« NVDLC01Elijah.txt » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
Page créée avec « {{Fichier dialogue|Elijah}} == Topic == {| class="va-table" ! TOPIC!!TOPIC TEXT!!PROMPT!!RESPONSE TEXT!!FILENAME |- |rowspan="19"|{{Editor ID|GREETING}}||GREETING||--||Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013A3B_1}} |- |GREETING||--||Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête.||{{Editor ID|NVD... »
 
Kims (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « {{DT| » par « {{Fichier dialogue| »
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Fichier dialogue|Elijah}}
{{Fichier dialogue|Elijah}}
== Sujets ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"


== Topic ==
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


{| class="va-table"
! TOPIC!!TOPIC TEXT!!PROMPT!!RESPONSE TEXT!!FILENAME
|-
|-
|rowspan="19"|{{Editor ID|GREETING}}||GREETING||--||Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013A3B_1}}
|rowspan="19" |GREETING
|rowspan="2" |GREETING <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GREETING -->
|Dégoût 10
|Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions.
|1
 
|-
|-
|GREETING||--||Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013A3B_2}}
|Colère 10
|Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête.
|2
 
|-
|-
|GREETING||--||Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B04_1}}
|GREETING
|Dégoût 10
|Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant.
|3
 
|-
|-
|GREETING||--||Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_1}}
|rowspan="5" |GREETING
|Heureux 10
|Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.
|4
 
|-
|-
|GREETING||--||Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_2}}
|Dégoût 10
|Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.
|5
 
|-
|-
|GREETING||--||Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_3}}
|Colère 10
|Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.
|6
 
|-
|-
|GREETING||--||Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_5}}
|Neutre 50
|Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.
|7
 
|-
|-
|GREETING||--||Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_6}}
|Neutre 50
|Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.
|8
 
|-
|-
|GREETING||--||Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011216_1}}
|rowspan="2" |GREETING
|Surprise 10
|Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient.
|9
 
|-
|-
|GREETING||--||Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011216_2}}
|Colère 10
|Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité.
|10
 
|-
|-
|GREETING||--||Assez parlé.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C8E_1}}
|GREETING
|Neutre 50
|Assez parlé.
|11
 
|-
|-
|GREETING||--||Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C8F_1}}
|GREETING
|Neutre 50
|Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux...
|12
 
|-
|-
|GREETING||--||Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C90_1}}
|GREETING
|Colère 10
|Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte.
|13
 
|-
|-
|GREETING||--||Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C91_1}}
|GREETING
|Neutre 10
|Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier.
|14
 
|-
|-
|GREETING||--||Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C92_1}}
|GREETING
|Colère 10
|Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier.
|15
 
|-
|-
|GREETING||--||Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_000117B6_1}}
|GREETING
|Neutre 50
|Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi.
|16
 
|-
|-
|GREETING||--||Allez-y. Vous en avez encore le temps.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_GREETING_00011C93_1}}
|GREETING
|Neutre 50
|Allez-y. Vous en avez encore le temps.
|17
 
|-
|-
|GREETING||--||Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Gal_GREETING_00012170_1}}
|GREETING
|Dégoût 10
|Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.
|18
 
|-
|-
|GREETING||--||Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.||{{Editor ID|NVDLC01Gal_GREETING_00012171_1}}
|GREETING
|Heureux 10
|Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.
|19
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahAct2Introduction}}||NVDLC01ElijahAct2Introduction||--||Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_1}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahAct2Introduction
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahAct2Introduction <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahAct2Introduction -->
|Heureux 10
|Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.
|20
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahAct2Introduction||--||Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_2}}
|Dégoût 10
|Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.
|21
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahAct2Introduction||--||Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_3}}
|Colère 10
|Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.
|22
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahAct2Introduction||--||Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_5}}
|Neutre 50
|Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.
|23
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahAct2Introduction||--||Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_6}}
|Neutre 50
|Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.
|24
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahAudioLog01}}||NVDLC01ElijahAudioLog01||--||Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAu_0001008C_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahAudioLog01
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahAudioLog01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahAudioLog01 -->
|Dégoût 10
|Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille.
|25
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahAudioLog01||--||Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAu_0001008C_2}}
|Colère 10
|Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres.
|26
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkCasinoGate}}||NVDLC01ElijahBarkCasinoGate||--||La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013779_1}}
|NVDLC01ElijahBarkCasinoGate
|NVDLC01ElijahBarkCasinoGate <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkCasinoGate -->
|Neutre 50
|La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps.
|27
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers}}||NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers||--||Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013786_1}}
|NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers
|NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers -->
|Neutre 50
|Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs.
|28
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkCloud}}||NVDLC01ElijahBarkCloud||--||À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013777_1}}
|NVDLC01ElijahBarkCloud
|NVDLC01ElijahBarkCloud <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkCloud -->
|Neutre 50
|À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort.
|29
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGalaChristine}}||NVDLC01ElijahBarkGalaChristine||--||Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CB_1}}
|NVDLC01ElijahBarkGalaChristine
|NVDLC01ElijahBarkGalaChristine <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaChristine -->
|Neutre 50
|Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle.
|30
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGalaComplete}}||NVDLC01ElijahBarkGalaComplete||--||J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C9_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahBarkGalaComplete
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahBarkGalaComplete <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaComplete -->
|Neutre 50
|J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite.
|31
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahBarkGalaComplete||--||Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C9_2}}
|Neutre 50
|Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur.
|32
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGalaDean}}||NVDLC01ElijahBarkGalaDean||--||Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C8_1}}
|NVDLC01ElijahBarkGalaDean
|NVDLC01ElijahBarkGalaDean <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaDean -->
|Neutre 50
|Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester.
|33
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGalaDog}}||NVDLC01ElijahBarkGalaDog||--||Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CA_1}}
|NVDLC01ElijahBarkGalaDog
|NVDLC01ElijahBarkGalaDog <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaDog -->
|Neutre 50
|Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers.
|34
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer}}||NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer||--||Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer -->
|Neutre 50
|Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut.
|35
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer||--||Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_2}}
|Dégoût 50
|Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.
|36
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer||--||Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00014023_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_2}}
|NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer
|Dégoût 50
|Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.
|37
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkGhostPeople}}||NVDLC01ElijahBarkGhostPeople||--||Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013775_1}}
|NVDLC01ElijahBarkGhostPeople
|NVDLC01ElijahBarkGhostPeople <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkGhostPeople -->
|Dégoût 50
|Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer.
|38
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkHologram}}||NVDLC01ElijahBarkHologram||--||Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013787_1}}
|NVDLC01ElijahBarkHologram
|NVDLC01ElijahBarkHologram <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkHologram -->
|Neutre 50
|Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien.
|39
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkMedical}}||NVDLC01ElijahBarkMedical||--||Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013773_1}}
|NVDLC01ElijahBarkMedical
|NVDLC01ElijahBarkMedical <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkMedical -->
|Neutre 50
|Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier.
|40
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkMedical2}}||NVDLC01ElijahBarkMedical2||--||Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00014014_1}}
|NVDLC01ElijahBarkMedical2
|NVDLC01ElijahBarkMedical2 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkMedical2 -->
|Neutre 50
|Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio.
|41
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkMojaveGate}}||NVDLC01ElijahBarkMojaveGate||--||C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013774_1}}
|NVDLC01ElijahBarkMojaveGate
|NVDLC01ElijahBarkMojaveGate <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkMojaveGate -->
|Neutre 50
|C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier.
|42
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkPuestaGate}}||NVDLC01ElijahBarkPuestaGate||--||Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013772_1}}
|NVDLC01ElijahBarkPuestaGate
|NVDLC01ElijahBarkPuestaGate <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkPuestaGate -->
|Neutre 50
|Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres.
|43
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkResidential}}||NVDLC01ElijahBarkResidential||--||Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013776_1}}
|NVDLC01ElijahBarkResidential
|NVDLC01ElijahBarkResidential <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkResidential -->
|Neutre 50
|Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges.
|44
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkSalidaGate}}||NVDLC01ElijahBarkSalidaGate||--||Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_0001377A_1}}
|NVDLC01ElijahBarkSalidaGate
|NVDLC01ElijahBarkSalidaGate <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkSalidaGate -->
|Neutre 50
|Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas.
|45
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation}}||NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation||--||Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CC_1}}
|NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation
|NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation -->
|Neutre 50
|Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette.
|46
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahCasinoReturn1}}||NVDLC01ElijahCasinoReturn1||--||Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_1}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahCasinoReturn1 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -->
|Neutre 50
|Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux.
|47
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1||--||Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_2}}
|Neutre 50
|Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.
|48
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1||--||Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_3}}
|Colère 10
|Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.
|49
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1||--||Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014021_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_2}}
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|Neutre 50
|Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.
|50
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1||--||Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014022_3 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_3}}
|NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|Colère 10
|Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.
|51
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahCasinoReturn2}}||NVDLC01ElijahCasinoReturn2||--||Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahCasinoReturn2
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahCasinoReturn2 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn2 -->
|Heureux 10
|Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales.
|52
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn2||--||Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_2}}
|Neutre 50
|Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.
|53
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn2||--||Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014020_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_2}}
|NVDLC01ElijahCasinoReturn2
|Neutre 50
|Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.
|54
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahCasinoReturn3}}||NVDLC01ElijahCasinoReturn3||--||Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013674_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahCasinoReturn3
|NVDLC01ElijahCasinoReturn3 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn3 -->
|Neutre 50
|Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant...
|55
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahCasinoReturn3||--||Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013675_1}}
|NVDLC01ElijahCasinoReturn3
|Neutre 50
|Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale.
|56
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd}}||NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd||--||Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013673_1}}
|NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd
|NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd -->
|Neutre 50
|Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame.
|57
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000}}||C'est quoi, ces hologrammes ?||--||Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000
|rowspan="3" |C'est quoi, ces hologrammes ?
|Neutre 50
|Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus.
|58
 
|-
|-
|C'est quoi, ces hologrammes ?||--||Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_2}}
|Neutre 50
|Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie.
|59
 
|-
|-
|C'est quoi, ces hologrammes ?||--||Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_3}}
|Neutre 50
|Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre.
|60
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001}}||Pourquoi ?||--||La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_1}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001
|rowspan="5" |Pourquoi ?
|Neutre 50
|La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction.
|61
 
|-
|-
|Pourquoi ?||--||Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_2}}
|Colère 50
|Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites.
|62
 
|-
|-
|Pourquoi ?||--||Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_3}}
|Neutre 50
|Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté.
|63
 
|-
|-
|Pourquoi ?||--||Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_5}}
|Neutre 50
|Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace.
|64
 
