« Tox » : différence entre les versions

24 octets ajoutés ,  18 mai
Ajout du lien interwiki anglais + améliorations mineures
Kims (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »
Ajout du lien interwiki anglais + améliorations mineures
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
Ligne 20 : Ligne 20 :
| image desc = Leur emblème représentant leur casque
| image desc = Leur emblème représentant leur casque
}}
}}
{{Citation|Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète.|[[Dhatri|Major Dhatri]]|son=FNV Dhatri cames tox.ogg}}
{{Citation|Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète.|[[Dhatri|Major Dhatri]]|son=FNV Dhatri cames tox.ogg}}
Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de [[pillards|raiders]] toxicos<ref>Le [[Courrier]] : « Les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>, dans les [[terres dévastées du Mojave]], plus spécifiquement dans la banlieue de [[New Vegas]], en [[2281]].
Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de [[pillards|raiders]] toxicos<ref>Le [[Courrier]] : « Les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>, dans les [[terres dévastées du Mojave]], plus spécifiquement dans la banlieue de [[New Vegas]], en [[2281]].


==Histoire==
== Histoire ==
 
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.


==Organisation==
== Organisation ==
 
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] sur qui tomber<ref>Le [[Courrier]] : « D'autres boulots pour moi ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « D'accord, si vous voulez du travail, je crois que je peux vous trouver quelque chose. »<br/>Le Courrier : « Bien sûr, qu'est-ce que vous avez ? »<br />Diane : « Vous n'avez pas peur des tâches un peu… délicates ? J'ai une livraison de Jet et de Psycho à porter à Motor-Runner, dans l'Abri 3. »<br/>Le Courrier : « Du gâteau. »<br />Diane : « Attention, les Tox sont des furieux. La plupart ne s'en prendront pas à un Khan, mais ceux qui sont en dehors de l'Abri ne le sont pas sans raison… Voilà le paquet et un blouson de Khan afin qu'ils ne vous attaquent pas à vue. Bonne chance. Votre paiement vous attendra à votre retour. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref>. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents<ref>« Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] sur qui tomber<ref>Le [[Courrier]] : « D'autres boulots pour moi ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « D'accord, si vous voulez du travail, je crois que je peux vous trouver quelque chose. »<br/>Le Courrier : « Bien sûr, qu'est-ce que vous avez ? »<br />Diane : « Vous n'avez pas peur des tâches un peu… délicates ? J'ai une livraison de Jet et de Psycho à porter à Motor-Runner, dans l'Abri 3. »<br/>Le Courrier : « Du gâteau. »<br />Diane : « Attention, les Tox sont des furieux. La plupart ne s'en prendront pas à un Khan, mais ceux qui sont en dehors de l'Abri ne le sont pas sans raison… Voilà le paquet et un blouson de Khan afin qu'ils ne vous attaquent pas à vue. Bonne chance. Votre paiement vous attendra à votre retour. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref>. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents<ref>« Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.


Ligne 36 : Ligne 41 :
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[Enseignez au néon de Zapp]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[Enseignez au néon de Zapp]].


==Relations étrangères==
== Relations étrangères ==
 
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »<br />[[Dhatri]] : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « À qui vendez-vous ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref> Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br />[[Motor-Runner]] : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>.
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »<br />[[Dhatri]] : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « À qui vendez-vous ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref> Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br />[[Motor-Runner]] : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>.


Ligne 47 : Ligne 53 :
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]<ref>« À MOTOR RUNNER :<br/>Adolescente - 500 capsules<br/>Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »<br/>([[Registre de Dermot]])</ref>.
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]<ref>« À MOTOR RUNNER :<br/>Adolescente - 500 capsules<br/>Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »<br/>([[Registre de Dermot]])</ref>.


==Technologie==
== Technologie ==
 
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group="Hors-jeu">« '''[2E.01] Enseignes au néon de Zapp'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group="Hors-jeu">« '''[2E.01] Enseignes au néon de Zapp'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>


==Interactions avec le joueur==
== Interactions avec le joueur ==
 
Avec un [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'[[abri 3]] que le joueur est un [[Grands Khans|Grand Khan]]. On peut alors vendre de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] pour 20 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] unité, ou 22 avec un [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] d'au moins 65.
Avec un [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'[[abri 3]] que le joueur est un [[Grands Khans|Grand Khan]]. On peut alors vendre de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] pour 20 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] unité, ou 22 avec un [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] d'au moins 65.


