20 291
modifications
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
(30 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
|naissance = | |naissance = | ||
|deces = | |deces = | ||
|localisation =[[Dinky le T-Rex]]<br/>[[Chambre de Boone]] | |localisation =[[Dinky le T-Rex]]<br />[[Chambre de Boone]] | ||
|affiliation =[[Armée de la République de Nouvelle Californie]] | |affiliation =[[Armée de la République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}<br />[[1er bataillon de Reconnaissance]] {{Icône avant}} (optionnel)<br />[[Novac]]<br />Le [[Courrier]] (optionnel) | ||
|rôle =Sniper du 1er de Reco<br />Garde de ville<br />[[Compagnons de Fallout: New Vegas|Compagnon]]<br />[[2 de | |rôle =Sniper du 1er de Reco<br />Garde de ville<br />[[Compagnons de Fallout: New Vegas|Compagnon]]<br />[[Jeu de cartes de l'Abri 21|2 de cœur]] | ||
|surnom = | |surnom = | ||
|rang = | |rang = | ||
|famille =[[Carla Boone]] (femme) {{Icône | |famille =[[Carla Boone]] (femme) {{Icône mort}}<br />Enfant à naître {{Icône mort}} | ||
<!-- Apparitions --> | <!-- Apparitions --> | ||
|mentions = | |mentions = | ||
Ligne 56 : | Ligne 56 : | ||
}} | }} | ||
{{Citation|1= | {{Citation|1=Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.|son=FNV Craig Boone dette.ogg}} | ||
'''Craig Boone''' est le garde de nuit à [[Novac]] et un ancien sniper du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] de la [[République de Nouvelle Californie]]. Il est un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] possible dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | '''Craig Boone''' est le garde de nuit à [[Novac]] et un ancien sniper du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] de la [[République de Nouvelle Californie]]. Il est un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] possible dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
Ligne 68 : | Ligne 68 : | ||
=== La tragédie de Bitter Springs === | === La tragédie de Bitter Springs === | ||
En réponse à des pillages sur des colonies de la RNC, l’armée de la république a poursuivi la tribu des [[Grands Khans]] jusqu’à [[Bitter Springs]], un de leur camp supposé. Boone et ses frères d'armes étaient positionnés sur la [[crête de Coyote Tail]] qui surplombait le [[canyon 37]]. Ce que les officiers de la RNC ne savaient pas, c’est que c’était en réalité leur | En réponse à des pillages sur des colonies de la RNC, l’armée de la république a poursuivi la tribu des [[Grands Khans]] jusqu’à [[Bitter Springs]], un de leur camp supposé. Boone et ses frères d'armes étaient positionnés sur la [[crête de Coyote Tail]] qui surplombait le [[canyon 37]]. Ce que les officiers de la RNC ne savaient pas, c’est que c’était en réalité leur habitat principal<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=C'est là. On nous a envoyé du camp Golf à la recherche de Khans qui avaient attaqué une de nos colonies. Un des colons devait avoir des relations, parce qu'on a envoyé du monde. On pensait que c'était une planque, mais... ils nous ont amenés chez eux. Il y a une crête appelée Coyote Tail du côté sud. C'est là qu'on s'est installés.}}</ref>. Les ordres étaient de prendre de front Bitter Springs et d'interdire toute fuite par le canyon, seule issue pour les Khans<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Le canyon 37. C'est comme ça que la RNC appelle cette passe. C'était la seule issue pour les Khans, alors on s'est installés pour garder l'endroit pendant que le gros des forces attaquait par l'avant. Les ordres étaient de tirer à vue.}}</ref>. Contrairement à l'attendu, les personnes qui ont descendu le col étaient en grande partie des civils. Des femmes, des enfants, des malades, des personnes âgées, et puis des blessés. Le commandement de la RNC n'a pas compris la situation et a ordonné un tir de suppression, le tout jusqu'à tomber à court de munitions. Le 1er de Reco a demandé un confirmation, avant d'exécuter les ordres<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce qui s'est passé ?|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Le détachement principal s'est fait repérer trop tôt. On a entendu des tirs. Ensuite, des groupes de Khans se sont approchés du canyon 37. Mais ce n'était pas les bons : des femmes, des enfants, des vieillards. Et les blessés, ensuite. On a demandé confirmation par radio, mais le commandement ne savait pas ce qu'on voyait. On nous a dit de tirer jusqu'à épuisement des munitions.}}</ref>. | ||