|-
|-
|Pourquoi ?||--||Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_4}}
|Neutre 50
|Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa.
|65
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000}}||À qui j'ai affaire ?||--||Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A33_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000
|rowspan="2" |À qui j'ai affaire ?
|Neutre 50
|Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve.
|66
 
|-
|-
|À qui j'ai affaire ?||--||C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A33_2}}
|Neutre 50
|C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense.
|67
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001}}||Comment vous faites pour me parler ?||--||Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001
|rowspan="3" |Comment vous faites pour me parler ?
|Neutre 50
|Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa.
|68
 
|-
|-
|Comment vous faites pour me parler ?||--||Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_2}}
|Neutre 50
|Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir.
|69
 
|-
|-
|Comment vous faites pour me parler ?||--||Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_3}}
|Neutre 50
|Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus.
|70
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003}}||Qui sont ces gens que je rassemble ?||--||L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A3A_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003
|Qui sont ces gens que je rassemble ?
|Neutre 50
|L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges.
|71
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004}}||C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.||--||Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A37_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004
|C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
|Neutre 50
|Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi.
|72
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012}}||J'ai décidé de ne pas vous aider.||--||En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012
|rowspan="2" |J'ai décidé de ne pas vous aider.
|Neutre 50
|En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.
|73
 
|-
|-
|J'ai décidé de ne pas vous aider.||--||Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_2}}
|Neutre 50
|Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?
|74
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000}}||Collier ? Mais de quoi vous parlez ?||--||Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000
|rowspan="3" |Collier ? Mais de quoi vous parlez ?
|Neutre 50
|Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu.
|75
 
|-
|-
|Collier ? Mais de quoi vous parlez ?||--||Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_2}}
|Neutre 50
|Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre.
|76
 
|-
|-
|Collier ? Mais de quoi vous parlez ?||--||Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_3}}
|Neutre 50
|Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera.
|77
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001}}||Qu'est-ce que vous voulez ?||--||Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_1}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001
|rowspan="2" |Qu'est-ce que vous voulez ?
|Neutre 50
|Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps.
|78
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez ?||--||Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_2}}
|Neutre 50
|Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul.
|79
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez ?||--||Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_3}}
|rowspan="3" |What do you want?
|Neutre 50
|Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après.
|80
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez ?||--||S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_5}}
|Neutre 50
|S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement...
|81
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez ?||--||Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_4}}
|Neutre 50
|Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis.
|82
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002}}||Je ne vous aiderai pas.||--||En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002
|rowspan="2" |Je ne vous aiderai pas.
|Neutre 50
|En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.
|83
 
|-
|-
|Je ne vous aiderai pas.||--||Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_2}}
|Neutre 50
|Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?
|84
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003}}||Non, je ne vous aiderai pas.||--||Dans ce cas, vous ne me servez à rien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1D_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003
|Non, je ne vous aiderai pas.
|Dégoût 20
|Dans ce cas, vous ne me servez à rien.
|85
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004}}||Il y a un endroit sûr pour se reposer ?||--||N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A31_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004
|rowspan="2" |Il y a un endroit sûr pour se reposer ?
|Neutre 50
|N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur.
|86
 
|-
|-
|Il y a un endroit sûr pour se reposer ?||--||Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A31_2}}
|Colère 10
|Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté.
|87
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006}}||C'est quoi, cet endroit ?||--||Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006
|rowspan="3" |C'est quoi, cet endroit ?
|Neutre 50
|Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement.
|88
 
|-
|-
|C'est quoi, cet endroit ?||--||Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_2}}
|Neutre 50
|Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés.
|89
 
|-
|-
|C'est quoi, cet endroit ?||--||La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_3}}
|Dégoût 10
|La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs.
|90
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007}}||Comment j'ai atterri ici ?||--||C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007
|rowspan="2" |Comment j'ai atterri ici ?
|Neutre 50
|C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés.
|91
 
|-
|-
|Comment j'ai atterri ici ?||--||Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_2}}
|Neutre 50
|Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie.
|92
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008}}||Il y a des gens en vie dans le coin ?||--||Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008
|rowspan="3" |Il y a des gens en vie dans le coin ?
|Peur 5
|Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer.
|93
 
|-
|-
|Il y a des gens en vie dans le coin ?||--||Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_2}}
|Neutre 50
|Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent.
|94
 
|-
|-
|Il y a des gens en vie dans le coin ?||--||C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_3}}
|Neutre 50
|C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie.
|95
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009}}||Pourquoi est-ce que je vois flou ?||--||À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A23_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009
|rowspan="2" |Pourquoi est-ce que je vois flou ?
|Neutre 50
|À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau.
|96
 
|-
|-
|Pourquoi est-ce que je vois flou ?||--||Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A23_2}}
|Neutre 50
|Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer.
|97
 
|-
|-
|Pourquoi est-ce que je vois flou ?||--||À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A24_1}}
|Why is my vision blurring?
|Neutre 50
|À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse.
|98
 
|-
|-
|Pourquoi est-ce que je vois flou ?||--||Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A25_1}}
|Why is my vision blurring?
|Neutre 50
|Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas.
|99
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010}}||Où est mon équipement ?||--||La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010
|rowspan="3" |Où est mon équipement ?
|Colère 20
|La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.
|100
 
|-
|-
|Où est mon équipement ?||--||Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_2}}
|Neutre 50
|Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.
|101
 
|-
|-
|Où est mon équipement ?||--||C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_3}}
|Dégoût 50
|C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.
|102
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011}}||Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?||--||Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1E_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011
|Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?
|Neutre 50
|Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade...
|103
 
|-
|-
|Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?||--||L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_1}}
|rowspan="3" |Will exposure kill me?
|Neutre 50
|L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence.
|104
 
|-
|-
|Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?||--||J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_2}}
|Neutre 50
|J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles.
|105
 
|-
|-
|Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?||--||Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_3}}
|Dégoût 50
|Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre.
|106
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012}}||Des radios et des haut-parleurs ?||--||Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012
|rowspan="3" |Des radios et des haut-parleurs ?
|Neutre 50
|Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence.
|107
 
|-
|-
|Des radios et des haut-parleurs ?||--||Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_2}}
|Neutre 50
|Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.
|108
 
|-
|-
|Des radios et des haut-parleurs ?||--||C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_3}}
|Neutre 50
|C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.
|109
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013}}||Comment vous m'avez amené ici, déjà ?||--||Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013
|rowspan="3" |Comment vous m'avez amené ici, déjà ?
|Neutre 50
|Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.
|110
 
|-
|-
|Comment vous m'avez amené ici, déjà ?||--||Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_2}}
|Neutre 50
|Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.
|111
 
|-
|-
|Comment vous m'avez amené ici, déjà ?||--||La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_3}}
|Neutre 50
|La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.
|112
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014}}||Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ?||--||Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A34_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014
|Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ?
|Neutre 50
|Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner.
|113
 
|-
|-
|Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ?||--||Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A35_1}}
|What do you need me to do now?
|Neutre 50
|Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir.
|114
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016}}||D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ?||--||J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016
|rowspan="3" |D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ?
|Neutre 50
|J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet.
|115
 
|-
|-
|D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ?||--||Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_3}}
|Neutre 50
|Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier.
|116
 
|-
|-
|D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ?||--||Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_2}}
|Neutre 50
|Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir.
|117
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017}}||Où est-ce que je peux le trouver ?||--||Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017
|rowspan="3" |Où est-ce que je peux le trouver ?
|Neutre 50
|Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes.
|118
 
|-
|-
|Où est-ce que je peux le trouver ?||--||Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_2}}
|Neutre 50
|Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui.
|119
 
|-
|-
|Où est-ce que je peux le trouver ?||--||En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_3}}
|Neutre 50
|En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant.
|120
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021}}||Comment je fais pour les trouver ?||--||Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021
|rowspan="3" |Comment je fais pour les trouver ?
|Neutre 50
|Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers...
|121
 
|-
|-
|Comment je fais pour les trouver ?||--||... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_2}}
|Neutre 50
|... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement.
|122
 
|-
|-
|Comment je fais pour les trouver ?||--||L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_3}}
|Neutre 50
|L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi.
|123
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023}}||Une suggestion pour le premier candidat ?||--||Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A78_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023
|rowspan="2" |Une suggestion pour le premier candidat ?
|Neutre 50
|Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger.
|124
 
|-
|-
|Une suggestion pour le premier candidat ?||--||J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A78_2}}
|Neutre 50
|J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier.
|125
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025}}||C'est quoi, le VEC ?||--||Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A77_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025
|C'est quoi, le VEC ?
|Neutre 50
|Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps.
|126
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026}}||Pourquoi faire une chose pareille ?||--||Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026
|rowspan="3" |Pourquoi faire une chose pareille ?
|Neutre 50
|Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité.
|127
 
|-
|-
|Pourquoi faire une chose pareille ?||--||Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_2}}
|Neutre 50
|Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués.
|128
 
|-
|-
|Pourquoi faire une chose pareille ?||--||Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_4}}
|Neutre 50
|Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité.
|129
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028}}||Ils sont tous morts ?||--||Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028
|rowspan="4" |Ils sont tous morts ?
|Neutre 50
|Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes.
|130
 
|-
|-
|Ils sont tous morts ?||--||Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_2}}
|Neutre 50
|Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants.
|131
 
|-
|-
|Ils sont tous morts ?||--||Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_3}}
|Neutre 50
|Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient.
|132
 
|-
|-
|Ils sont tous morts ?||--||Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement...  ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_4}}
|Neutre 50
|Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement...  ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres.
|133
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029}}||Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ?||--||Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029
|rowspan="3" |Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ?
|Neutre 50
|Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs.
|134
 
|-
|-
|Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ?||--||Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_2}}
|Neutre 50
|Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé.
|135
 
|-
|-
|Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ?||--||La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_3}}
|Neutre 50
|La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines.
|136
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030}}||Où est mon équipement ?||--||La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030
|rowspan="4" |Où est mon équipement ?
|Colère 20
|La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.
|137
 
|-
|-
|Où est mon équipement ?||--||Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_2}}
|Neutre 50
|Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.
|138
 
|-
|-
|Où est mon équipement ?||--||C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_3}}
|Dégoût 50
|C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.
|139
 
|-
|-
|Où est mon équipement ?||--||Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_4}}
|Neutre 50
|Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise.
|140
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031}}||Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031
|rowspan="4" |Qu'est-ce que ça veut dire ?
|Neutre 50
|Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts.
|141
 
|-
|-
|Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_2}}
|Neutre 50
|Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux...
|142
 
|-
|-
|Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_4}}
|Neutre 50
|Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi.
|143
 
|-
|-
|Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_3}}
|Neutre 50
|Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier.
|144
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032}}||C'est quoi, ce fusil ?||--||C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032
|rowspan="3" |C'est quoi, ce fusil ?
|Dégoût 10
|C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis.
|145
 
