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Le déverrouillage de la seconde porte offre moins de possibilité.
Le déverrouillage de la seconde porte offre moins de possibilité.


* L'unique exemplaire de la clé, le [[badge EDLC]] noir, est détenue par [[Morpheus]]. Il se tient dans une pièce en haut de la tour de la Cathédrale. Il est possible de la lui voler, mais il faut une compétence élevée en [[Esquive]] et rester sans compagnon en mode Esquive, tout en montant chaque étage car des Ténébreux surveillent les entrées. Sinon en possédant le badge EDLC, les Ténébreux ignoreront le personnage joueur. Sinon en étant bien équipé, il suffit de tuer les Ténébreux et Morpheus avant de récupérer la clé sur son corps.
* L'unique exemplaire de la clé, le [[badge EDLC]] noir, est détenue par [[Morpheus]]. Il se tient dans une pièce en haut de la tour de la Cathédrale. Il est possible de la lui voler, mais il faut une compétence élevée en [[Esquive]] et rester sans compagnon, tout en montant en mode Esquive chaque étage car des Ténébreux surveillent les entrées. Les Ténébreux ignoreront le joueur s'il possède le badge EDLC rouge dans son inventaire. Sinon en étant bien équipé, il suffit de tuer les Ténébreux et Morpheus avant de récupérer la clé sur son corps.
* La porte peut être déverrouillée avec la compétence [[Passe-partout]], mais avec un malus de 80 %.
* La porte peut être déverrouillée avec la compétence [[Passe-partout]], mais avec un malus de 80 %.
* De la même manière que la première porte, un explosif peut faire l'affaire.
* De la même manière que la première porte, un explosif peut faire l'affaire.
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En plus de ça, un [[super mutant]]s apparait tous les deux tours (quatre au niveau de difficulté le plus bas) et jusqu'à un maximum de douze individus. Le joueur peut utiliser les deux colonnes de chaque côté pour se cacher du Maître et gérer les mutants qui apparaissent. Une autre astuce consiste à faire disparaître les mutants présents en sauvegardant puis en rechargant.
En plus de ça, un [[super mutant]]s apparait tous les deux tours (quatre au niveau de difficulté le plus bas) et jusqu'à un maximum de douze individus. Le joueur peut utiliser les deux colonnes de chaque côté pour se cacher du Maître et gérer les mutants qui apparaissent. Une autre astuce consiste à faire disparaître les mutants présents en sauvegardant puis en rechargant.


Le Maîte est sensible aux [[Grenade à impulsions (Fallout)|grenades à impulsions]] et ignore les [[Compagnons de Fallout|compagnons]] qui accompagent le joueur.
Le Maître est sensible aux [[Grenade à impulsions (Fallout)|grenades à impulsions]] et ignore les [[Compagnons de Fallout|compagnons]] qui accompagent le joueur.


==== Par la ruse ====
==== Par la ruse ====