=== Un nouveau départ === | === Un nouveau départ === | ||
Il a quitté l’armée à la fin de son déploiement, écœuré par la guerre et des atrocités qu'ils ont commis<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous pouvez peut-être rattraper vos erreurs.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Un meurtrier qui accomplit de bonnes actions reste un meurtrier. Et il sera quand même jugé. J'ai quitté la RNC à la fin de mon déploiement. J'en avais assez de la guerre. J'ai décidé de prendre un nouveau départ. En fin de compte, ça n'a pas fait grande différence.}}</ref>. Il avait rencontré [[Carla Boone|Carla]] sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de [[New Vegas]] pendant une permission. Une femme qui parlait beaucoup, tout ce que Boone n’était pas, mais elle l’a aidé à oublier<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de votre femme.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.}}</ref>. Ils se sont installés à [[Novac]], où il a trouvé un emploi de garde de nuit, | Il a quitté l’armée à la fin de son déploiement, écœuré par la guerre et des atrocités qu'ils ont commis<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous pouvez peut-être rattraper vos erreurs.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Un meurtrier qui accomplit de bonnes actions reste un meurtrier. Et il sera quand même jugé. J'ai quitté la RNC à la fin de mon déploiement. J'en avais assez de la guerre. J'ai décidé de prendre un nouveau départ. En fin de compte, ça n'a pas fait grande différence.}}</ref>. Il avait rencontré [[Carla Boone|Carla]] sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de [[New Vegas]] pendant une permission. Une femme qui parlait beaucoup, tout ce que Boone n’était pas, mais elle l’a aidé à oublier<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de votre femme.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.}}</ref>. Ils se sont installés à [[Novac]], où il a trouvé un emploi de garde de nuit, entraîné par son meilleur ami [[Manny Vargas]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MannyVargas.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qui est Boone ?|personnage2=[[Manny Vargas]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Boone est un sniper, comme moi. J'étais son spotteur à l'époque où on s'est engagés. Quand on a quitté les troupes de la RNC, je l'ai convaincu de venir s'installer ici. Et nous voilà. Je vous le présenterais bien, mais heu... on n'est plus si proches, ces derniers temps.}}</ref>. Il était visible que Carla n’était pas satisfaite de la vie à Novac et elle l'a fait savoir. [[Jeannie May Crawford]] la décrite comme une « fleur de cactus » : jolie à regarder, mais difficile à approcher. Elle ne s'est jamais faite à la vie ordinaire de la petite ville<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[JeannieMayCrawford.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur la femme de Boone ?|personnage2=[[Jeannie May Crawford]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Comment dire ?... Je crois qu'on pourrait dire qu'elle était comme une fleur de cactus : vraiment jolie, mais il valait mieux ne pas trop s'approcher. Elle ne s'est jamais habituée à la vie ici. Elle aimait les lumières et le rythme de vie de New Vegas. J'ai l'impression qu'elle a essayé d'entraîner Boone là-bas, mais il faut croire qu'elle en a eu assez d'attendre.}}</ref>. Les opinions de Carla ont provoqué un froid entre Boone et Vargas, qui se fait encore sentir aujourd'hui<ref name=":0" />. | ||
=== La disparition de Carla === | === La disparition de Carla === | ||
Ligne 80 : | Ligne 80 : | ||
