« Fallout 4 » : différence entre les versions

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=== Mise à jour Next-Gen ===
== Mise à jour Next-Gen ==


Le 25 avril 2024, un correctif de prochaine génération sera publié. Il comprend un support pour les écrans ultra-larges, ainsi que des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprendra des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bugs. ''Fallout 4'' sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}.
Le 25 avril 2024, un correctif de prochaine génération sera publié. Il comprend un support pour les écrans ultra-larges, ainsi que des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprendra des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bugs. ''Fallout 4'' sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}.
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Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon.
Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon.


Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]<ref>[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (''bethesda.net'')]</ref>.
Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]<ref group="Ext">[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (''bethesda.net'')]</ref>.


== Développement ==
== Développement ==
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[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]]
[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]]


Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}[Ext 2]
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html <nowiki>[Archive] Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (</nowiki>''totalvideogames.com'')]</ref>.


Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4]
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4]
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La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.
La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.


== Musique ==
== Musique ==
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* {{Inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|''BioShock''}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]].
* {{Inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|''BioShock''}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]].
* Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à [[Diamond City]].
* Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à [[Diamond City]].
* ''[[Fallout Shelter Online]]'' se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de ''Fallout 4'', cependant il n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] (officiel).
* ''[[Fallout Shelter Online]]'' se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de ''Fallout 4'', cependant il n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].


== Galerie ==
== Galerie ==
{{Article connexe|Images conceptuelles de Fallout 4|t1=Images conceptuelles de ''Fallout 4''}}


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| t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (''Bethesda Softworks FR'')
| t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (''Bethesda Softworks FR'')
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== Références ==
=== Déclarations de dévelloppeur ===
{{Références|groupe=Dev}}
=== Externe ===
{{Références|groupe=Dev}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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[[en:Fallout 4]]
[[en:Fallout 4]]
<references />