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« Craig Boone » : différence entre les versions

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|localisation      =[[Dinky le T-Rex]]<br/>[[Chambre de Boone]]
|localisation      =[[Dinky le T-Rex]]<br />[[Chambre de Boone]]
|affiliation      =[[Armée de la République de Nouvelle Californie]] (avant)<br/>[[1er bataillon de Reconnaissance]] (avant, peut rejoindre)<br />[[Novac]]<br />Le [[Courrier]] (optionnel)
|affiliation      =[[Armée de la République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}<br />[[1er bataillon de Reconnaissance]] {{Icône avant}} (optionnel)<br />[[Novac]]<br />Le [[Courrier]] (optionnel)
|rôle              =Sniper du 1er de Reco<br />Garde de ville<br />[[Compagnons de Fallout: New Vegas|Compagnon]]<br />[[2 de Cœur]]
|rôle              =Sniper du 1er de Reco<br />Garde de ville<br />[[Compagnons de Fallout: New Vegas|Compagnon]]<br />[[Jeu de cartes de l'Abri 21|2 de cœur]]
|surnom            =
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|famille          =[[Carla Boone]] (femme) {{Icône|mort|petit}}<br />Enfant à naître {{Icône|mort|petit}}
|famille          =[[Carla Boone]] (femme) {{Icône mort}}<br />Enfant à naître {{Icône mort}}
<!-- Apparitions -->
<!-- Apparitions -->
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{{Citation|1=Bon sang. Faut pas me surprendre comme ça ! Qu'est ce que vous voulez ?|2=Craig Boone|son=Fnv Boone Surprise.ogg}}
{{Citation|1=Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.|son=FNV Craig Boone dette.ogg}}


'''Craig Boone''' est le garde de nuit à [[Novac]] et un ancien sniper du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] de la [[République de Nouvelle Californie]]. Il est un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] possible dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Craig Boone''' est le garde de nuit à [[Novac]] et un ancien sniper du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] de la [[République de Nouvelle Californie]]. Il est un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] possible dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
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=== Un nouveau départ ===
=== Un nouveau départ ===


Il a quitté l’armée à la fin de son déploiement, écœuré par la guerre et des atrocités qu'ils ont commis<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous pouvez peut-être rattraper vos erreurs.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Un meurtrier qui accomplit de bonnes actions reste un meurtrier. Et il sera quand même jugé. J'ai quitté la RNC à la fin de mon déploiement. J'en avais assez de la guerre. J'ai décidé de prendre un nouveau départ. En fin de compte, ça n'a pas fait grande différence.}}</ref>. Il avait rencontré [[Carla Boone|Carla]] sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de [[New Vegas]] pendant une permission. Une femme qui parlait beaucoup, tout ce que Boone n’était pas, mais elle l’a aidé à oublier<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de votre femme.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.}}</ref>. Ils se sont installés à [[Novac]], où il a trouvé un emploi de garde de nuit, avec son meilleur ami [[Manny Vargas]]. Il était visible que Carla n’était pas satisfaite de la vie à Novac et elle l'a fait savoir. [[Jeannie May Crawford]] la décrite comme une « fleur de cactus » : jolie à regarder, mais difficile à approcher. Elle ne s'est jamais faite à la vie ordinaire de la petite ville<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[JeannieMayCrawford.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur la femme de Boone ?|personnage2=[[Jeannie May Crawford]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Comment dire ?... Je crois qu'on pourrait dire qu'elle était comme une fleur de cactus : vraiment jolie, mais il valait mieux ne pas trop s'approcher. Elle ne s'est jamais habituée à la vie ici. Elle aimait les lumières et le rythme de vie de New Vegas. J'ai l'impression qu'elle a essayé d'entraîner Boone là-bas, mais il faut croire qu'elle en a eu assez d'attendre.}}</ref>. Les opinions de Carla ont provoqué un froid entre Boone et Vargas, qui se fait encore sentir aujourd'hui<ref name=":0" />.
Il a quitté l’armée à la fin de son déploiement, écœuré par la guerre et des atrocités qu'ils ont commis<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous pouvez peut-être rattraper vos erreurs.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Un meurtrier qui accomplit de bonnes actions reste un meurtrier. Et il sera quand même jugé. J'ai quitté la RNC à la fin de mon déploiement. J'en avais assez de la guerre. J'ai décidé de prendre un nouveau départ. En fin de compte, ça n'a pas fait grande différence.}}</ref>. Il avait rencontré [[Carla Boone|Carla]] sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de [[New Vegas]] pendant une permission. Une femme qui parlait beaucoup, tout ce que Boone n’était pas, mais elle l’a aidé à oublier<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de votre femme.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.}}</ref>. Ils se sont installés à [[Novac]], où il a trouvé un emploi de garde de nuit, entraîné par son meilleur ami [[Manny Vargas]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MannyVargas.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qui est Boone ?|personnage2=[[Manny Vargas]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Boone est un sniper, comme moi. J'étais son spotteur à l'époque où on s'est engagés. Quand on a quitté les troupes de la RNC, je l'ai convaincu de venir s'installer ici. Et nous voilà. Je vous le présenterais bien, mais heu... on n'est plus si proches, ces derniers temps.}}</ref>. Il était visible que Carla n’était pas satisfaite de la vie à Novac et elle l'a fait savoir. [[Jeannie May Crawford]] la décrite comme une « fleur de cactus » : jolie à regarder, mais difficile à approcher. Elle ne s'est jamais faite à la vie ordinaire de la petite ville<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[JeannieMayCrawford.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur la femme de Boone ?|personnage2=[[Jeannie May Crawford]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Comment dire ?... Je crois qu'on pourrait dire qu'elle était comme une fleur de cactus : vraiment jolie, mais il valait mieux ne pas trop s'approcher. Elle ne s'est jamais habituée à la vie ici. Elle aimait les lumières et le rythme de vie de New Vegas. J'ai l'impression qu'elle a essayé d'entraîner Boone là-bas, mais il faut croire qu'elle en a eu assez d'attendre.}}</ref>. Les opinions de Carla ont provoqué un froid entre Boone et Vargas, qui se fait encore sentir aujourd'hui<ref name=":0" />.