L'ancien soldat, désemparé, a pris la route seul pour chercher se femme et tenter de la sauver. Il l’a enfin retrouvée à un [[Cottonwood Cove|avant-poste]] de la Légion au sud-est, près du [[fleuve Colorado]]. Toute la zone était verrouillée, avec des [[légionnaire]]s qui grouillaient par centaines. Boone ne voyait qu’une seule solution, incapable de la suivre dans le territoire de la Légion. Au lieu de la soumettre aux horreurs de l’esclavage, il a choisi le meurtre par compassion. Elle sera sauvée d'une balle dans la tête tirée par son [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous me cachez quelque chose. Crachez le morceau, vous me deviez bien ça.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Elle... Je l'ai suivie. Au sud-est, près du fleuve. Ils étaient en train de la vendre. Je l'ai vu dans ma lunette. L'endroit grouillait de légionnaires. Des centaines. À enchérir pour le genre de vente qui ne devrait pas exister. Je n'avais que mon fusil avec moi. J'étais seul face à eux, alors... j'ai tiré.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pour elle, il valait mieux mourir qu'être esclave de la Légion.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Ouais. Ce qu'ils font aux femmes... c'est pire que la mort. Je n'ai pas eu le choix. C'était comme si... j'étais obligé de regarder quelque chose que je ne pouvais pas empêcher. Il n'y avait qu'une fin possible. Je le pense toujours. Je n'ai rien d'autre à dire. J'attends seulement que ça se termine.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous auriez pu essayer de la sauver. Même au risque d'y laisser votre peau.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Il n'y avait aucun moyen de la sauver. Ils l'avaient emmenée à un endroit où je ne pouvais pas aller. C'était la seule... libération... possible.|phrase3.p=1|phrase3.t=Vous n'aviez pas le droit de prendre cette décision.|phrase4.p=2|phrase4.t=Il n'y a pas eu de décision. Il fallait que j'appuie sur la détente. Je me mentais en pensant que je pouvais l'éviter. Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.}}</ref>. Il est ensuite retourné à Novac et a repris ses fonctions de gardien nocturne de la ville. Il mène depuis une vie apathique, venant même à penser qu'il n'aurait jamais dû la rencontrer, comme si cette conclusion était inévitable<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=À vous entendre, la mort de votre femme était inévitable.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=De toute manière, il y aurait eu quelque chose. Si je n'avais pas rencontré Carla, ça aurait été autre chose. Je n'aurais jamais dû l'aborder. Mon avenir n'a rien de radieux. Vous feriez bien de vous tenir à distance, vous aussi.}}</ref>. | L'ancien soldat, désemparé, a pris la route seul pour chercher se femme et tenter de la sauver. Il l’a enfin retrouvée à un [[Cottonwood Cove|avant-poste]] de la Légion au sud-est, près du [[fleuve Colorado]]. Toute la zone était verrouillée, avec des [[légionnaire]]s qui grouillaient par centaines. Boone ne voyait qu’une seule solution, incapable de la suivre dans le territoire de la Légion. Au lieu de la soumettre aux horreurs de l’esclavage, il a choisi le meurtre par compassion. Elle sera sauvée d'une balle dans la tête tirée par son [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous me cachez quelque chose. Crachez le morceau, vous me deviez bien ça.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Elle... Je l'ai suivie. Au sud-est, près du fleuve. Ils étaient en train de la vendre. Je l'ai vu dans ma lunette. L'endroit grouillait de légionnaires. Des centaines. À enchérir pour le genre de vente qui ne devrait pas exister. Je n'avais que mon fusil avec moi. J'étais seul face à eux, alors... j'ai tiré.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pour elle, il valait mieux mourir qu'être esclave de la Légion.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Ouais. Ce qu'ils font aux femmes... c'est pire que la mort. Je n'ai pas eu le choix. C'était comme si... j'étais obligé de regarder quelque chose que je ne pouvais pas empêcher. Il n'y avait qu'une fin possible. Je le pense toujours. Je n'ai rien d'autre à dire. J'attends seulement que ça se termine.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous auriez pu essayer de la sauver. Même au risque d'y laisser votre peau.