|-
|-
|C'est quoi, ce fusil ?||--||Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_2}}
|Dégoût 10
|Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées.
|146
 
|-
|-
|C'est quoi, ce fusil ?||--||Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_3}}
|Neutre 50
|Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa.
|147
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059}}||Vous allez devoir répondre de pas mal de choses.||--||Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059
|rowspan="3" |Vous allez devoir répondre de pas mal de choses.
|Dégoût 10
|Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous.
|148
 
|-
|-
|Vous allez devoir répondre de pas mal de choses.||--||J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_2}}
|Dégoût 10
|J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi.
|149
 
|-
|-
|Vous allez devoir répondre de pas mal de choses.||--||Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_3}}
|Colère 10
|Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier.
|150
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060}}||Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois.||--||À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060
|rowspan="3" |Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois.
|Colère 10
|À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé.
|151
 
|-
|-
|Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois.||--||Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_2}}
|Neutre 50
|Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir.
|152
 
|-
|-
|Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois.||--||Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_3}}
|Heureux 10
|Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà.
|153
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061}}||Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ?||--||Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061
|rowspan="3" |Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ?
|Dégoût 10
|Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir.
|154
 
|-
|-
|Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ?||--||Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_2}}
|Neutre 50
|Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu.
|155
 
|-
|-
|Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ?||--||Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_3}}
|Dégoût 10
|Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici.
|156
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062}}||Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120F_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062
|rowspan="2" |Qu'est-ce que ça veut dire ?
|Dégoût 10
|Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau.
|157
 
|-
|-
|Qu'est-ce que ça veut dire ?||--||Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120F_2}}
|Dégoût 10
|Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde.
|158
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063}}||Il vous a été utile pour vous enfuir.||--||Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C64_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063
|Il vous a été utile pour vous enfuir.
|Dégoût 20
|Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas.
|159
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066}}||Où vous-êtes vous procuré ces colliers ?||--||Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AD_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066
|rowspan="2" |Où vous-êtes vous procuré ces colliers ?
|Neutre 50
|Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance.
|160
 
|-
|-
|Où vous-êtes vous procuré ces colliers ?||--||Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AD_2}}
|Neutre 50
|Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio.
|161
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067}}||S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ?||--||Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AF_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067
|rowspan="2" |Si c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ?
|Neutre 50
|Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester.
|162
 
|-
|-
|S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ?||--||Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AF_2}}
|Neutre 50
|Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé.
|163
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068}}||Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez.||--||Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068
|rowspan="3" |Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez.
|Neutre 50
|Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent.
|164
 
|-
|-
|Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez.||--||L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_2}}
|Neutre 50
|L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers...
|165
 
|-
|-
|Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez.||--||... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_3}}
|Dégoût 20
|... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse.
|166
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069}}||Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ?||--||Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069
|rowspan="3" |Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ?
|Neutre 50
|Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi.
|167
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ?||--||La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer".||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_2}}
|Neutre 50
|La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer".
|168
 
|-
|-
|Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ?||--||Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_3}}
|Neutre 50
|Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira.
|169
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071}}||Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider.||--||Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071
|rowspan="3" |Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider.
|Neutre 50
|Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence.
|170
 
|-
|-
|Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider.||--||Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_2}}
|Neutre 50
|Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier.
|171
 
|-
|-
|Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider.||--||Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_3}}
|Neutre 50
|Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement.
|172
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072}}||Convenablement ? Vous vous foutez de moi ?||--||Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B5_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072
|rowspan="2" |Convenablement ? Vous vous foutez de moi ?
|Neutre 50
|Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable.
|173
 
|-
|-
|Convenablement ? Vous vous foutez de moi ?||--||C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B5_2}}
|Neutre 50
|C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt.
|174
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074}}||Si vous obtenez ça, ce sera tout ?||--||Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074
|rowspan="3" |Si vous obtenez ça, ce sera tout ?
|Neutre 50
|Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis.
|175
 
|-
|-
|Si vous obtenez ça, ce sera tout ?||--||On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_2}}
|Neutre 50
|On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales.
|176
 
|-
|-
|Si vous obtenez ça, ce sera tout ?||--||Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_3}}
|Neutre 50
|Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre.
|177
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075}}||Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One.||--||Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075
|rowspan="3" |Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One.
|Neutre 50
|Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là.
|178
 
|-
|-
|Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One.||--||Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_2}}
|Neutre 50
|Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS.
|179
 
|-
|-
|Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One.||--||Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_3}}
|Colère 20
|Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde.
|180
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076}}||Ça, je dois le reconnaître.||--||Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076
|rowspan="3" |Ça, je dois le reconnaître.
|Neutre 50
|Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation.
|181
 
|-
|-
|Ça, je dois le reconnaître.||--||Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_2}}
|Neutre 50
|Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste.
|182
 
|-
|-
|Ça, je dois le reconnaître.||--||En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_3}}
|Neutre 50
|En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire.
|183
 
|-
|-
|rowspan="4"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078}}||Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?||--||L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_1}}
|rowspan="4" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078
|rowspan="4" |Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?
|Neutre 50
|L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme.
|184
 
|-
|-
|Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?||--||J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_2}}
|Neutre 50
|J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One.
|185
 
|-
|-
|Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?||--||Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_3}}
|Colère 10
|Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes.
|186
 
|-
|-
|Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?||--||Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_4}}
|Colère 10
|Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One.
|187
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079}}||[RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner.||--||J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B83_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079
|rowspan="2" |Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner.
|Neutre 50
|J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait...
|188
 
|-
|-
|[RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner.||--||Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B83_2}}
|Neutre 50
|Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants.
|189
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080}}||Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante.||--||Je le sais. Leurs jours  étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B80_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080
|Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante.
|Colère 20
|Je le sais. Leurs jours  étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover.
|190
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081}}||Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer.||--||Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C68_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081
|rowspan="2" |Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer.
|Neutre 50
|Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel.
|191
 
|-
|-
|Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer.||--||Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C68_2}}
|Neutre 50
|Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre.
|192
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082}}||Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ?||--||Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B85_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082
|rowspan="2" |Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ?
|Neutre 50
|Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher.
|193
 
|-
|-
|Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ?||--||Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B85_2}}
|Neutre 50
|Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité.
|194
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083}}||Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide.||--||Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083
|rowspan="3" |Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide.
|Neutre 50
|Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération.
|195
 
|-
|-
|Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide.||--||Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_2}}
|Neutre 50
|Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous.
|196
 
|-
|-
|Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide.||--||Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_3}}
|Neutre 50
|Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ?
|197
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084}}||Mais de quoi vous parlez ?||--||Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084
|rowspan="3" |Mais de quoi vous parlez ?
|Dégoût 10
|Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre.
|198
 
|-
|-
|Mais de quoi vous parlez ?||--||C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_3}}
|Neutre 50
|C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore.
|199
 
|-
|-
|Mais de quoi vous parlez ?||--||Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_2}}
|Neutre 50
|Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène.
|200
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085}}||Donc vous avez répondu à la folie par la folie ?||--||Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7C_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085
|rowspan="2" |Donc vous avez répondu à la folie par la folie ?
|Neutre 50
|Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir.
|201
 
|-
|-
|Donc vous avez répondu à la folie par la folie ?||--||On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7C_2}}
|Neutre 50
|On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe.
|202
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087}}||J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y.||--||Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087
|rowspan="3" |J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y.
|Neutre 50
|Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent.
|203
 
|-
|-
|J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y.||--||Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_2}}
|Neutre 50
|Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous.
|204
 
|-
|-
|J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y.||--||En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_3}}
|Neutre 50
|En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques.
|205
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089}}||Comment vous avez fait pour m'amener ici ?||--||Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089
|rowspan="3" |Comment vous avez fait pour m'amener ici ?
|Neutre 50
|Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.
|206
 
|-
|-
|Comment vous avez fait pour m'amener ici ?||--||Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_2}}
|Neutre 50
|Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.
|207
 
|-
|-
|Comment vous avez fait pour m'amener ici ?||--||La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_3}}
|Neutre 50
|La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.
|208
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090}}||Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?||--||Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_3}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090
|rowspan="5" |Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?
|Neutre 50
|Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire.
|209
 
|-
|-
|Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?||--||Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_4}}
|Neutre 50
|Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort.
|210
 
|-
|-
|Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?||--||Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_5}}
|Neutre 50
|Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude.
|211
 
|-
|-
|Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?||--||Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_6}}
|Neutre 50
|Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix.
|212
 
|-
|-
|Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?||--||Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_7}}
|Neutre 50
|Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril.
|213
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091}}||Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ?||--||"Dog ?" Mmh, ça lui va bien. C'est comme ça que je l'ai appelé. Vous l'avez rencontré. Son cerveau a été lessivé par le VEC, il n'a plus de souvenirs.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B86_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091
|rowspan="2" |Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ?
|Neutre 50
|Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. ''{Beat}'' You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage.<!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 00011B86 -->
|214
 
|-
|-
|Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ?||--||Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B86_2}}
|Neutre 50
|Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser.
|215
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092}}||Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ?||--||Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092
|rowspan="3" |Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ?
|Neutre 50
|Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel.
|216
 
|-
|-
|Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ?||--||Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_2}}
|Neutre 50
|Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive.
|217
 
|-
|-
|Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ?||--||Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_3}}
|Neutre 50
|Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations.
|218
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093}}||Une idée sur la manière de sortir d'ici ?||--||Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B77_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093
|Une idée sur la manière de sortir d'ici ?
|Neutre 50
|Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini.
|219
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094}}||Donc le casino m'a pris mon équipement ?||--||La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B82_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094
|Donc le casino m'a pris mon équipement ?
|Neutre 50
|La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan.
|220
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095}}||Je ne vous crois pas.||--||Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095
|rowspan="3" |Je ne vous crois pas.
|Neutre 50
|Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens.
|221
 
|-
|-
|Je ne vous crois pas.||--||Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_2}}
|Neutre 50
|Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés.
|222
 
|-
|-
|Je ne vous crois pas.||--||Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_3}}
|Neutre 50
|Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa.
|223
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097}}||Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans.||--||Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097
|rowspan="3" |Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans.
|Neutre 50
|Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte.
|224
 
|-
|-
|Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans.||--||Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_2}}
|Neutre 50
|Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi.
|225
 
|-
|-
|Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans.||--||En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_3}}
|Neutre 50
|En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques.
|226
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098}}||La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir.||--||Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6B_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098
|rowspan="2" |La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir.
|Neutre 50
|Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino.
|227
 
|-
|-
|La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir.||--||Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6B_2}}
|Dégoût 20
|Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense.
|228
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099}}||Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient.||--||Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C78_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099
|rowspan="2" |Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient.
|Colère 10
|Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre.
|229
 
|-
|-
|Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient.||--||Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C78_2}}
|Colère 20
|Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi.
|230
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100}}||Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre.||On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier.||[RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8A_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100
|On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier.
|Surprise 10
|[RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez.
|231
 