=== La disparition de Carla ===
=== La disparition de Carla ===
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L'ancien soldat, désemparé, a pris la route seul pour chercher se femme et tenter de la sauver. Il l’a enfin retrouvée à un [[Cottonwood Cove|avant-poste]] de la Légion au sud-est, près du [[fleuve Colorado]]. Toute la zone était verrouillée, avec des [[légionnaire]]s qui grouillaient par centaines. Boone ne voyait qu’une seule solution, incapable de la suivre dans le territoire de la Légion. Au lieu de la soumettre aux horreurs de l’esclavage, il a choisi le meurtre par compassion. Elle sera sauvée d'une balle dans la tête tirée par son [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous me cachez quelque chose. Crachez le morceau, vous me deviez bien ça.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Elle... Je l'ai suivie. Au sud-est, près du fleuve. Ils étaient en train de la vendre. Je l'ai vu dans ma lunette. L'endroit grouillait de légionnaires. Des centaines. À enchérir pour le genre de vente qui ne devrait pas exister. Je n'avais que mon fusil avec moi. J'étais seul face à eux, alors... j'ai tiré.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pour elle, il valait mieux mourir qu'être esclave de la Légion.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Ouais. Ce qu'ils font aux femmes... c'est pire que la mort. Je n'ai pas eu le choix. C'était comme si... j'étais obligé de regarder quelque chose que je ne pouvais pas empêcher. Il n'y avait qu'une fin possible. Je le pense toujours. Je n'ai rien d'autre à dire. J'attends seulement que ça se termine.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous auriez pu essayer de la sauver. Même au risque d'y laisser votre peau.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Il n'y avait aucun moyen de la sauver. Ils l'avaient emmenée à un endroit où je ne pouvais pas aller. C'était la seule... libération... possible.|phrase3.p=1|phrase3.t=Vous n'aviez pas le droit de prendre cette décision.|phrase4.p=2|phrase4.t=Il n'y a pas eu de décision. Il fallait que j'appuie sur la détente. Je me mentais en pensant que je pouvais l'éviter. Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.}}</ref>. Il est ensuite retourné à Novac et a repris ses fonctions de gardien nocturne de la ville. Il mène depuis une vie apathique, venant même à penser qu'il n'aurait jamais dû la rencontrer, comme si cette conclusion était inévitable<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=À vous entendre, la mort de votre femme était inévitable.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=De toute manière, il y aurait eu quelque chose. Si je n'avais pas rencontré Carla, ça aurait été autre chose. Je n'aurais jamais dû l'aborder. Mon avenir n'a rien de radieux. Vous feriez bien de vous tenir à distance, vous aussi.}}</ref>.
L'ancien soldat, désemparé, a pris la route seul pour chercher se femme et tenter de la sauver. Il l’a enfin retrouvée à un [[Cottonwood Cove|avant-poste]] de la Légion au sud-est, près du [[fleuve Colorado]]. Toute la zone était verrouillée, avec des [[légionnaire]]s qui grouillaient par centaines. Boone ne voyait qu’une seule solution, incapable de la suivre dans le territoire de la Légion. Au lieu de la soumettre aux horreurs de l’esclavage, il a choisi le meurtre par compassion. Elle sera sauvée d'une balle dans la tête tirée par son [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous me cachez quelque chose. Crachez le morceau, vous me deviez bien ça.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Elle... Je l'ai suivie. Au sud-est, près du fleuve. Ils étaient en train de la vendre. Je l'ai vu dans ma lunette. L'endroit grouillait de légionnaires. Des centaines. À enchérir pour le genre de vente qui ne devrait pas exister. Je n'avais que mon fusil avec moi. J'étais seul face à eux, alors... j'ai tiré.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pour elle, il valait mieux mourir qu'être esclave de la Légion.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Ouais. Ce qu'ils font aux femmes... c'est pire que la mort. Je n'ai pas eu le choix. C'était comme si... j'étais obligé de regarder quelque chose que je ne pouvais pas empêcher. Il n'y avait qu'une fin possible. Je le pense toujours. Je n'ai rien d'autre à dire. J'attends seulement que ça se termine.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous auriez pu essayer de la sauver. Même au risque d'y laisser votre peau.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Il n'y avait aucun moyen de la sauver. Ils l'avaient emmenée à un endroit où je ne pouvais pas aller. C'était la seule... libération... possible.|phrase3.p=1|phrase3.t=Vous n'aviez pas le droit de prendre cette décision.|phrase4.p=2|phrase4.t=Il n'y a pas eu de décision. Il fallait que j'appuie sur la détente. Je me mentais en pensant que je pouvais l'éviter. Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.}}</ref>. Il est ensuite retourné à Novac et a repris ses fonctions de gardien nocturne de la ville. Il mène depuis une vie apathique, venant même à penser qu'il n'aurait jamais dû la rencontrer, comme si cette conclusion était inévitable<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=À vous entendre, la mort de votre femme était inévitable.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=De toute manière, il y aurait eu quelque chose. Si je n'avais pas rencontré Carla, ça aurait été autre chose. Je n'aurais jamais dû l'aborder. Mon avenir n'a rien de radieux. Vous feriez bien de vous tenir à distance, vous aussi.}}</ref>.