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Il n'y avait aucun moyen de la sauver. Ils l'avaient emmenée à un endroit où je ne pouvais pas aller. C'était la seule... libération... possible.|phrase3.p=1|phrase3.t=Vous n'aviez pas le droit de prendre cette décision.|phrase4.p=2|phrase4.t=Il n'y a pas eu de décision. Il fallait que j'appuie sur la détente. Je me mentais en pensant que je pouvais l'éviter. Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. J'ai été rattrapé par mon passé.}}</ref>. Il est ensuite retourné à Novac et a repris ses fonctions de gardien nocturne de la ville. Il mène depuis une vie apathique, venant même à penser qu'il n'aurait jamais dû la rencontrer, comme si cette conclusion était inévitable<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=À vous entendre, la mort de votre femme était inévitable.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=De toute manière, il y aurait eu quelque chose. Si je n'avais pas rencontré Carla, ça aurait été autre chose. Je n'aurais jamais dû l'aborder. Mon avenir n'a rien de radieux. Vous feriez bien de vous tenir à distance, vous aussi.}}</ref>. | ||
== Interactions avec le | == Interactions avec le joueur == | ||
=== Vue d'ensemble des interactions === | === Vue d'ensemble des interactions === | ||
Ligne 88 : | Ligne 88 : | ||
| compagnon permanent = oui | | compagnon permanent = oui | ||
| quêtes débutées = * [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] : Aider Boone à faire face au traumatisme qui le hante encore. La réussite de cette quête améliore son armure. | | quêtes débutées = * [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] : Aider Boone à faire face au traumatisme qui le hante encore. La réussite de cette quête améliore son armure. | ||
* [[One for My Baby]] : Aider Boone à éliminer la personne responsable | * [[One for My Baby]] : Aider Boone à éliminer la personne responsable de l'enlèvement de sa femme. La réussite de cette quête le rend disponible comme compagnon. | ||
| quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] : Tuer Boone pour le servir au banquet de Mortimer. | | quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] : Tuer Boone pour le servir au banquet de Mortimer. | ||
* [[Vous saurez quand ça se produira]] : Boone va proposer au joueur trois manières d'assassiner le président Kimball. Deux de ses suggestions impliquent la Légion. | * [[Vous saurez quand ça se produira]] : Boone va proposer au joueur trois manières d'assassiner le président Kimball. Deux de ses suggestions impliquent la Légion. | ||
| essentiel = oui | | essentiel = oui | ||
}} | }} | ||
=== Effets des actions du joueur === | |||
* Si, pendant [[One for My Baby]], Boone tue quelqu’un en justice de la mort de sa femme, il demandera la preuve qui rendait cette personne coupable. Si le joueur répond « juste une intuition », sans véritable preuve, Boone le rejettera avec colère et ne lui parlera plus. Il le fera aussi si on lui explique que l’histoire de [[Jeannie May Crawford]] « ne tenait pas debout » et qu’on échoue ensuite à le convaincre qu'elle est la coupable. | |||
* Si l'on fait en sorte que [[Manny Vargas]] soit tué par Boone et qu'il parvient à le convaincre qu'il était coupable de l'enlèvement de sa femme, il dira « Ne prononcez plus jamais ce nom » si l'on reparle de son ancien meilleur ami. | |||
* Si Boone tue quelqu’un et que le joueur lui dit qu’il voulait « simplement que vous la butiez », il deviendra immédiatement hostile et attaquera. | |||
* Si le joueur n’a pas encore recruté Boone, il refusera de lui parler si sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est significativement inférieure à la neutralité ou s’il a une réputation positive avec la [[Légion de Caesar]]. La réputation peut être temporairement augmentée en portant une [[armure de la RNC]]. Bien que, ironiquement, toute autre armure de faction (dont l’armure de la Légion) fonctionne aussi bien. | |||
* Perdre de la réputation avec la RNC lorsque Boone est compagnon le fera dire que « ça s'arrête là ». On a le choix d’attaquer Boone ou de le persuader de se retirer et de s’entendre avec lui pour arrêter les meurtres. Par la suite, si le joueur tue à nouveau des troupes de la RNC, avec Boone le suivant, il deviendra immédiatement hostile. | |||