|-
|-
|Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre.||--||[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8B_1}}
|I... I'm pretty sure I can do some damage down here. Somehow.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.
|232
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101}}||À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche.||--||Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C77_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101
|À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche.
|Neutre 50
|Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser.
|233
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105}}||Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici.||Entre les étages ? Je ne crois pas.||[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8C_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105
|Entre les étages ? Je ne crois pas.
|Surprise 10
|[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|234
 
|-
|-
|Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici.||--||[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8D_1}}
|You... you don't have any way to transmit down here.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.
|235
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108}}||Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte.||Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande.||[RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7B_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108
|Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande.
|Surprise 10
|[RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper.
|236
 
|-
|-
|Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte.||--||La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7C_1}}
|I'll trash the electronics, the vault wiring, maybe.
|Dégoût 20
|La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner.
|237
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109}}||Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra.||Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque.||[RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C84_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109
|Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité.
|238
 
|-
|-
|Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra.||--||[ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C85_1}}
|Wait until I get my hands on the computers, we'll see.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous.
|239
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111}}||Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté.||--||Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C86_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111
|Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté.
|Neutre 50
|Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez.
|240
 
|-
|-
|Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté.||--||Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C87_1}}
|Maybe too many safeguards, as you've discovered already.
|Neutre 50
|Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier.
|241
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115}}||Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ?||Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement.||[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C75_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115
|Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|242
 
|-
|-
|Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ?||--||[ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C76_1}}
|Um... are you sure of the frequency?
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance.
|243
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116}}||Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ?||Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy.||[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C79_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116
|Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy.
|Surprise 10
|[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|244
 
|-
|-
|Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ?||--||[ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7A_1}}
|Well... then you'd need some way of transmitting that, right?
|Dégoût 20
|[ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais.
|245
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118}}||Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va.||--||Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6E_1}}
|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118
|Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va.
|Neutre 50
|Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible.
|246
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121}}||Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ?||Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage.||[RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C69_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121
|Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent.
|247
 
|-
|-
|Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ?||--||Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6A_1}}
|What can I say to convince you I just want to go?
|Neutre 50
|Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.
|248
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122}}||Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content.||Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions.||[RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C80_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122
|rowspan="2" |Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours...
|249
 
|-
|-
|Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content.||Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions.||Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C80_2}}
|Neutre 50
|Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre.
|250
 
|-
|-
|Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content.||--||[ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C81_1}}
|Look, let me out, you get in the vault, we're both happy.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.
|251
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123}}||Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas.||--||C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123
|rowspan="3" |Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas.
|Neutre 50
|C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages.
|252
 
|-
|-
|Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas.||--||Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_2}}
|Neutre 50
|Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité.
|253
 
|-
|-
|Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas.||--||Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_3}}
|Neutre 50
|Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer.
|254
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126}}||Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez.||Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là.||[RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7E_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126
|Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes.
|255
 
|-
|-
|Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez.||--||[ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7F_1}}
|But... look, I want to cooperate, all right? Come down.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment.
|256
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127}}||Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie.||L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça.||[RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6F_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127
|L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça.
|257
 
|-
|-
|Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie.||--||[ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C70_1}}
|No traps, just a trade, you and the vault, me and the exit.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier.
|258
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128}}||Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte.||--||Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C65_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128
|rowspan="2" |Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte.
|Neutre 50
|Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous.
|259
 
|-
|-
|Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte.||--||Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C65_2}}
|Neutre 50
|Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché.
|260
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132}}||S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter.||J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher.||Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C73_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132
|J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher.
|Neutre 50
|Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets.
|261
 
|-
|-
|S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter.||--||[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C74_1}}
|If it has a lock... and it should... I can pick it. Somehow.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.
|262
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133}}||Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire.||Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine.||[RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C94_1}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133
|rowspan="2" |Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison.
|263
 
|-
|-
|Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire.||Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine.||Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C94_2}}
|Neutre 50
|Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir.
|264
 
|-
|-
|Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire.||--||[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C95_1}}
|As long as you can find me, you mean.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.
|265
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136}}||Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez.||--||Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C82_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136
|rowspan="2" |Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez.
|Neutre 50
|Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte.
|266
 
|-
|-
|Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez.||--||La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C82_2}}
|Neutre 50
|La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien.
|267
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137}}||Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace.||Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu.||[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C71_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137
|Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.
|268
 
|-
|-
|Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace.||--||[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C72_1}}
|Yeah... well... I'll pick this lock, no matter how tough.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.
|269
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138}}||Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver.||J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux.||[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6C_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138
|J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux.
|Neutre 50
|[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.
|270
 
|-
|-
|Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver.||--||[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6D_1}}
|Foresight, whatever it is, won't help you spot me.
|Neutre 50
|[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.
|271
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139}}||Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas.||--||Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139
|rowspan="2" |Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas.
|Neutre 50
|Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi...
|272
 
|-
|-
|Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas.||--||Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_2}}
|Neutre 50
|Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur.
|273
 
|-
|-
|rowspan="3"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142}}||Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ?||--||Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_3}}
|rowspan="3" |NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142
|rowspan="3" |Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ?
|Neutre 50
|Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse.
|274
 
|-
|-
|Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ?||--||Then... I heard the signal. The woman's voice, the Sierra Madre, promising a chance to begin again, reverse my fortunes. All... nonsense.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_4}}
|Neutre 50
|Puis j'ai entendu le signal. La voix de femme, la Sierra Madre, promettant de repartir à zéro, de se refaire. N'importe quoi...
|275
 
|-
|-
|Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ?||--||J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_5}}
|Neutre 50
|J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous.
|276
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01}}||NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01||--||Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_00013852_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01
|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 -->
|Dégoût 20
|Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien.
|277
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02}}||NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02||--||La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384E_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02
|NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 -->
|Neutre 50
|La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la.
|278
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01}}||NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01||--||Maintenant, filez avant que votre collier n'explose !||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384C_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01
|NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 -->
|Neutre 50
|Maintenant, filez avant que votre collier n'explose !
|279
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01}}||NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01||--||Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A4_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 -->
|Colère 50
|Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi.
|280
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02}}||NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02||--||Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A5_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 -->
|Colère 50
|Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous.
|281
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03}}||NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03||--||Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A6_1}}
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03
|NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 -->
|Neutre 50
|Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz.
|282
 
|-
|-
|rowspan="5"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro}}||NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro||--||{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D6_1}}
|rowspan="5" |NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro -->
|Neutre 50
|{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}
|283
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro||--||Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D7_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|Neutre 50
|Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra.
|284
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro||--||J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D8_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|Neutre 50
|J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai.
|285
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro||--||Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D9_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|Colère 10
|Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités.
|286
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro||--||{Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D4_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|Neutre 50
|{Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.}
|287
 
|-
|-
|rowspan="6"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn}}||NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DC_1}}
|rowspan="6" |NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn -->
|Neutre 50
|Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout...
|288
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DD_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|Neutre 50
|{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}
|289
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DE_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|Neutre 50
|Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences...
|290
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DF_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|Neutre 50
|La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre.
|291
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117E0_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|Neutre 50
|La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis.
|292
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn||--||{Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DA_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|Neutre 50
|{Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.}
|293
 
|-
|-
|rowspan="10"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro}}||NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||{Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CC_1}}
|rowspan="10" |NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -->
|Neutre 50
|{Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.}
|294
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CD_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Colère 10
|Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes.
|295
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CE_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Dégoût 10
|Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous.
|296
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013889_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Dégoût 10
|Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin.
|297
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CF_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Neutre 50
|Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit...
|298
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013883_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Dégoût 10
|On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas...
|299
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D0_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Neutre 50
|Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur.
|300
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D1_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Neutre 50
|Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien...
|301
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D2_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Neutre 50
|Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave.
|302
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro||--||Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D3_1}}
|NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|Neutre 50
|Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.
|303
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahRadioPolice}}||NVDLC01ElijahRadioPolice||--||Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC0_2}}
|rowspan="2" |NVDLC01ElijahRadioPolice
|NVDLC01ElijahRadioPolice <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahRadioPolice -->
|Neutre 50
|Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.
|304
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRadioPolice||--||C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC1_3}}
|NVDLC01ElijahRadioPolice
|Neutre 50
|C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.
|305
 
|-
|-
|rowspan="15"|{{Editor ID|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen}}||NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||{Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.}||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E1_1}}
|rowspan="15" |NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -->
|Neutre 50
|{Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.}
|306
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E2_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien.
|307
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E3_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh...
|308
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013882_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons.
|309
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013676_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores.
|310
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013677_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes.
|311
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013678_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique.
|312
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013679_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête.
|313
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_0001367A_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien.
|314
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E4_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Dégoût 10
|Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite.
|315
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E5_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Dégoût 10
|Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir.
|316
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E6_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Dégoût 10
|Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués.
|317
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C88_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Dégoût 10
|Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer.
|318
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C89_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Dégoût 10
|J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe.
|319
 
|-
|-
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen||--||Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E7_1}}
|NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|Neutre 50
|Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages.
|320
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01}}||NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01||--||Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013851_1}}
|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01
|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 -->
|Neutre 50
|Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage.
|321
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02}}||NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02||--||Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384D_1}}
|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02
|NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 -->
|Neutre 50
|Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes.
|322
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01}}||NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01||--||Votre collier cliquette. Quittez cet étage !||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013854_1}}
|NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01
|NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 -->
|Neutre 50
|Votre collier cliquette. Quittez cet étage !
|323
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01}}||NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01||--||L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013853_1}}
|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01
|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 -->
|Neutre 50
|L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir.
|324
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02}}||NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02||--||La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix...||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384F_1}}
|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02
|NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 -->
|Neutre 50
|La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix...
|325
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01}}||NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01||--||Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384A_1}}
|NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01
|NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 -->
|Neutre 50
|Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le.
|326
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01}}||NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01||--||La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384B_1}}
|NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01
|NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 -->
|Neutre 50
|La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher.
|327
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01}}||NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01||--||Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite !||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013850_1}}
|NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01
|NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 -->
|Neutre 50
|Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite !
|328
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01}}||NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01||--||Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013855_1}}
|NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01
|NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 -->
|Neutre 50
|Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré.
|329
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01||--||Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED3_1}}
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 -->
|Dégoût 20
|Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas.
|330
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02}}||NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02||--||Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED8_1}}
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 -->
|Neutre 50
|Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau.
|331
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03}}||NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03||--||Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED1_1}}
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 -->
|Neutre 50
|Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver.
|332
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04}}||NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04||--||Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDB_1}}
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04
|NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 -->
|Neutre 50
|Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici.
|333
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01||--||Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED4_1}}
|NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01
|NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 -->
|Colère 20
|Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné.
|334
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01||--||Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED0_1}}
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 -->
|Colère 20
|Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours.
|335
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02}}||NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02||--||Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEF_1}}
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 -->
|Colère 10
|Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début.
|336
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03}}||NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03||--||Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEE_1}}
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 -->
|Colère 10
|Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres.
|337
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04}}||NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04||--||Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BED_1}}
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04
|NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 -->
|Colère 20
|Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ?
|338
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01||--||La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED2_1}}
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 -->
|Neutre 50
|La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets.
|339
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02}}||NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02||--||Pas de temps à perdre avec ça.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED9_1}}
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 -->
|Colère 20
|Pas de temps à perdre avec ça.
|340
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03}}||NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03||--||Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECE_1}}
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03
|NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 -->
|Colère 20
|Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser.
|341
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01||--||Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECC_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 -->
|Surprise 5
|Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
|342
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02}}||NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02||--||Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ?||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED6_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 -->
|Surprise 5
|Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ?
|343
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03}}||NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03||--||Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECF_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 -->
|Colère 20
|Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir.
|344
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04}}||NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04||--||Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED7_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04
|NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 -->
|Colère 20
|Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou.
|345
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01}}||NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01||--||Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED5_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 -->
|Dégoût 20
|Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute.
|346
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02}}||NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02||--||C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECD_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 -->
|Neutre 50
|C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps.
|347
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03}}||NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03||--||Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient.||{{Editor ID|NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDA_1}}
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03
|NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 -->
|Colère 20
|Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient.
|348
 
