« Armé et Dangereux » : différence entre les versions
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Dans Fallout 4, les [[Armes de Fallout 4|armes]] sont désormais composées de plusieurs parties sur lesquelles il est possible d'installer des [[Modules d'arme de Fallout 4|modules]] (mods), qui peuvent être fabriqués grâce à des [[Artisanat de Fallout 4|composants d'artisanat]], ou achetés. Ces modules modifient sensiblement les statistiques de l'arme sur laquelle ils sont installés. | Dans Fallout 4, les [[Armes de Fallout 4|armes]] sont désormais composées de plusieurs parties sur lesquelles il est possible d'installer des [[Modules d'arme de Fallout 4|modules]] (mods), qui peuvent être fabriqués grâce à des [[Artisanat de Fallout 4|composants d'artisanat]], ou achetés. Ces modules modifient sensiblement les statistiques de l'arme sur laquelle ils sont installés. | ||
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* Il est possible de suivre la progression du nombre de modules fabriqués dans la section DONNÉES > STAT. > Artisanat du [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]]. | * Il est possible de suivre la progression du nombre de modules fabriqués dans la section DONNÉES > STAT. > Artisanat du [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]]. | ||
* Il n'est pas nécessaire d'appliquer un mod sur 50 armes différentes pour obtenir le succès. Chaque mod fabriqué compte pour le succès, il est donc possible de créer plusieurs mods pour une seule arme. | * Il n'est pas nécessaire d'appliquer un mod sur 50 armes différentes pour obtenir le succès. Chaque mod fabriqué compte pour le succès, il est donc possible de créer plusieurs mods pour une seule arme. | ||
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Dernière version du 20 avril 2025 à 14:46
Armé et Dangereux
Exigences |
Fabriquer 50 modules d'armes |
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Type de trophée |
30 ![]() Argent |
Armé et Dangereux est un succès/trophée de Fallout 4.
Description[modifier | modifier le wikicode]
Fabriquez 50 modules d'armes
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout 4, les armes sont désormais composées de plusieurs parties sur lesquelles il est possible d'installer des modules (mods), qui peuvent être fabriqués grâce à des composants d'artisanat, ou achetés. Ces modules modifient sensiblement les statistiques de l'arme sur laquelle ils sont installés.
L'installation et la fabrication de modules d'arme nécessite un établi d'armes, ainsi que des aptitudes montées à un certain rang pour fabriquer des modules plus avancés (Forgeron, Fana d'armes et Scientifique).
Le succès peut être obtenu après avoir fabriqué 50 de ces modules d'arme.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Il est possible de suivre la progression du nombre de modules fabriqués dans la section DONNÉES > STAT. > Artisanat du Pip-Boy.
- Il n'est pas nécessaire d'appliquer un mod sur 50 armes différentes pour obtenir le succès. Chaque mod fabriqué compte pour le succès, il est donc possible de créer plusieurs mods pour une seule arme.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Illustration du succès sur Xbox.