== Fins ==
== Fins ==
{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Tox}}
{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Tox}}


==Membres==
== Membres ==
*[[Motor-Runner]]
 
*[[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]
* [[Motor-Runner]]
*[[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]]
* [[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]
*[[Cook-Cook]]
* [[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]]
*[[Driver Nephi]]
* [[Cook-Cook]]
*[[Violet]]
* [[Driver Nephi]]
*[[Fiend bosses (Abri 3)|Fiend bosses]] {{Sic}}
* [[Violet]]
*[[Garde Tox (Abri 3)|Garde Tox]] [[Fiend bosses (Abri 3)|de l'abri 3]]
* [[Fiend bosses (Abri 3)|Fiend bosses]] {{Sic}}
*[[Violetta]] (chien de garde)
* [[Garde Tox (Abri 3)|Garde Tox]] [[Fiend bosses (Abri 3)|de l'abri 3]]
*[[BoneGnash]] (chien de garde)
* [[Violetta]] (chien de garde)
*[[GhashBone]] (chien de garde)
* [[BoneGnash]] (chien de garde)
* [[GhashBone]] (chien de garde)


==Notes==
== Notes ==


*Les Tox apparaissent parfois près de [[l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront très rapidement tués par les gardes.
* Les Tox apparaissent parfois près de [[l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront très rapidement tués par les gardes.
*Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
* Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
*Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues.
* Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues.
*Il y a beaucoup de Tox dans l'[[abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux.
* Il y a beaucoup de Tox dans l'[[abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux.
*Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravane]].
* Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravane]].
*En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
* En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
*En voyageant rapidement vers la [[Porte est de Freeside|porte est]] de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
* En voyageant rapidement vers la [[Porte est de Freeside|porte est]] de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
*Des Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
* Des Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
*Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre [[bière de contrebande]] et le [[siège du Sunset Sarsaparilla]].
* Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre [[bière de contrebande]] et le [[siège du Sunset Sarsaparilla]].
*On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[strip de New Vegas]].
* On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[strip de New Vegas]].
*Tuer des Tox procure un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
* Tuer des Tox procure un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
*Bien que le port de l'[[Grands Khans|armure du Grand Khan]] rend les Tox de l'[[abri 3]] amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison.
* Bien que le port de l'[[Grands Khans|armure du Grand Khan]] rend les Tox de l'[[abri 3]] amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison.
*Si le joueur complète tous les tests au [[complexe de recherche X-13]] du [[Grand RIEN]], le complexe finira par s’étendre et lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment<ref name=":0" />.
* Si le joueur complète tous les tests au [[complexe de recherche X-13]] du [[Grand RIEN]], le complexe finira par s’étendre et lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment<ref name=":0" />.


==Apparitions==
== Apparitions ==
Les Tox apparaissent dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', et sont mentionnés dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''. Ils sont également présents dans la bande dessinée ''[[All Roads]]''.
 
Les Tox apparaissent dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[All Roads]]'', et sont mentionnés dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* Dans la {{Infobulle|VO|Version Originale}} du jeu, ils sont appelés les « ''Fiends »'', pouvant se traduire par « Démons ». Probablement en raison de leurs yeux rouges et de leur férocité.
* Dans la {{Infobulle|VO|Version Originale}} du jeu, ils sont appelés les « ''Fiends'' », pouvant se traduire par « Démons ». Probablement en raison de leurs yeux rouges et de leur férocité.


==Bogues==
== Bogues ==


*{{icône|pc}} Si vous interagissez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant [[Lune de miel]] ou si vous avez suffisamment de discours à l'entrée de l'[[abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant {{Console|command=SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1}} dans la [[Console du Gamebryo|console]], ils redeviendront hostiles.
* {{icône|pc}} Si vous interagissez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant [[Lune de miel]] ou si vous avez suffisamment de discours à l'entrée de l'[[abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant {{Console|command=SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1}} dans la [[Console du Gamebryo|console]], ils redeviendront hostiles.
*{{icône|pc}} Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]], [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eurêka !|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], il est toujours possible d'obtenir la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] qui indique que tous les chefs Tox sont encore en vie.
* {{icône|pc}} Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]], [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eurêka !|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], il est toujours possible d'obtenir la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] qui indique que tous les chefs Tox sont encore en vie.
** Compléter la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] finale [[Sans Dieu ni maître]] à la place n'entraînera aucune diapositive de fin à propos des Tox.
** Compléter la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] finale [[Sans Dieu ni maître]] à la place n'entraînera aucune diapositive de fin à propos des Tox.


== Galerie ==
== Galerie ==
<gallery widths="230">
<gallery widths="230">
Fichier:FNV groupe Tox.jpg|Petite bande de Tox
Fichier:FNV groupe Tox.jpg|Petite bande de Tox
Ligne 105 : Ligne 117 :


== Références ==
== Références ==
{{Références nombreuses|colonnes=2}}
{{Références nombreuses|colonnes=2}}


=== Hors-jeu ===
=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Guerre RNC-Tox]]
* [[Guerre RNC-Tox]]
{{Palette factions FNV}}
{{Palette factions FNV}}
[[Catégorie:Tox]]
[[Catégorie:Tox]]
[[en:Fiends]]