** Tuer en douce des soldats de la RNC en présence de Boone sans être vu par d'autres que lui ne provoquera pas d'hostilité immédiate. | |||
* À la [[grotte logistique des Grands Khans]], pendant [[Escalader la montagne d'Ev'ry]], [[Oscar Velasco]] attaquera le joueur si Boone est son compagnon. Il faut faire attendre Boone à l’extérieur de la grotte pour ne pas devoir tuer Oscar. | |||
=== Compagnon === | |||
* Boone reviendra à [[Novac]] après quelques jours s'il est introuvable. | |||
* Si le joueur voyage près de [[Cottonwood Cove]] ou [[Nelson (lieu)|Nelson]] avec Boone, il rappellera sa rancœur envers la [[Légion de Caesar|Légion]] et demandera s'il faut continuer avec lui ou non. | |||
* Lorsqu'on approche du radeau pour le [[Le Fort|Fort]] à [[Cottonwood Cove]], Boone préviendra que c'est probablement leur dernier bateau. | |||
* Boone est toujours hostile face aux membres de la faction de la Légion. De même, leurs membres sont toujours hostiles envers lui, ainsi qu’au joueur si Boone est le compagnon actif. | |||
** Cependant, si on lui demande d’attendre à l'abri des regards, les membres de la Légion ne deviendront pas hostiles. | |||
* Boone ne parlera pas au joueur si sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] est « Rejeté » par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou plus basse, à moins que le joueur ne porte un équipement de cette faction qui neutralise sa réputation. | |||
** Une fois recruté, Boone suivra à moins que le joueur ne mette une tenue de légionnaire. | |||
* Boone donnera un avertissement au joueur s’il travaille avec la Légion et qu'il gagne une réputation positive auprès d’eux, avant de partir définitivement si cela continu. | |||
=== Commentaires === | |||
* Après avoir anéanti la Légion à [[Cottonwood Cove]], Boone réagira : « J'aurais aimé qu'il y en ait plus. Je pouvais continuer ». | |||
* Après avoir tué [[Oscar Velasco]], Boone dira : « Un Grand Khan, on dirait. J'imagine qu'il s'est battu à Bitter Springs. Ou qu'il a vu ce qu'il s'y est passé ». | |||
* Après avoir tué [[Caesar]], Boone lâchera « c'est la fin, enflure ». Il voudra en parler au joueur juste après. | |||
* Boone a des réactions uniques pour une variété de lieux et de situations de jeu : | |||
** Il dira « il me faut un plus gros calibre », « ce truc ne vaut rien » ou « ça ne perce pas » si son arme ne traverse pas l'armure de l’ennemi ([[Seuil de dégat|SD]]). | |||
** Si le joueur rate sa cible, il réagira : « laissez-moi viser pour vous, la prochaine fois ». Ce commentaire peut se survenir même lors d'une attaque à longue portée qui a touché sa cible, ce qui est ironique puisque Boone est censé repérer parfaitement toutes les cibles. | |||
** Lorsque Boone entre dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] pour la première fois, il indiquera « Il fait sombre, ici. Si vous voulez utiliser une lunette, je peux jouer les observateurs. Vous indiquer les cibles ». | |||
** Si les soldats de [[Nelson (lieu)|Nelson]] sont libérés des crucifix pendant la quête [[Redonner espoir]], Boone notera que « Le coup de grâce n'est qu'un dernier recours. Je suis content que vous ayez réalisé qu'il y avait autre chose à faire ». Si le joueur parle à Boone après ça, il va aller plus en profondeur du meurtre pour abréger les souffrances. Il déplore que suivre les ordres est parfois ce qui tue. | |||
=== Réactions au compagnon === | |||
L'appartenance de Boone aux [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] peut faire réagir du fait que cette unité est connue partout dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]]. | |||
* [[Boomers]] : « Restez à distance, soldat. » | |||
* [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] : « Pourquoi il me regarde comme ça, celui-là ? Je l'ai cogné sans le faire exprès ou quoi ? » | |||
* [[Disciples de l'Apocalypse]] : « C'est un béret du 1er de Reco. Ce sont les meilleurs tireurs de la RNC. » | |||
