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« Havok Physics » : différence entre les versions

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== ''Fallout: New Vegas'' ==
== ''Fallout: New Vegas'' ==


Au cours du développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Obsidian Entertainment]] a dû mettre à niveau le moteur Havok Physics pour répondre à la conformité. [[Joshua Sawyer]] a déclaré que c'était l’un des plus gros problèmes techniques rencontré pendant le développement, car il a nécessité beaucoup de ressources perturbant le développement<ref>« Quelle a été la plus grande limitation technique ou de moteur que vous aviez eu à traiter ? ' Um… J'ai déjà dit que la séparation du pool de mémoire était une grosse affaire. Aussi, améliorer la physique de Havok était une grosse affaire. Nous avons dû mettre à niveau une très ancienne version de Havok Physics pour répondre à la conformité, et il a été très perturbateur et il a fallu beaucoup de ressources de programmation. Il y avait beaucoup de raisons techniques, mais ouais. »<br />[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=16790 ''Fallout : New Vegas'' 10e anniversaire stream caritatif (la référence commence à 4:39:50) {{En|vidéo}}]</ref>.
Au cours du développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Obsidian Entertainment]] a dû mettre à niveau le moteur Havok Physics pour l'adapter à leur jeu. [[Joshua Sawyer]] a déclaré que c'était l’un des plus gros problèmes techniques rencontré pendant le développement, car il a nécessité beaucoup de ressources perturbant le développement<ref>« Quelle a été la plus grande limitation technique ou de moteur que vous aviez eu à traiter ? ' Um… J'ai déjà dit que la séparation du pool de mémoire était une grosse affaire. Aussi, améliorer la physique de Havok était une grosse affaire. Nous avons dû mettre à niveau une très ancienne version de Havok Physics pour répondre à la conformité, et il a été très perturbateur et il a fallu beaucoup de ressources de programmation. Il y avait beaucoup de raisons techniques, mais ouais. »<br />[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=16790 ''Fallout : New Vegas'' 10e anniversaire stream caritatif (la référence commence à 4:39:50) {{En|vidéo}}]</ref>.


== Liens externes ==
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{{Références}}
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== Voir aussi ==
{{Palette série Fallout}}


[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
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