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« Créer et faire évoluer son personnage dans Fallout 3 » : différence entre les versions
Créer et faire évoluer son personnage dans Fallout 3 (modifier)
Version du 11 mai 2024 à 01:49
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Ce guide, | Ce guide, repris à partir du guide de stratégie officiel et développé par la communauté, vous aidera à monter un personnage de manière efficace et équilibrée. | ||
Fallout 3 propose en effet un panel de personnalisation du personnage extrêmement complet, les non-initiés seront donc vite | Fallout 3 propose en effet un panel de personnalisation du personnage extrêmement complet, les non-initiés seront donc vite perdus dans cette phase, qui se révèle essentielle pour vivre pleinement vos aventures. | ||
==Comment bien développer votre personnage== | ==Comment bien développer votre personnage== | ||
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* Assurez-vous qu'elle est l'une de vos 3 Spécialités. | * Assurez-vous qu'elle est l'une de vos 3 Spécialités. | ||
* Plus tard, cette compétence ne sera peut-être plus votre premier choix au combat, alors pensez à monter une compétence de combat secondaire. | * Plus tard, cette compétence ne sera peut-être plus votre premier choix au combat, alors pensez à monter une compétence de combat secondaire. | ||
* S'il s'agit de vos tout premiers personnages, la | * S'il s'agit de vos tout premiers personnages, la compétence armes légères est un très bon choix. | ||
* Avec la compétences Armes légères, vous disposerez d'un très large éventail d'armement. | * Avec la compétences Armes légères, vous disposerez d'un très large éventail d'armement. | ||
* Les compétences [[Fallout 3 : Mains nues|Mains nues]] et Armes de corps à corps sont intéressantes, mais vous trouverez peu d'armes efficaces à haut niveau. Monter une compétence de combat secondaire pour plus tard. | * Les compétences [[Fallout 3 : Mains nues|Mains nues]] et Armes de corps à corps sont intéressantes, mais vous trouverez peu d'armes efficaces à haut niveau. Monter une compétence de combat secondaire pour plus tard. | ||
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'''Armes légères et Explosifs :''' | '''Armes légères et Explosifs :''' | ||
* Si vous Fusil d'assaut ne vient pas à bout des Mutants les plus coriaces, jetez-leur quelques | * Si vous Fusil d'assaut ne vient pas à bout des Mutants les plus coriaces, jetez-leur quelques grenades. | ||
'''Discrétion / Corps à corps / Mains nues et Explosifs :''' | '''Discrétion / Corps à corps / Mains nues et Explosifs :''' | ||
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{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | {| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | ||
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! Compétences d’assistance au combat | ! Compétences d’assistance au combat | ||
! Très utile conjointement à | ! Très utile conjointement à | ||
! Remarques | ! Remarques | ||
! Icône | ! Icône | ||
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| [[Fallout 3 Réparation|Réparation]] || Armes légère, Armes de corps à corps, Armes à énergie, Armes lourdes || Des armes en bon état font plus de dégats et se revendent plus chère || [[Fichier:Réparation.png|64px]] | | [[Fallout 3 Réparation|Réparation]] || Armes légère, Armes de corps à corps, Armes à énergie, Armes lourdes || Des armes en bon état font plus de dégats et se revendent plus chère || [[Fichier:Réparation.png|64px]] | ||
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| '''[[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]]''' || Toutes || S'approcher d'une adversaire ou se faufiler dans son dos sans être vue est toujours une avantage || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]] | | '''[[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]]''' || Toutes || S'approcher d'une adversaire ou se faufiler dans son dos sans être vue est toujours une avantage || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]] | ||
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| [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || Si vous devriez être blessé pour parvenir à vos fins, être capable de vous soigner devient vital ||[[Fichier:Médecine.png|64px]] | | [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || Si vous devriez être blessé pour parvenir à vos fins, être capable de vous soigner devient vital ||[[Fichier:Médecine.png|64px]] | ||
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| [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || C'est utile dans tout les cas, mais particulièrement dans celle indiqué, car cela vous permet d'attaquer à distance, ou de poser des pièges mortelles. ||[[Fichier:fo3 Explosifs.png|64px]] | | [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]] || Armes de Corps à Corps, Mains nues || C'est utile dans tout les cas, mais particulièrement dans celle indiqué, car cela vous permet d'attaquer à distance, ou de poser des pièges mortelles. ||[[Fichier:fo3 Explosifs.png|64px]] | ||
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{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | {| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | ||
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! Compétences hors combat | ! Compétences hors combat | ||
! Utilité | ! Utilité | ||
! Icône | ! Icône | ||
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| [[Fallout 3 Crochetage|Crochetage]] || Extrême || [[Fichier:Fo3 Crochetage.png|64px]] | | [[Fallout 3 Crochetage|Crochetage]] || Extrême || [[Fichier:Fo3 Crochetage.png|64px]] | ||
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| [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]] || Modéré || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]] | | [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]] || Modéré || [[Fichier: fo3 Discrétion.png|64px]] | ||
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| [[Fallout 3 : Discours|Discours]] || Modéré ||[[Fichier:Discours.png|64px]] | | [[Fallout 3 : Discours|Discours]] || Modéré ||[[Fichier:Discours.png|64px]] | ||
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| [[Fallout 3 : Troc|Troc]] || Raisonnable ||[[Fichier:Troc_fo3.png|64px]] | | [[Fallout 3 : Troc|Troc]] || Raisonnable ||[[Fichier:Troc_fo3.png|64px]] | ||
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Ligne 319 : | Ligne 319 : | ||
Type = Fonce sur l'ennemi et lui tire dans la tête. | Type = Fonce sur l'ennemi et lui tire dans la tête. | ||
Spécialité : Explosifs, Armes de corps à corps, Réparation. | Spécialité : Explosifs, Armes de corps à corps, Réparation. | ||
SPECIAL : Force 7, Perception 7, Endurance , Charisme 3, Intelligence 6, Agilité 5, Chance 5. | SPECIAL : Force 7, Perception 7, Endurance 7, Charisme 3, Intelligence 6, Agilité 5, Chance 5. | ||
Attributs principaux : Ligue Junior, Robustesse, Reins d'acier. | Attributs principaux : Ligue Junior, Robustesse, Reins d'acier. | ||