== Interactions avec le personnage joueur ==
== Interactions avec le joueur ==


=== Vue d'ensemble des interactions ===
=== Vue d'ensemble des interactions ===
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| compagnon permanent = oui
| compagnon permanent = oui
| quêtes débutées = * [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] : Aider Boone à faire face au traumatisme qui le hante encore. La réussite de cette quête améliore son armure.
| quêtes débutées = * [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] : Aider Boone à faire face au traumatisme qui le hante encore. La réussite de cette quête améliore son armure.
* [[One for My Baby]] : Aider Boone à éliminer la personne responsable du de l'enlèvement de sa femme. La réussite de cette quête le rend disponible comme compagnon.
* [[One for My Baby]] : Aider Boone à éliminer la personne responsable de l'enlèvement de sa femme. La réussite de cette quête le rend disponible comme compagnon.
| quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] : Tuer Boone pour le servir au banquet de Mortimer.
| quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] : Tuer Boone pour le servir au banquet de Mortimer.
* [[Vous saurez quand ça se produira]] : Boone va proposer au joueur trois manières d'assassiner le président Kimball. Deux de ses suggestions impliquent la Légion.
* [[Vous saurez quand ça se produira]] : Boone va proposer au joueur trois manières d'assassiner le président Kimball. Deux de ses suggestions impliquent la Légion.
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=== Effets des actions du joueur ===
=== Effets des actions du joueur ===