|-
|-
|rowspan="6"|{{Editor ID|NVDLC01EndingFinale}}||NVDLC01EndingFinale||--||Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_1}}
|rowspan="6" |NVDLC01EndingFinale
|rowspan="6" |NVDLC01EndingFinale <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01EndingFinale -->
|Neutre 50
|Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?
|349
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinale||--||Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_2}}
|Neutre 50
|Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte.
|350
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinale||--||Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_3}}
|Neutre 50
|Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort.
|351
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinale||--||Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_4}}
|Neutre 50
|Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire.
|352
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinale||--||Le plus difficile n'est pas de le trouver.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_5}}
|Neutre 50
|Le plus difficile n'est pas de le trouver.
|353
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinale||--||C'est de savoir lâcher prise.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_6}}
|Neutre 50
|C'est de savoir lâcher prise.
|354
 
|-
|-
|rowspan="13"|{{Editor ID|NVDLC01EndingFinaleAllDead}}||NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_1}}
|rowspan="13" |NVDLC01EndingFinaleAllDead
|rowspan="13" |NVDLC01EndingFinaleAllDead <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01EndingFinaleAllDead -->
|Neutre 50
|Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?
|355
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_2}}
|Neutre 50
|Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.
|356
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_3}}
|Neutre 50
|Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts.
|357
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Une ville de fantômes.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_4}}
|Neutre 50
|Une ville de fantômes.
|358
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Sous un nuage rouge comme le sang...||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_5}}
|Neutre 50
|Sous un nuage rouge comme le sang...
|359
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_6}}
|Neutre 50
|... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion.
|360
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_7}}
|Neutre 50
|La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ.
|361
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Le plus difficile n'est pas de le trouver.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_8}}
|Neutre 50
|Le plus difficile n'est pas de le trouver.
|362
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||L'important, c'est de savoir laisser tomber.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9}}
|Neutre 50
|L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|363
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Il faut savoir lâcher prise.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10}}
|Neutre 50
|Il faut savoir lâcher prise.
|364
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||Il faut savoir lâcher prise.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_11 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10}}
|Neutre 50
|Il faut savoir lâcher prise.
|365
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||L'important, c'est de savoir laisser tomber.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_12 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9}}
|Neutre 50
|L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|366
 
|-
|-
|NVDLC01EndingFinaleAllDead||--||L'important, c'est de savoir laisser tomber.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_13 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9}}
|Neutre 50
|L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|367
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01EndingIntroElijah}}||NVDLC01EndingIntroElijah||--||Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01EndingIntroElijah
|rowspan="2" |NVDLC01EndingIntroElijah <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01EndingIntroElijah -->
|Neutre 50
|Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues.
|368
 
|-
|-
|NVDLC01EndingIntroElijah||--||Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_2}}
|Neutre 50
|Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin.
|369
 
|-
|-
|rowspan="9"|{{Editor ID|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam}}||NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_1}}
|rowspan="9" |NVDLC01EndingPlayerElijahTeam
|rowspan="9" |NVDLC01EndingPlayerElijahTeam <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -->
|Neutre 50
|Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs.
|370
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_2}}
|Neutre 50
|Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait.
|371
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_3}}
|Neutre 50
|Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent.
|372
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_4}}
|Neutre 50
|Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One.
|373
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_5}}
|Neutre 50
|On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière.
|374
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_6}}
|Neutre 50
|L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal.
|375
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_7}}
|Neutre 50
|Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit.
|376
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_8}}
|Neutre 50
|Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières.
|377
 
|-
|-
|NVDLC01EndingPlayerElijahTeam||--||Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde.||{{Editor ID|NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_9}}
|Neutre 50
|Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde.
|378
 
|-
|-
|rowspan="2"|{{Editor ID|NVDLC01GalaEventActivate}}||NVDLC01GalaEventActivate||--||Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_00011F5B_1}}
|rowspan="2" |NVDLC01GalaEventActivate
|NVDLC01GalaEventActivate <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01GalaEventActivate -->
|Dégoût 10
|Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.
|379
 
|-
|-
|NVDLC01GalaEventActivate||--||Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.||{{Editor ID|NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_00011D28_1}}
|NVDLC01GalaEventActivate
|Heureux 10
|Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.
|380
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001}}||C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée.||--||Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir.||{{Editor ID|NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_0001214E_1}}
|NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001
|C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée.
|Dégoût 10
|Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir.
|381
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroDLC01}}||NVDLC01IntroDLC01||--||{Do Not Record - NVDLC01 Slide}||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroDLC_00013C5F_1}}
|NVDLC01IntroDLC01
|NVDLC01IntroDLC01 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroDLC01 -->
|Neutre 50
|{Do Not Record - NVDLC01 Slide}
|382
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroEnd}}||NVDLC01IntroEnd||--||L'important, c'est de savoir laisser tomber.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroEnd_00010AEE_1}}
|NVDLC01IntroEnd
|NVDLC01IntroEnd <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroEnd -->
|Neutre 50
|L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|383
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroFNV}}||NVDLC01IntroFNV||--||{Do Not Record - Fallout New Vegas}||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroFNV_00013C5E_1}}
|NVDLC01IntroFNV
|NVDLC01IntroFNV <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroFNV -->
|Neutre 50
|{Do Not Record - Fallout New Vegas}
|384
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide01}}||NVDLC01IntroStart||--||Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010AED_1}}
|NVDLC01IntroSlide01
|NVDLC01IntroStart <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide01 -->
|Neutre 50
|Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre.
|385
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide02}}||NVDLC01IntroSlide02||--||Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C60_1}}
|NVDLC01IntroSlide02
|NVDLC01IntroSlide02 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide02 -->
|Neutre 50
|Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.
|386
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide03}}||NVDLC01IntroSlide03||--||Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C62_1}}
|NVDLC01IntroSlide03
|NVDLC01IntroSlide03 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide03 -->
|Neutre 50
|Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang.
|387
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide04}}||NVDLC01IntroSlide04||--||Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5A_1}}
|NVDLC01IntroSlide04
|NVDLC01IntroSlide04 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide04 -->
|Neutre 50
|Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort.
|388
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide05}}||NVDLC01IntroSlide05||--||Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient...||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010C48_1}}
|NVDLC01IntroSlide05
|NVDLC01IntroSlide05 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide05 -->
|Neutre 50
|Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient...
|389
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide06}}||NVDLC01IntroSlide06||--||... un monument à la richesse.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010C46_1}}
|NVDLC01IntroSlide06
|NVDLC01IntroSlide06 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide06 -->
|Neutre 50
|... un monument à la richesse.
|390
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide07}}||NVDLC01IntroSlide07||--||Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C59_1}}
|NVDLC01IntroSlide07
|NVDLC01IntroSlide07 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide07 -->
|Neutre 50
|Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration.
|391
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide08}}||NVDLC01IntroSlide08||--||Une telle invitation était un signe de... prestige.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C61_1}}
|NVDLC01IntroSlide08
|NVDLC01IntroSlide08 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide08 -->
|Neutre 50
|Une telle invitation était un signe de... prestige.
|392
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide09}}||NVDLC01IntroSlide09||--||Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde...||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5D_1}}
|NVDLC01IntroSlide09
|NVDLC01IntroSlide09 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide09 -->
|Neutre 50
|Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde...
|393
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide10}}||NVDLC01IntroSlide10||--||... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C58_1}}
|NVDLC01IntroSlide10
|NVDLC01IntroSlide10 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide10 -->
|Neutre 50
|... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes.
|394
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide11}}||NVDLC01IntroSlide11||--||L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5C_1}}
|NVDLC01IntroSlide11
|NVDLC01IntroSlide11 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide11 -->
|Neutre 50
|L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ.
|395
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide12}}||NVDLC01IntroSlide12||--||Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C56_1}}
|NVDLC01IntroSlide12
|NVDLC01IntroSlide12 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide12 -->
|Neutre 50
|Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu.
|396
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide13}}||NVDLC01IntroSlide13||--||La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C57_1}}
|NVDLC01IntroSlide13
|NVDLC01IntroSlide13 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide13 -->
|Neutre 50
|La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité.
|397
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01IntroSlide14}}||NVDLC01IntroSlide14||--||Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver.||{{Editor ID|NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5B_1}}
|NVDLC01IntroSlide14
|-
|NVDLC01IntroSlide14 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01IntroSlide14 -->
|rowspan="3"|{{Editor ID|RSCharlieAudioLog2Audio}}||RSCharlieAudioLog2Audio||--||Ceci est un message de la Légion à la RNC.||{{Editor ID|VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_1}}
|Neutre 50
|-
|Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver.
|RSCharlieAudioLog2Audio||--||Nous arrivons. Courez, nous vous rattraperons. Cachez-vous, nous vous trouverons. Quoi que vous fassiez, vous allez mourir.||{{Editor ID|VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_2}}
|398
|-
 
|RSCharlieAudioLog2Audio||--||Nous avons pris l'une des femmes vivantes.||{{Editor ID|VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_3}}
|}
|}
== Radio ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"


