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Les points de fatigues sont une statistique dérivée de ''Fallout: New Vegas'' et ''Fallout 3''.
Les points de fatigues sont une [[Statistiques dérivées|statistique dérivée]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[Fallout 3]]''.


== Effet ==
== Effet ==


=== Fallout: 3 ===
=== Fallout: 3 ===
Dans Fallout 3, le joueur ne peut pas infliger de points de fatigue, mais il en ressent les effets lorsqu'il quitte l'abri 87 et que l'Enclave le capture
Dans ''[[Fallout 3]]'', le [[Vagabond solitaire (Fallout 3)|joueur]] ne peut pas infliger de points de fatigue, mais il en ressent les effets lorsqu'il quitte [[Abri 87|l'abri 87]] et que [[Enclave (Fallout 3)|l'Enclave]] le capture


=== Fallout: New Vegas ===
=== Fallout: New Vegas ===
Dans Fallout: New Vegas, le
Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', le [[Courrier|joueur]] peut infliger des dégâts de fatigue aux autre [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]].
 
Le système de fatigue  est simple: chaque [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]] possède un nombre limité de résistance aux dégâts de fatigue qui se régénèrent de la même façon que des [[points d'action]]. La jauge de fatigue baisse à mesure que l'on prend des dégâts de fatigue. Lorsqu'elle tombe à zéro, la victime est inconsciente, un peu comme quand les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] sont blessés.
 
La cible se réanimera peu de temps après, mais lors du court laps de temps d'évanouissement, il est possible d'infliger d'importants dégâts.

Dernière version du 11 décembre 2025 à 14:25

Les points de fatigues sont une statistique dérivée de Fallout: New Vegas et Fallout 3.

Dans Fallout 3, le joueur ne peut pas infliger de points de fatigue, mais il en ressent les effets lorsqu'il quitte l'abri 87 et que l'Enclave le capture

Fallout: New Vegas

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Dans Fallout: New Vegas, le joueur peut infliger des dégâts de fatigue aux autre personnages.

Le système de fatigue est simple: chaque personnage possède un nombre limité de résistance aux dégâts de fatigue qui se régénèrent de la même façon que des points d'action. La jauge de fatigue baisse à mesure que l'on prend des dégâts de fatigue. Lorsqu'elle tombe à zéro, la victime est inconsciente, un peu comme quand les compagnons sont blessés.

La cible se réanimera peu de temps après, mais lors du court laps de temps d'évanouissement, il est possible d'infliger d'importants dégâts.