* Si l’on s'arrange pour que Boone tue quelqu’un en justice de la mort de sa femme, il demandera la preuve qui le rendait coupable. Si le joueur répond « juste une intuition », sans véritable preuve, il le rejettera avec colère et ne lui parlera plus. Il le fera aussi si on lui dit que l’histoire de [[Jeannie May Crawford]] « ne tenait pas debout » et qu’on échoue ensuite à le convaincre.
* Si, pendant [[One for My Baby]], Boone tue quelqu’un en justice de la mort de sa femme, il demandera la preuve qui rendait cette personne coupable. Si le joueur répond « juste une intuition », sans véritable preuve, Boone le rejettera avec colère et ne lui parlera plus. Il le fera aussi si on lui explique que l’histoire de [[Jeannie May Crawford]] « ne tenait pas debout » et qu’on échoue ensuite à le convaincre qu'elle est la coupable.
* Si l'on fait en sorte que [[Manny Vargas]] soit tué par Boone pendant [[One for My Baby]] et qu'il parvient à le convaincre qu'il était coupable de l'enlèvement de sa femme, il dira « Ne prononcez plus jamais ce nom » si l'on reparle de son ancien meilleur ami.
* Si l'on fait en sorte que [[Manny Vargas]] soit tué par Boone et qu'il parvient à le convaincre qu'il était coupable de l'enlèvement de sa femme, il dira « Ne prononcez plus jamais ce nom » si l'on reparle de son ancien meilleur ami.
* Si Boone tue quelqu’un et que le joueur lui dit qu’il voulait « simplement que vous la butiez », il deviendra immédiatement hostile et attaquera.
* Si Boone tue quelqu’un et que le joueur lui dit qu’il voulait « simplement que vous la butiez », il deviendra immédiatement hostile et attaquera.
* Si le joueur n’a pas encore recruté Boone, il refusera de lui parler si sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est significativement inférieure à la neutralité ou s’il a une réputation positive avec la [[Légion de Caesar]]. La réputation peut être temporairement augmentée en portant une [[armure de la RNC]]. Bien que, ironiquement, toute autre armure de faction (dont l’armure de la Légion) fonctionne aussi bien.
* Si le joueur n’a pas encore recruté Boone, il refusera de lui parler si sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est significativement inférieure à la neutralité ou s’il a une réputation positive avec la [[Légion de Caesar]]. La réputation peut être temporairement augmentée en portant une [[armure de la RNC]]. Bien que, ironiquement, toute autre armure de faction (dont l’armure de la Légion) fonctionne aussi bien.
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* Boone reviendra à [[Novac]] après quelques jours s'il est introuvable.
* Boone reviendra à [[Novac]] après quelques jours s'il est introuvable.
* Si le joueur voyage près de [[Cottonwood Cove]] ou de [[Nelson (lieu)|Nelson]] avec Boone, il rappellera sa rancœur envers la [[Légion de Caesar|Légion]] et demandera s'il faut continuer avec lui ou non.
* Si le joueur voyage près de [[Cottonwood Cove]] ou [[Nelson (lieu)|Nelson]] avec Boone, il rappellera sa rancœur envers la [[Légion de Caesar|Légion]] et demandera s'il faut continuer avec lui ou non.
* Lorsqu'on approche du radeau pour le [[Le Fort|Fort]] à [[Cottonwood Cove]], Boone préviendra que c'est probablement leur dernier bateau.
* Lorsqu'on approche du radeau pour le [[Le Fort|Fort]] à [[Cottonwood Cove]], Boone préviendra que c'est probablement leur dernier bateau.
* Boone est toujours hostile face aux membres de la faction de la Légion. De même, leurs membres sont toujours hostiles envers lui, ainsi qu’au joueur si Boone est le compagnon actif.
* Boone est toujours hostile face aux membres de la faction de la Légion. De même, leurs membres sont toujours hostiles envers lui, ainsi qu’au joueur si Boone est le compagnon actif.
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** Si les soldats de [[Nelson (lieu)|Nelson]] sont libérés des crucifix pendant la quête [[Redonner espoir]], Boone notera que « Le coup de grâce n'est qu'un dernier recours. Je suis content que vous ayez réalisé qu'il y avait autre chose à faire ». Si le joueur parle à Boone après ça, il va aller plus en profondeur du meurtre pour abréger les souffrances. Il déplore que suivre les ordres est parfois ce qui tue.
** Si les soldats de [[Nelson (lieu)|Nelson]] sont libérés des crucifix pendant la quête [[Redonner espoir]], Boone notera que « Le coup de grâce n'est qu'un dernier recours. Je suis content que vous ayez réalisé qu'il y avait autre chose à faire ». Si le joueur parle à Boone après ça, il va aller plus en profondeur du meurtre pour abréger les souffrances. Il déplore que suivre les ordres est parfois ce qui tue.