== Radio ==
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


{| class="va-table"
! TOPIC!!TOPIC TEXT!!PROMPT!!RESPONSE TEXT!!FILENAME
|-
|-
|rowspan="16"|{{Editor ID|NVDLC01RadioElijahAct1}}||NVDLC01RadioElijahAct1||--||Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010935_1}}
|rowspan="16" |NVDLC01RadioElijahAct1 ([[743.00Hz ULF radio signal#Act I|743.00Hz ULF radio signal, Act I]])
|NVDLC01RadioElijahAct1 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01RadioElijahAct1 -->
|Colère 5
|Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux...
|399
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010936_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Dégoût 5
|Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre.
|400
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010937_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Pained 5
|Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons.
|401
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Bon sang, reviens ici, toi.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010938_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|Bon sang, reviens ici, toi.
|402
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010939_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him.
|403
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093A_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte.
|404
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093B_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Neutre 50
|Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh...
|405
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093C_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot.
|406
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093D_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Pained 5
|Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite.
|407
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093E_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Neutre 50
|Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin...
|408
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093F_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 10
|Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest.
|409
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010940_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Neutre 50
|Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose.
|410
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010941_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester.
|411
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010942_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers.
|412
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010943_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens...
|413
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct1||--||J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010944_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct1
|Colère 5
|J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini.
|414
 
|-
|-
|rowspan="16"|{{Editor ID|NVDLC01RadioElijahAct2}}||NVDLC01RadioElijahAct2||--||Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ?||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094F_1}}
|rowspan="16" |NVDLC01RadioElijahAct2 ([[743.00Hz ULF radio signal#Act II|743.00Hz ULF radio signal, Act II]])
|NVDLC01RadioElijahAct2 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01RadioElijahAct2 -->
|Surprise 5
|Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ?
|415
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010950_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Surprise 5
|La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville.
|416
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010951_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Heureux 5
|Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien...
|417
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010952_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Heureux 5
|Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre.
|418
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010953_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Colère 5
|Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles.
|419
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010954_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Colère 5
|J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez.
|420
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Très bien, tout est en train de se mettre en place.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010945_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Heureux 5
|Très bien, tout est en train de se mettre en place.
|421
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010946_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Heureux 5
|Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu...
|422
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010947_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Neutre 5
|Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal.
|423
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010948_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Neutre 5
|Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut.
|424
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010949_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Dégoût 5
|Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début.
|425
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094A_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Neutre 5
|Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance.
|426
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094B_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Dégoût 5
|Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes.
|427
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094C_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Colère 10
|Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là.
|428
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094D_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Dégoût 5
|Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer.
|429
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct2||--||Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094E_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct2
|Dégoût 5
|Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées.
|430
 
|-
|-
|rowspan="23"|{{Editor ID|NVDLC01RadioElijahAct3}}||NVDLC01RadioElijahAct3||--||Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010955_1}}
|rowspan="23" |NVDLC01RadioElijahAct3 ([[743.00Hz ULF radio signal#Act III|743.00Hz ULF radio signal, Act III]])
|NVDLC01RadioElijahAct3 <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01RadioElijahAct3 -->
|Neutre 5
|Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment.
|431
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010956_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés.
|432
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010957_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 50
|Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes.
|433
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010958_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin.
|434
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010959_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez.
|435
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095A_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi.
|436
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095B_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant.
|437
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095C_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous.
|438
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095E_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Heureux 5
|Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard.
|439
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095F_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit.
|440
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010960_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement.
|441
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010961_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Heureux 5
|Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler.
|442
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010962_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino.
|443
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010963_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité.
|444
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010964_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux.
|445
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010965_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit.
|446
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010966_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Dégoût 5
|Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas.
|447
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010967_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Colère 5
|La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir...
|448
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010968_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons.
|449
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010969_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Surprise 5
|Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber.
|450
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001096A_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Surprise 5
|Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas.
|451
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001096B_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Surprise 5
|Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là.
|452
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahAct3||--||Terminus.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095D_1}}
|NVDLC01RadioElijahAct3
|Neutre 5
|Terminus.
|453
 
|-
|-
|{{Editor ID|NVDLC01RadioElijahDetonateCollar}}||NVDLC01RadioElijahDetonateCollar||--||Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_000137C7_1}}
|NVDLC01RadioElijahDetonateCollar
|NVDLC01RadioElijahDetonateCollar <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01RadioElijahDetonateCollar -->
|Neutre 50
|Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro.
|454
 
|-
|-
|rowspan="19"|{{Editor ID|NVDLC01RadioElijahEnd}}||NVDLC01RadioElijahEnd||--||This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B23_1}}
|rowspan="19" |NVDLC01RadioElijahEnd ([[743.00Hz ULF radio signal#Player trapped Elijah|743.00Hz ULF, Elijah trapped]])
|NVDLC01RadioElijahEnd <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC01RadioElijahEnd -->
|Peur 10
|This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop.
|455
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B24_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop.
|456
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||{Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai…||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00013FF1_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|{Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai…
|457
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure !||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B13_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure !
|458
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B14_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager.
|459
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B15_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Neutre 50
|Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si...
|460
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B16_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble.
|461
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Vous m'écoutez ?||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B17_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Vous m'écoutez ?
|462
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B18_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Neutre 50
|Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici.
|463
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B19_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Neutre 50
|Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire.
|464
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1A_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça.
|465
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1B_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas.
|466
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1C_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte...
|467
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1D_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier.
|468
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1E_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Neutre 50
|Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort.
|469
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1F_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Neutre 50
|Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre.
|470
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B20_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Peur 10
|Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça.
|471
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte.||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B21_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 20
|Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte.
|472
 
|-
|-
|NVDLC01RadioElijahEnd||--||Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai...||{{Editor ID|NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B22_1}}
|NVDLC01RadioElijahEnd
|Colère 10
|Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai...
|473
 
|}
|}


[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout: New Vegas]]
[[en:NVDLC01Elijah.txt]]
[[Catégorie:Fichier dialogue de Dead Money]]
 
<!-- ============================================
⚠️ POINTS À VÉRIFIER MANUELLEMENT
============================================ -->
<!-- DIAL : EditorID GREETING | EN: GREETING -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahAct2Introduction | EN: NVDLC01ElijahAct2Introduction -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahAudioLog01 | EN: NVDLC01ElijahAudioLog01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkCasinoGate | EN: NVDLC01ElijahBarkCasinoGate -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers | EN: NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkCloud | EN: NVDLC01ElijahBarkCloud -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaChristine | EN: NVDLC01ElijahBarkGalaChristine -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaComplete | EN: NVDLC01ElijahBarkGalaComplete -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaDean | EN: NVDLC01ElijahBarkGalaDean -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaDog | EN: NVDLC01ElijahBarkGalaDog -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer | EN: NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkGhostPeople | EN: NVDLC01ElijahBarkGhostPeople -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkHologram | EN: NVDLC01ElijahBarkHologram -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkMedical | EN: NVDLC01ElijahBarkMedical -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkMedical2 | EN: NVDLC01ElijahBarkMedical2 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkMojaveGate | EN: NVDLC01ElijahBarkMojaveGate -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkPuestaGate | EN: NVDLC01ElijahBarkPuestaGate -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkResidential | EN: NVDLC01ElijahBarkResidential -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkSalidaGate | EN: NVDLC01ElijahBarkSalidaGate -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation | EN: NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn1 | EN: NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn2 | EN: NVDLC01ElijahCasinoReturn2 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturn3 | EN: NVDLC01ElijahCasinoReturn3 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd | EN: NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd -->
<!-- NAM1 : FormID 00011B86 | EN: Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. ''{Beat}'' You've met him. You know why he forgot - h -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 | EN: NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 | EN: NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 | EN: NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 | EN: NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 | EN: NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 | EN: NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro | EN: NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn | EN: NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | EN: NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahRadioPolice | EN: NVDLC01ElijahRadioPolice -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | EN: NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 | EN: NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 | EN: NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 | EN: NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 | EN: NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 | EN: NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 | EN: NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 | EN: NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 | EN: NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 | EN: NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 | EN: NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 | EN: NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 | EN: NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 | EN: NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 | EN: NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 | EN: NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 | EN: NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 | EN: NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 | EN: NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01EndingFinale | EN: NVDLC01EndingFinale -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01EndingFinaleAllDead | EN: NVDLC01EndingFinaleAllDead -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01EndingIntroElijah | EN: NVDLC01EndingIntroElijah -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01EndingPlayerElijahTeam | EN: NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01GalaEventActivate | EN: NVDLC01GalaEventActivate -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroDLC01 | EN: NVDLC01IntroDLC01 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroEnd | EN: NVDLC01IntroEnd -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroFNV | EN: NVDLC01IntroFNV -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide01 | EN: NVDLC01IntroStart -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide02 | EN: NVDLC01IntroSlide02 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide03 | EN: NVDLC01IntroSlide03 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide04 | EN: NVDLC01IntroSlide04 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide05 | EN: NVDLC01IntroSlide05 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide06 | EN: NVDLC01IntroSlide06 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide07 | EN: NVDLC01IntroSlide07 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide08 | EN: NVDLC01IntroSlide08 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide09 | EN: NVDLC01IntroSlide09 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide10 | EN: NVDLC01IntroSlide10 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide11 | EN: NVDLC01IntroSlide11 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide12 | EN: NVDLC01IntroSlide12 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide13 | EN: NVDLC01IntroSlide13 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01IntroSlide14 | EN: NVDLC01IntroSlide14 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01RadioElijahAct1 | EN: NVDLC01RadioElijahAct1 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01RadioElijahAct2 | EN: NVDLC01RadioElijahAct2 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01RadioElijahAct3 | EN: NVDLC01RadioElijahAct3 -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01RadioElijahDetonateCollar | EN: NVDLC01RadioElijahDetonateCollar -->
<!-- DIAL : EditorID NVDLC01RadioElijahEnd | EN: NVDLC01RadioElijahEnd -->

