« Créer et faire évoluer son personnage dans Fallout 3 » : différence entre les versions

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{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
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! Compétences d’assistance au combat
! Compétences d’assistance au combat
! Très utile conjointement à  
! Très utile conjointement à  
! Remarques
! Remarques
! Icône
! Icône
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| [[Fallout 3 Réparation|Réparation]] || Armes légère, Armes de corps à corps, Armes à énergie, Armes lourdes || Des armes en bon état font plus de dégats et se revendent plus chère || [[Fichier:Réparation.png|64px]]
| [[Fallout 3 Réparation|Réparation]] || Armes légère, Armes de corps à corps, Armes à énergie, Armes lourdes || Des armes en bon état font plus de dégats et se revendent plus chère || [[Fichier:Réparation.png|64px]]
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| '''[[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]]''' || Toutes || S'approcher d'une adversaire ou se faufiler dans son dos sans être vue est toujours une avantage || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]]
| '''[[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]]''' || Toutes || S'approcher d'une adversaire ou se faufiler dans son dos sans être vue est toujours une avantage || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]]
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| [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || Si vous devriez être blessé pour parvenir à vos fins, être capable de vous soigner devient vital ||[[Fichier:Médecine.png|64px]]
| [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || Si vous devriez être blessé pour parvenir à vos fins, être capable de vous soigner devient vital ||[[Fichier:Médecine.png|64px]]
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| [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || C'est utile dans tout les cas, mais particulièrement dans celle indiqué, car cela vous permet d'attaquer à distance, ou de poser des pièges mortelles. ||[[Fichier:fo3 Explosifs.png|64px]]
| [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || C'est utile dans tout les cas, mais particulièrement dans celle indiqué, car cela vous permet d'attaquer à distance, ou de poser des pièges mortelles. ||[[Fichier:fo3 Explosifs.png|64px]]
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{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
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! Compétences hors combat
! Compétences hors combat
! Utilité
! Utilité
! Icône
! Icône
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| [[Fallout 3 Crochetage|Crochetage]] || Extrême || [[Fichier:Fo3 Crochetage.png|64px]]
| [[Fallout 3 Crochetage|Crochetage]] || Extrême || [[Fichier:Fo3 Crochetage.png|64px]]
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| [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]] || Modéré || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]]
| [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]] || Modéré || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]]
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| [[Fallout 3 : Discours|Discours]] || Modéré ||[[Fichier:Discours.png|64px]]
| [[Fallout 3 : Discours|Discours]] || Modéré ||[[Fichier:Discours.png|64px]]
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| [[Fallout 3 : Troc|Troc]] || Raisonnable ||[[Fichier:Troc_fo3.png|64px]]
| [[Fallout 3 : Troc|Troc]] || Raisonnable ||[[Fichier:Troc_fo3.png|64px]]
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Type = Fonce sur l'ennemi et lui tire dans la tête.
Type = Fonce sur l'ennemi et lui tire dans la tête.
Spécialité : Explosifs, Armes de corps à corps, Réparation.
Spécialité : Explosifs, Armes de corps à corps, Réparation.
SPECIAL : Force 7, Perception 7, Endurance , Charisme 3, Intelligence 6, Agilité 5, Chance 5.
SPECIAL : Force 7, Perception 7, Endurance 7, Charisme 3, Intelligence 6, Agilité 5, Chance 5.
Attributs principaux : Ligue Junior, Robustesse, Reins d'acier.
Attributs principaux : Ligue Junior, Robustesse, Reins d'acier.


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