== Réactions au compagnon ==
=== Réactions au compagnon ===


L'appartenance de Boone aux [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] peut faire réagir du fait que cette unité est connue partout dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]].
L'appartenance de Boone aux [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] peut faire réagir du fait que cette unité est connue partout dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]].
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<p>*Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit de se repentir<p/>
<p>*Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit de se repentir
<p>**Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit d'être sanguinaire sur son passé<p/>
<p>**Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit d'être sanguinaire sur son passé


== Notes ==
== Notes ==
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** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]].
** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]].
** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile.
** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile.
== Citations notables ==
* {{Citation ligne|Bon sang. Faut pas me surprendre comme ça ! Qu'est ce que vous voulez ?|Surpris par le joueur|son=Fnv Boone Surprise.ogg}}
* {{Citation ligne|La vie trouve toujours une manière de vous faire payer vos erreurs. Si c'est une grosse erreur, le châtiment peut durer un moment. Le mien n'est pas terminé.|À propos de son avenir|son=FNV_Craig_Boone_vie_payer_erreurs.ogg}}
* {{Citation ligne|Carla est morte. [...] Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.|À propos de sa femme [[Carla Boone|Carla]] disparue|son=FNV_Craig_Boone_a_propos_de_Carla.ogg}}
* {{Citation ligne|On a fait ce qu'on devait faire. Des tas de gens sont morts. C'est la guerre. Peut-être qu'a posteriori, on ferait les choses différemment, mais ce n'est pas comme ça que ça marche. Au combat, si vous hésitez, vous ou quelqu'un à qui vous tenez en meurt. C'est ce qu'on nous enseigne dès le premier jour.|À propos de sa partcipation au [[Massacre de Bitter Springs|massacre]] de [[Bitter Springs]]|son=FNV_Craig_Boone_a_propos_de_Bitter_Springs.ogg}}


== Apparition ==
== Apparition ==
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** Le doubleur anglophone est cependant incorrectement crédité comme « James Marsden » dans le jeu<ref group="Dev">« Non, le post précédent était correct. Boone est Jason Marsden, pas James. Aucun rapport avec X-Men. Juste un acteur de voix de qualité. »<br />[https://web.archive.org/web/20160329134623/http://forums.bethsoft.com/topic/1131435-felecia-day/#entry16579641 Post de Jason Bergman du 4 février 2010 (''forums.bethsoft.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
** Le doubleur anglophone est cependant incorrectement crédité comme « James Marsden » dans le jeu<ref group="Dev">« Non, le post précédent était correct. Boone est Jason Marsden, pas James. Aucun rapport avec X-Men. Juste un acteur de voix de qualité. »<br />[https://web.archive.org/web/20160329134623/http://forums.bethsoft.com/topic/1131435-felecia-day/#entry16579641 Post de Jason Bergman du 4 février 2010 (''forums.bethsoft.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
* Des fichiers audio du jeu suggèrent que [[Liam O’Brien]] devait au départ aussi faire la voix de Boone, car il y a beaucoup de lignes de Boone enregistrées avec sa voix en {{Infobulle|VO|Version Originale}}.
* Des fichiers audio du jeu suggèrent que [[Liam O’Brien]] devait au départ aussi faire la voix de Boone, car il y a beaucoup de lignes de Boone enregistrées avec sa voix en {{Infobulle|VO|Version Originale}}.
* Craig Boone et [[Manny Vargas]] sont les effigies du [[2 de Cœur]] du [[jeu de cartes de l’Abri 21]] inclus dans l’[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector de ''Fallout: New Vegas'']].
* Craig Boone et [[Manny Vargas]] sont les effigies du [[2 de Cœur]] du [[jeu de cartes de l’Édition Collector|jeu de cartes]] inclus dans l’[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector de ''Fallout: New Vegas'']].
 
== Galerie ==
 
=== ''Fallout: New Vegas'' ===
 
<gallery>
Fichier:FNV Craig Boone sans chapeau.jpg|Sans ses [[Lunettes de soleil (Fallout: New Vegas)|lunettes]] et son [[Béret du 1er de Reco de la RNC|béret]]
Fichier:FNV Craig Boone armure 1er Reco.png|En [[Armure d'assaut du 1er de Reco|armure d'assaut]] du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]]
Fichier:FNV CE concept Boone Vargas Cass Benny.jpg|Image conceptuelle de ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]''
Fichier:FNV 2 de Coeur Boone Manny.jpg|[[Jeu de cartes de l'Édition Collector|2 de cœur]] de l'[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]<br />« Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. »
</gallery>
 
=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' ===
 
<gallery>
Fichier:FWW Craig Boone carte.jpg|Carte de [[Fallout: Wasteland Warfare|''Fallout: Wasteland Warfare'']]
Fichier:FOWW Craig Boone.jpg|Figurine
</gallery>
 
=== ''Magic x Fallout'' ===
 
<gallery>
Fichier:FM Craig Boone.png|Carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Craig Boone, garde de Novac »
</gallery>


== Références ==
== Références ==