* Habitants de [[Freeside]] : « Si vous ne dégainez pas, il n'y aura pas d'ennuis. », « Vous ne vous facilitez pas les choses en vous baladant avec lui. Ceux de la RNC ne sont pas les bienvenus ici. » | |||
* [[Grands Khans]] : « Vous savez que vous voyagez avec un assassin ? » | |||
* [[Gun Runners]] : « Le 1er de Reco est une unité de premier ordre. C'est toujours à nous qu'ils achètent leurs fusils de sniper. » | |||
* Civiles de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] : « Les Rangers de la RNC méritent des louanges. » | |||
* [[Soldat de la RNC|Soldats de la RNC]] : « J'aimerais bien avoir un type du 1er de Reco pour me couvrir. », « Ce béret rouge a belle allure, soldat. » | |||
* Touristes de la RNC : « La personne qui vous accompagne fait partie des troupes d'élite dont on a entendu parler ? » | |||
* [[Nocturne]]s : « Les voix disent que l'homme tranquille en sait beaucoup sur les cornes ! » | |||
* [[Omerta]]s : « Vaudrait mieux que ce Ranger ne fasse pas d'ennuis ici. » | |||
* Habitants de l'extérieur de [[New Vegas]] : « Tâchez de tenir le Ranger en laisse dans le coin. », « Tâchez de tenir ce chien de la RNC, vous êtes dans le Mojave, là. » | |||
* [[Poudriers]] : « Ce type a le regard glacé. Pas de doute, c'est un ancien soldat. » | |||
* [[Kings]] : « Ce type, là, il est de la RNC ? Il a l'air d'être de la RNC. » | |||
=== Fins === | === Fins === | ||
Ligne 107 : | Ligne 158 : | ||
}} | }} | ||
<p>*Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit de se repentir | <p>*Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit de se repentir | ||
<p>**Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit d'être sanguinaire sur son passé | <p>**Equipé après la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] si on lui dit d'être sanguinaire sur son passé | ||
== Notes == | == Notes == | ||
Ligne 126 : | Ligne 177 : | ||
** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]]. | ** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]]. | ||
** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile. | ** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile. | ||
== Citations notables == | |||
* {{Citation ligne|Bon sang. Faut pas me surprendre comme ça ! Qu'est ce que vous voulez ?|Surpris par le joueur|son=Fnv Boone Surprise.ogg}} | |||
* {{Citation ligne|La vie trouve toujours une manière de vous faire payer vos erreurs. Si c'est une grosse erreur, le châtiment peut durer un moment. Le mien n'est pas terminé.|À propos de son avenir|son=FNV_Craig_Boone_vie_payer_erreurs.ogg}} | |||
* {{Citation ligne|Carla est morte. [...] Elle parlait beaucoup. Moi, ça m'allait : je ne sais jamais quoi dire. Et, en l'écoutant, j'avais l'impression... d'oublier. J'ai rencontré Carla sur le Strip, pendant une permission. Elle a dit que j'avais l'air perdu. Partout, on la remarquait. Comme si elle était d'une autre époque. Une époque meilleure. Je n'avais jamais rencontré quelqu'un comme elle.|À propos de sa femme [[Carla Boone|Carla]] disparue|son=FNV_Craig_Boone_a_propos_de_Carla.ogg}} | |||
* {{Citation ligne|On a fait ce qu'on devait faire. Des tas de gens sont morts. C'est la guerre. Peut-être qu'a posteriori, on ferait les choses différemment, mais ce n'est pas comme ça que ça marche. Au combat, si vous hésitez, vous ou quelqu'un à qui vous tenez en meurt. C'est ce qu'on nous enseigne dès le premier jour.|À propos de sa partcipation au [[Massacre de Bitter Springs|massacre]] de [[Bitter Springs]]|son=FNV_Craig_Boone_a_propos_de_Bitter_Springs.ogg}} | |||
== Apparition == | == Apparition == | ||
Ligne 134 : | Ligne 192 : | ||
* Boone a été présenté dans le blog [[Faites la connaissance des compagnons de Fallout: New Vegas|Faites la connaissance des compagnons]] du [https://blog.fr.playstation.com Playstation Blog], écrit par [[Jason Bergman]]. | * Boone a été présenté dans le blog [[Faites la connaissance des compagnons de Fallout: New Vegas|Faites la connaissance des compagnons]] du [https://blog.fr.playstation.com Playstation Blog], écrit par [[Jason Bergman]]. | ||