Dernière version du 30 mai 2026 à 09:03

Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Elijah. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.
SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
GREETING GREETING Dégoût 10 Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions. 1
Colère 10 Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête. 2
GREETING Dégoût 10 Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant. 3
GREETING Heureux 10 Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. 4
Dégoût 10 Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. 5
Colère 10 Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. 6
Neutre 50 Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. 7
Neutre 50 Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. 8
GREETING Surprise 10 Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient. 9
Colère 10 Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité. 10
GREETING Neutre 50 Assez parlé. 11
GREETING Neutre 50 Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux... 12
GREETING Colère 10 Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte. 13
GREETING Neutre 10 Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier. 14
GREETING Colère 10 Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier. 15
GREETING Neutre 50 Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi. 16
GREETING Neutre 50 Allez-y. Vous en avez encore le temps. 17
GREETING Dégoût 10 Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. 18
GREETING Heureux 10 Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. 19
NVDLC01ElijahAct2Introduction NVDLC01ElijahAct2Introduction Heureux 10 Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. 20
Dégoût 10 Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. 21
Colère 10 Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. 22
Neutre 50 Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. 23
Neutre 50 Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. 24
NVDLC01ElijahAudioLog01 NVDLC01ElijahAudioLog01 Dégoût 10 Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille. 25
Colère 10 Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres. 26
NVDLC01ElijahBarkCasinoGate NVDLC01ElijahBarkCasinoGate Neutre 50 La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps. 27
NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers Neutre 50 Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs. 28
NVDLC01ElijahBarkCloud NVDLC01ElijahBarkCloud Neutre 50 À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort. 29
NVDLC01ElijahBarkGalaChristine NVDLC01ElijahBarkGalaChristine Neutre 50 Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle. 30
NVDLC01ElijahBarkGalaComplete NVDLC01ElijahBarkGalaComplete Neutre 50 J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite. 31
Neutre 50 Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur. 32
NVDLC01ElijahBarkGalaDean NVDLC01ElijahBarkGalaDean Neutre 50 Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester. 33
NVDLC01ElijahBarkGalaDog NVDLC01ElijahBarkGalaDog Neutre 50 Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers. 34
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer Neutre 50 Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut. 35
Dégoût 50 Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. 36
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer Dégoût 50 Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. 37
NVDLC01ElijahBarkGhostPeople NVDLC01ElijahBarkGhostPeople Dégoût 50 Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer. 38
NVDLC01ElijahBarkHologram NVDLC01ElijahBarkHologram Neutre 50 Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien. 39
NVDLC01ElijahBarkMedical NVDLC01ElijahBarkMedical Neutre 50 Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier. 40
NVDLC01ElijahBarkMedical2 NVDLC01ElijahBarkMedical2 Neutre 50 Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio. 41
NVDLC01ElijahBarkMojaveGate NVDLC01ElijahBarkMojaveGate Neutre 50 C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier. 42
NVDLC01ElijahBarkPuestaGate NVDLC01ElijahBarkPuestaGate Neutre 50 Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres. 43
NVDLC01ElijahBarkResidential NVDLC01ElijahBarkResidential Neutre 50 Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges. 44
NVDLC01ElijahBarkSalidaGate NVDLC01ElijahBarkSalidaGate Neutre 50 Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas. 45
NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation Neutre 50 Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette. 46
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Neutre 50 Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. 47
Neutre 50 Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. 48
Colère 10 Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. 49
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Neutre 50 Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. 50
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Colère 10 Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. 51
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 NVDLC01ElijahCasinoReturn2 Heureux 10 Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. 52
Neutre 50 Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. 53
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 Neutre 50 Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. 54
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 NVDLC01ElijahCasinoReturn3 Neutre 50 Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... 55
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 Neutre 50 Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. 56
NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd Neutre 50 Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. 57
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000 C'est quoi, ces hologrammes ? Neutre 50 Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus. 58
Neutre 50 Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie. 59
Neutre 50 Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre. 60
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001 Pourquoi ? Neutre 50 La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction. 61
Colère 50 Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites. 62
Neutre 50 Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté. 63
Neutre 50 Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace. 64
Neutre 50 Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa. 65
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000 À qui j'ai affaire ? Neutre 50 Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve. 66
Neutre 50 C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense. 67
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001 Comment vous faites pour me parler ? Neutre 50 Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa. 68
Neutre 50 Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir. 69
Neutre 50 Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus. 70
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003 Qui sont ces gens que je rassemble ? Neutre 50 L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges. 71
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004 C'est tout ce que j'avais besoin de savoir. Neutre 50 Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi. 72
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012 J'ai décidé de ne pas vous aider. Neutre 50 En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. 73
Neutre 50 Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? 74
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000 Collier ? Mais de quoi vous parlez ? Neutre 50 Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu. 75
Neutre 50 Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre. 76
Neutre 50 Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera. 77
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001 Qu'est-ce que vous voulez ? Neutre 50 Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps. 78
Neutre 50 Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul. 79
What do you want? Neutre 50 Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après. 80
Neutre 50 S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement... 81
Neutre 50 Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis. 82
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002 Je ne vous aiderai pas. Neutre 50 En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. 83
Neutre 50 Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? 84
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003 Non, je ne vous aiderai pas. Dégoût 20 Dans ce cas, vous ne me servez à rien. 85
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004 Il y a un endroit sûr pour se reposer ? Neutre 50 N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur. 86
Colère 10 Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté. 87
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006 C'est quoi, cet endroit ? Neutre 50 Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement. 88
Neutre 50 Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés. 89
Dégoût 10 La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs. 90
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007 Comment j'ai atterri ici ? Neutre 50 C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés. 91
Neutre 50 Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie. 92
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008 Il y a des gens en vie dans le coin ? Peur 5 Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer. 93
Neutre 50 Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent. 94
Neutre 50 C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie. 95
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009 Pourquoi est-ce que je vois flou ? Neutre 50 À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau. 96
Neutre 50 Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer. 97
Why is my vision blurring? Neutre 50 À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse. 98
Why is my vision blurring? Neutre 50 Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas. 99
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010 Où est mon équipement ? Colère 20 La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. 100
Neutre 50 Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. 101
Dégoût 50 C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. 102
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011 Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? Neutre 50 Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade... 103
Will exposure kill me? Neutre 50 L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence. 104
Neutre 50 J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles. 105
Dégoût 50 Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre. 106
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012 Des radios et des haut-parleurs ? Neutre 50 Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence. 107
Neutre 50 Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. 108
Neutre 50 C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. 109
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013 Comment vous m'avez amené ici, déjà ? Neutre 50 Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. 110
Neutre 50 Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. 111
Neutre 50 La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. 112
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014 Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? Neutre 50 Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner. 113
What do you need me to do now? Neutre 50 Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir. 114
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016 D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? Neutre 50 J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet. 115
Neutre 50 Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier. 116
Neutre 50 Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir. 117
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017 Où est-ce que je peux le trouver ? Neutre 50 Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes. 118
Neutre 50 Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui. 119
Neutre 50 En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant. 120
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021 Comment je fais pour les trouver ? Neutre 50 Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers... 121
Neutre 50 ... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement. 122
Neutre 50 L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi. 123
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023 Une suggestion pour le premier candidat ? Neutre 50 Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger. 124
Neutre 50 J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier. 125
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025 C'est quoi, le VEC ? Neutre 50 Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps. 126
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026 Pourquoi faire une chose pareille ? Neutre 50 Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité. 127
Neutre 50 Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués. 128
Neutre 50 Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité. 129
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028 Ils sont tous morts ? Neutre 50 Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes. 130
Neutre 50 Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants. 131
Neutre 50 Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient. 132
Neutre 50 Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres. 133
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029 Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? Neutre 50 Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs. 134
Neutre 50 Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé. 135
Neutre 50 La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines. 136
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030 Où est mon équipement ? Colère 20 La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. 137
Neutre 50 Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. 138
Dégoût 50 C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. 139
Neutre 50 Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise. 140
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031 Qu'est-ce que ça veut dire ? Neutre 50 Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts. 141
Neutre 50 Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux... 142
Neutre 50 Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi. 143
Neutre 50 Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier. 144
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032 C'est quoi, ce fusil ? Dégoût 10 C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis. 145
Dégoût 10 Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées. 146
Neutre 50 Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa. 147
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059 Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. Dégoût 10 Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous. 148
Dégoût 10 J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi. 149
Colère 10 Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier. 150
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060 Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. Colère 10 À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé. 151
Neutre 50 Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir. 152
Heureux 10 Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà. 153
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061 Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? Dégoût 10 Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir. 154
Neutre 50 Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu. 155
Dégoût 10 Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici. 156
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062 Qu'est-ce que ça veut dire ? Dégoût 10 Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. 157
Dégoût 10 Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde. 158
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063 Il vous a été utile pour vous enfuir. Dégoût 20 Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas. 159
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066 Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? Neutre 50 Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance. 160
Neutre 50 Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio. 161
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067 Si c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? Neutre 50 Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester. 162
Neutre 50 Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé. 163
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068 Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. Neutre 50 Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent. 164
Neutre 50 L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers... 165
Dégoût 20 ... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse. 166
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069 Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? Neutre 50 Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi. 167
Neutre 50 La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer". 168
Neutre 50 Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira. 169
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071 Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. Neutre 50 Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence. 170
Neutre 50 Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier. 171
Neutre 50 Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement. 172
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072 Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? Neutre 50 Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable. 173
Neutre 50 C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt. 174
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074 Si vous obtenez ça, ce sera tout ? Neutre 50 Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. 175
Neutre 50 On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. 176
Neutre 50 Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. 177
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. Neutre 50 Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là. 178
Neutre 50 Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS. 179
Colère 20 Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde. 180
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076 Ça, je dois le reconnaître. Neutre 50 Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. 181
Neutre 50 Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. 182
Neutre 50 En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. 183
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? Neutre 50 L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme. 184
Neutre 50 J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One. 185
Colère 10 Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes. 186
Colère 10 Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One. 187
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079 Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. Neutre 50 J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait... 188
Neutre 50 Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants. 189
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080 Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante. Colère 20 Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover. 190
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081 Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. Neutre 50 Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel. 191
Neutre 50 Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre. 192
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? Neutre 50 Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher. 193
Neutre 50 Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité. 194
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083 Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. Neutre 50 Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération. 195
Neutre 50 Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous. 196
Neutre 50 Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ? 197
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084 Mais de quoi vous parlez ? Dégoût 10 Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre. 198
Neutre 50 C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore. 199
Neutre 50 Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène. 200
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085 Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? Neutre 50 Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir. 201
Neutre 50 On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe. 202
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087 J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. Neutre 50 Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent. 203
Neutre 50 Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous. 204
Neutre 50 En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques. 205
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089 Comment vous avez fait pour m'amener ici ? Neutre 50 Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. 206
Neutre 50 Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. 207
Neutre 50 La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. 208
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090 Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? Neutre 50 Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire. 209
Neutre 50 Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort. 210
Neutre 50 Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude. 211
Neutre 50 Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix. 212
Neutre 50 Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril. 213
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091 Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? Neutre 50 Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. {Beat} You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage. 214
Neutre 50 Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser. 215
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092 Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? Neutre 50 Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel. 216
Neutre 50 Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive. 217
Neutre 50 Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations. 218
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093 Une idée sur la manière de sortir d'ici ? Neutre 50 Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini. 219
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094 Donc le casino m'a pris mon équipement ? Neutre 50 La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan. 220
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095 Je ne vous crois pas. Neutre 50 Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. 221
Neutre 50 Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. 222
Neutre 50 Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. 223
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097 Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. Neutre 50 Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte. 224
Neutre 50 Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi. 225
Neutre 50 En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques. 226
