurisée du dépôt qui abrite l'arme, bien qu'il soit aussi possible d'entrer dans l'armurerie à l'aide d'un bogue.


== Notes ==
==Notes==
* The MIRV looks identique to the Fat Man, meaning only one mini nuke appears to be loaded on to the arme; Cependant, le jeu overlaps all eight mini nukes, which separate upon exiting the arme.
* Le MIRV a l'apparence exacte du Fat Man, si bien qu'une seule mini-nuke semble chargée sur l'arme ; le jeu superpose cependant les huit mini-nukes, qui se séparent en sortant de l'arme.
* Sometimes the MIRV (or Fat Man), is set up such that using it in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] will cause the personnage joueur to aim directly at the ennemi, without aiming upwards to compensate for the distance or mini nuke drop. This, coupled with the fact that only the 8th nuke shot out of the MIRV will go as far as the Fat Man's single nuke (and all other nukes will travel shorter distances), means that using the MIRV in SVAV will usually cause the personnage joueur's death.
* If the personnage joueur looks directly at the ground and fires the MIRV, the 8 mini nukes' combined power is enough to launch their dead body to the height limit.
* Similarly, the MIRV can potentiellement send the bodies of human ennemis hit by multiple mini nukes flying hundreds of feet into the air, potentiellement rendering their bodies impossible (or very hard) to find.
* It costs more to fire this arme once than it does to réparation a regular Fat Man twice. At several hundred [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]] per nuke and firing eight nukes per shot, this is the most expensive arme in le jeu, albeit the most puissant.
* Out of every arme in ''Fallout 3'', the MIRV is the most puissant in terms of base dégâts.
 
== Anecdotes ==
MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle. It is a collection of nuclear armes porté on a single intercontinental ballistic missile. Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several cibles, or fewer cibles redundantly.
 
== Bogues ==
* {{Plateformes|xbox360}} Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the arme out to as far as you can see. A console restart will fix this. {{À vérifier|verified}}
* {{Plateformes|pc,xbox360}} Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air. {{À vérifier|verified}}
* {{Plateformes|pc}}If you equip the arme and enter SVAV while having less than 8 mini nukes, le jeu will not show you the "Not enough ammo" message box, but if you en réalité try to use the arme it will not fire, and you will get stuck in the SVAV sequence. Reloading a save will fix the problem. {{À vérifier|verified}}
*{{Plateformes|pc}}There is an extrêmement rare chance that an Experimental MIRV will spawn in any random safe. This does not prevent one from retrieving the copy situé in the National Guard depot.{{À vérifier|verified}}
 
==
 
[[Category:Fallout 3 Big Guns skill weapons]]
[[Category:Fallout 3 unique weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

MIRV expérimental
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
80.0 + 1600.0
Dégâts par projectile
80.0 + 1600.0
Dégâts par seconde
2652.6
Dégâts par seconde (avec rechargement)
2652.6
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 0.00
Attaques par seconde
1.6
Points d'action
65
Projectiles
8
Dispersion
13
Munitions et rechargement
Type de munitions
Mini-nuke (Fallout 3)
Projectiles par tir
8
Tirs par magasin
1.0
Capacité
8
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
2498
Réparation

Le MIRV expérimental est une arme de Fallout 3.

Caractéristiques

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Le MIRV expérimental est un Fat Man unique que l'on peut trouver dans la zone de l'abri antiatomique du Dépôt de la Garde nationale. Cette arme inflige le plus de dégâts de tout le jeu, car elle agit comme une version « fusil à pompe » du Fat Man, délivrant huit mini-nukes à la fois. Le MIRV inflige en réalité les mêmes dégâts qu'un Fat Man par mini-nuke (12 880 / 8 = 1 610). Il ne tire pas si le Vagabond solitaire n'a pas au moins 8 mini-nukes dans son inventaire pour le charger. Avec moins de 8 mini-nukes, l'arme recharge mais ne décharge jamais sa charge utile.

Le MIRV expérimental peut tirer 63 fois, soit 504 mini-nukes, depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Fat Man — la variante courante de Fallout 3.
Article principal : Refuge de la famille Keller

Le joueur doit achever la quête non marquée Refuge de la famille Keller avant de pouvoir accéder à la section sécurisée du dépôt qui abrite l'arme, bien qu'il soit aussi possible d'entrer dans l'armurerie à l'aide d'un bogue.

  • Le MIRV a l'apparence exacte du Fat Man, si bien qu'une seule mini-nuke semble chargée sur l'arme ; le jeu superpose cependant les huit mini-nukes, qui se séparent en sortant de l'arme.