** On le décrit notamment comme étant âgé de 26 ans | ** On le décrit notamment comme étant âgé de 26 ans, faisant de lui le plus jeune compagnon du jeu, avec un bref portrait de son histoire. | ||
* Craig Boone a été scénarisé par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Dev">« Compagnons : Arcade (moi), Boone (Fenstermaker), Cass (Avellone), ED-E (Hooper), Lily et Raul (Stout), Rex (Farrell), Veronica (Fenstermaker). »<br />[https://web.archive.org/web/20221217180022/https://twitter.com/jesawyer/status/1604171903978962944 Post de Joshua Sawyer du 17 décembre 2022 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | * Craig Boone a été scénarisé par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Dev">« Compagnons : Arcade (moi), Boone (Fenstermaker), Cass (Avellone), ED-E (Hooper), Lily et Raul (Stout), Rex (Farrell), Veronica (Fenstermaker). »<br />[https://web.archive.org/web/20221217180022/https://twitter.com/jesawyer/status/1604171903978962944 Post de Joshua Sawyer du 17 décembre 2022 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ||
* Boone est doublé par [[Jason Marsden]] en {{Infobulle|VO|Version Originale}} et par [[Damien Boisseau]] en {{Infobulle|VF|Version Française}}. | * Boone est doublé par [[Jason Marsden]] en {{Infobulle|VO|Version Originale}} et par [[Damien Boisseau]] en {{Infobulle|VF|Version Française}}. | ||
** Le doubleur anglophone est cependant incorrectement crédité comme « James Marsden » dans le jeu<ref group="Dev">« Non, le post précédent était correct. Boone est Jason Marsden, pas James. Aucun rapport avec X-Men. Juste un acteur de voix de qualité. »<br />[https://web.archive.org/web/20160329134623/http://forums.bethsoft.com/topic/1131435-felecia-day/#entry16579641 Post de Jason Bergman du 4 février 2010 (''forums.bethsoft.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ** Le doubleur anglophone est cependant incorrectement crédité comme « James Marsden » dans le jeu<ref group="Dev">« Non, le post précédent était correct. Boone est Jason Marsden, pas James. Aucun rapport avec X-Men. Juste un acteur de voix de qualité. »<br />[https://web.archive.org/web/20160329134623/http://forums.bethsoft.com/topic/1131435-felecia-day/#entry16579641 Post de Jason Bergman du 4 février 2010 (''forums.bethsoft.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ||
* Des fichiers audio du jeu suggèrent que [[Liam O’Brien]] devait au départ aussi faire la voix de Boone, car il y a beaucoup de lignes de Boone enregistrées avec sa voix en {{Infobulle|VO|Version Originale}}. | * Des fichiers audio du jeu suggèrent que [[Liam O’Brien]] devait au départ aussi faire la voix de Boone, car il y a beaucoup de lignes de Boone enregistrées avec sa voix en {{Infobulle|VO|Version Originale}}. | ||
* Craig Boone et [[Manny Vargas]] sont les effigies du [[2 de Cœur]] du [[jeu de cartes de | * Craig Boone et [[Manny Vargas]] sont les effigies du [[2 de Cœur]] du [[jeu de cartes de l’Édition Collector|jeu de cartes]] inclus dans l’[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector de ''Fallout: New Vegas'']]. | ||
== Galerie == | |||
=== ''Fallout: New Vegas'' === | |||
<gallery> | |||
Fichier:FNV Craig Boone sans chapeau.jpg|Sans ses [[Lunettes de soleil (Fallout: New Vegas)|lunettes]] et son [[Béret du 1er de Reco de la RNC|béret]] | |||
Fichier:FNV Craig Boone armure 1er Reco.png|En [[Armure d'assaut du 1er de Reco|armure d'assaut]] du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] | |||
Fichier:FNV CE concept Boone Vargas Cass Benny.jpg|Image conceptuelle de ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]'' | |||
Fichier:FNV 2 de Coeur Boone Manny.jpg|[[Jeu de cartes de l'Édition Collector|2 de cœur]] de l'[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]<br />« Quand on a une dette, quelqu'un finit toujours par venir vous la réclamer. » | |||
</gallery> | |||
=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' === | |||
<gallery> | |||
Fichier:FWW Craig Boone carte.jpg|Carte de [[Fallout: Wasteland Warfare|''Fallout: Wasteland Warfare'']] | |||
Fichier:FOWW Craig Boone.jpg|Figurine | |||
</gallery> | |||
=== ''Magic x Fallout'' === | |||
<gallery> | |||
Fichier:FM Craig Boone.png|Carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Craig Boone, garde de Novac » | |||
</gallery> | |||
== Références == | == Références == |
modifications