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098 La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. Neutre 50 Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino. 227
Dégoût 20 Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense. 228
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099 Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. Colère 10 Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre. 229
Colère 20 Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi. 230
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100 On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier. Surprise 10 [RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez. 231
I... I'm pretty sure I can do some damage down here. Somehow. Neutre 50 [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. 232
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101 À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche. Neutre 50 Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser. 233
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105 Entre les étages ? Je ne crois pas. Surprise 10 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 234
You... you don't have any way to transmit down here. Neutre 50 [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. 235
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108 Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande. Surprise 10 [RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper. 236
I'll trash the electronics, the vault wiring, maybe. Dégoût 20 La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner. 237
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109 Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque. Neutre 50 [RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité. 238
Wait until I get my hands on the computers, we'll see. Neutre 50 [ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous. 239
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111 Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. Neutre 50 Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez. 240
Maybe too many safeguards, as you've discovered already. Neutre 50 Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier. 241
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115 Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement. Neutre 50 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 242
Um... are you sure of the frequency? Neutre 50 [ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance. 243
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116 Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy. Surprise 10 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 244
Well... then you'd need some way of transmitting that, right? Dégoût 20 [ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais. 245
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118 Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va. Neutre 50 Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible. 246
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121 Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage. Neutre 50 [RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent. 247
What can I say to convince you I just want to go? Neutre 50 Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. 248
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122 Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. Neutre 50 [RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours... 249
Neutre 50 Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre. 250
Look, let me out, you get in the vault, we're both happy. Neutre 50 [ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. 251
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123 Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. Neutre 50 C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages. 252
Neutre 50 Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité. 253
Neutre 50 Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer. 254
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126 Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là. Neutre 50 [RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes. 255
But... look, I want to cooperate, all right? Come down. Neutre 50 [ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment. 256
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127 L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça. Neutre 50 [RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça. 257
No traps, just a trade, you and the vault, me and the exit. Neutre 50 [ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier. 258
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128 Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. Neutre 50 Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous. 259
Neutre 50 Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché. 260
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132 J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher. Neutre 50 Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets. 261
If it has a lock... and it should... I can pick it. Somehow. Neutre 50 [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. 262
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133 Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. Neutre 50 [RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison. 263
Neutre 50 Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir. 264
As long as you can find me, you mean. Neutre 50 [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. 265
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136 Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. Neutre 50 Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte. 266
Neutre 50 La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien. 267
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137 Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu. Neutre 50 [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. 268
Yeah... well... I'll pick this lock, no matter how tough. Neutre 50 [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. 269
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138 J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux. Neutre 50 [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. 270
Foresight, whatever it is, won't help you spot me. Neutre 50 [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. 271
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139 Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. Neutre 50 Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi... 272
Neutre 50 Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur. 273
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142 Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? Neutre 50 Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse. 274
Neutre 50 Puis j'ai entendu le signal. La voix de femme, la Sierra Madre, promettant de repartir à zéro, de se refaire. N'importe quoi... 275
Neutre 50 J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous. 276
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 Dégoût 20 Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. 277
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 Neutre 50 La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la. 278
NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Maintenant, filez avant que votre collier n'explose ! 279
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 Colère 50 Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi. 280
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 Colère 50 Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous. 281
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 Neutre 50 Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz. 282
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} 283
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra. 284
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai. 285
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Colère 10 Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités. 286
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 {Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.} 287
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... 288
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} 289
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... 290
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. 291
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. 292
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 {Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.} 293
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 {Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.} 294
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Colère 10 Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. 295
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. 296
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. 297
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... 298
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... 299
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. 300
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... 301
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. 302
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. 303
NVDLC01ElijahRadioPolice NVDLC01ElijahRadioPolice Neutre 50 Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. 304
NVDLC01ElijahRadioPolice Neutre 50 C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. 305
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 {Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.} 306
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. 307
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... 308
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. 309
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. 310
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. 311
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. 312
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. 313
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. 314
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. 315
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. 316
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. 317
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. 318
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. 319
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. 320
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 Neutre 50 Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage. 321
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 Neutre 50 Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes. 322
NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Votre collier cliquette. Quittez cet étage ! 323
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 Neutre 50 L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir. 324
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 Neutre 50 La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix... 325
NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 Neutre 50 Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le. 326
NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 Neutre 50 La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher. 327
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite ! 328
NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 Neutre 50 Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré. 329
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 Dégoût 20 Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas. 330
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 Neutre 50 Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau. 331
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 Neutre 50 Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver. 332
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 Neutre 50 Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici. 333
NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 Colère 20 Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné. 334
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 Colère 20 Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours. 335
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 Colère 10 Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début. 336
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 Colère 10 Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres. 337
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 Colère 20 Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ? 338
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 Neutre 50 La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets. 339
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 Colère 20 Pas de temps à perdre avec ça. 340
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 Colère 20 Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser. 341
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 Surprise 5 Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ? 342
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 Surprise 5 Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ? 343
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 Colère 20 Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir. 344
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 Colère 20 Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou. 345
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 Dégoût 20 Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute. 346
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 Neutre 50 C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps. 347
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 Colère 20 Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient. 348
NVDLC01EndingFinale NVDLC01EndingFinale Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? 349
Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte. 350
Neutre 50 Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort. 351
Neutre 50 Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire. 352
Neutre 50 Le plus difficile n'est pas de le trouver. 353
Neutre 50 C'est de savoir lâcher prise. 354
NVDLC01EndingFinaleAllDead NVDLC01EndingFinaleAllDead Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? 355
Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. 356
Neutre 50 Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts. 357
Neutre 50 Une ville de fantômes. 358
Neutre 50 Sous un nuage rouge comme le sang... 359
Neutre 50 ... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion. 360
Neutre 50 La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ. 361
Neutre 50 Le plus difficile n'est pas de le trouver. 362
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 363
Neutre 50 Il faut savoir lâcher prise. 364
Neutre 50 Il faut savoir lâcher prise. 365
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 366
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 367
NVDLC01EndingIntroElijah NVDLC01EndingIntroElijah Neutre 50 Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues. 368
Neutre 50 Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin. 369
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam NVDLC01EndingPlayerElijahTeam Neutre 50 Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs. 370
Neutre 50 Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait. 371
Neutre 50 Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent. 372
Neutre 50 Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One. 373
Neutre 50 On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière. 374
Neutre 50 L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal. 375
Neutre 50 Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit. 376
Neutre 50 Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières. 377
Neutre 50 Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde. 378
NVDLC01GalaEventActivate NVDLC01GalaEventActivate Dégoût 10 Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. 379
NVDLC01GalaEventActivate Heureux 10 Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. 380
NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001 C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée. Dégoût 10 Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir. 381
NVDLC01IntroDLC01 NVDLC01IntroDLC01 Neutre 50 {Do Not Record - NVDLC01 Slide} 382
NVDLC01IntroEnd NVDLC01IntroEnd Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 383
NVDLC01IntroFNV NVDLC01IntroFNV Neutre 50 {Do Not Record - Fallout New Vegas} 384
NVDLC01IntroSlide01 NVDLC01IntroStart Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre. 385
NVDLC01IntroSlide02 NVDLC01IntroSlide02 Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. 386
NVDLC01IntroSlide03 NVDLC01IntroSlide03 Neutre 50 Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang. 387
NVDLC01IntroSlide04 NVDLC01IntroSlide04 Neutre 50 Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort. 388
NVDLC01IntroSlide05 NVDLC01IntroSlide05 Neutre 50 Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient... 389
NVDLC01IntroSlide06 NVDLC01IntroSlide06 Neutre 50 ... un monument à la richesse. 390
NVDLC01IntroSlide07 NVDLC01IntroSlide07 Neutre 50 Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. 391
NVDLC01IntroSlide08 NVDLC01IntroSlide08 Neutre 50 Une telle invitation était un signe de... prestige. 392
NVDLC01IntroSlide09 NVDLC01IntroSlide09 Neutre 50 Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... 393
NVDLC01IntroSlide10 NVDLC01IntroSlide10 Neutre 50 ... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. 394
NVDLC01IntroSlide11 NVDLC01IntroSlide11 Neutre 50 L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. 395
NVDLC01IntroSlide12 NVDLC01IntroSlide12 Neutre 50 Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. 396
NVDLC01IntroSlide13 NVDLC01IntroSlide13 Neutre 50 La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. 397
NVDLC01IntroSlide14 NVDLC01IntroSlide14 Neutre 50 Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. 398
SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
NVDLC01RadioElijahAct1 (743.00Hz ULF radio signal, Act I) NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux... 399
NVDLC01RadioElijahAct1 Dégoût 5 Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre. 400
NVDLC01RadioElijahAct1 Pained 5 Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons. 401
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Bon sang, reviens ici, toi. 402
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him. 403
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte. 404
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh... 405
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot. 406
NVDLC01RadioElijahAct1 Pained 5 Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite. 407
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin... 408
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 10 Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest. 409
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose. 410
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester. 411
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers. 412
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens... 413
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini. 414
NVDLC01RadioElijahAct2 (743.00Hz ULF radio signal, Act II) NVDLC01RadioElijahAct2 Surprise 5 Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ? 415
NVDLC01RadioElijahAct2 Surprise 5 La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville. 416
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien... 417
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre. 418
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 5 Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles. 419
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 5 J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez. 420
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Très bien, tout est en train de se mettre en place. 421
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu... 422
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal. 423
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut. 424
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début. 425
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance. 426
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes. 427
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 10 Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là. 428
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer. 429
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées. 430
NVDLC01RadioElijahAct3 (743.00Hz ULF radio signal, Act III) NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment. 431
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés. 432
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 50 Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes. 433
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin. 434
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez. 435
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi. 436
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant. 437
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous. 438
NVDLC01RadioElijahAct3 Heureux 5 Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard. 439
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit. 440
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement. 441
NVDLC01RadioElijahAct3 Heureux 5 Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler. 442
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino. 443
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité. 444
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux. 445
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit. 446
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas. 447
NVDLC01RadioElijahAct3 Colère 5 La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir... 448
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons. 449
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber. 450
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas. 451
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là. 452
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Terminus. 453
NVDLC01RadioElijahDetonateCollar NVDLC01RadioElijahDetonateCollar Neutre 50 Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro. 454
NVDLC01RadioElijahEnd (743.00Hz ULF, Elijah trapped) NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop. 455
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop. 456
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 {Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai… 457
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure ! 458
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager. 459
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si... 460
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble. 461
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Vous m'écoutez ? 462
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici. 463
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire. 464
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça. 465
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas. 466
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte... 467
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier. 468
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort. 469
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre. 470
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça. 471
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 20 Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte. 472
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai... 473