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{{Infobox entreprise de jeux vidéo | {{Infobox entreprise de jeux vidéo | ||
|image =Micro Forte.jpg | |image =Micro Forte.jpg | ||
|fondateur =John De Margheriti | |fondateur =[[John De Margheriti]] | ||
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}} | }} | ||
'''Micro Forté''' est une société australienne de développement de jeu vidéo qui a été responsable de ''[[Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''. | '''Micro Forté''', connu plus récemment sous le nom '''Wargaming Sydney''' et aujourd'hui '''Riot Sydney''', est une société australienne de développement de jeu vidéo qui a été responsable de ''[[Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
Fondé en 1985, Micro Forté est devenu la première tentative sérieuse de société développeur de jeux vidéos en Australie. À une époque où l’industrie du jeu vidéo n’avait pas encore pris son essor dans la société australienne. Son fondateur, John De Margheriti, a cherché à tirer profit de ce nouveau marché. | Fondé en 1985, Micro Forté est devenu la première tentative sérieuse de société développeur de jeux vidéos en Australie. À une époque où l’industrie du jeu vidéo n’avait pas encore pris son essor dans la société australienne. Son fondateur, [[John De Margheriti]], a cherché à tirer profit de ce nouveau marché. | ||
Le premier jeu de Micro Forté a été ''America’s Cup Challenge'' en 1986, un jeu de stratégie de voile basé sur la course de yacht de la {{Wikipédia|Coupe de l'America}} et sorti sur la Commodore 64. Après ce jeu à succès modéré, la société a poursuivi avec | Le premier jeu de Micro Forté a été ''America’s Cup Challenge'' en 1986, un jeu de stratégie de voile basé sur la course de yacht de la {{Wikipédia|Coupe de l'America}} et sorti sur la Commodore 64. Après ce jeu à succès modéré, la société a poursuivi avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Demon_Stalkers ''Demon Stalkers'' {{en}}], un jeu à deux joueurs qui rappelle ''Gauntlet'', qui s’est avéré être un grand succès sur les marchés européen et australien. | ||
Plusieurs autres jeux, tous développés et publiés en Australie, ont suivi. Puis, en 1998, Micro Forté s’est associé à [https://en.wikipedia.org/wiki/Ripcord_Games Ripcord] pour produire | Plusieurs autres jeux, tous développés et publiés en Australie, ont suivi. Puis, en 1998, Micro Forté s’est associé à [https://en.wikipedia.org/wiki/Ripcord_Games Ripcord {{en}}] pour produire [https://en.wikipedia.org/wiki/Enemy_Infestation ''Enemy Infestation'' {{en}}], un jeu isométrique de stratégie en temps réel (RTS) pour PC. Le jeu a reçu des critiques médiocres, mais a été commercialement raisonnablement réussi. | ||
=== Les projets d'Interplay === | === Les projets d'Interplay === | ||
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Micro Forté sortait l’année suivante une compilation nommée ''Fallout: Radioactive''. Ce coffret comprenait à la fois les jeux ''Fallout'' originaux, ainsi que ''Fallout Tactics''. La sortie en Amérique du Nord a été très limitée, bien que l’Australie et l’Europe l'aient eu en plus grand nombre. | Micro Forté sortait l’année suivante une compilation nommée ''Fallout: Radioactive''. Ce coffret comprenait à la fois les jeux ''Fallout'' originaux, ainsi que ''Fallout Tactics''. La sortie en Amérique du Nord a été très limitée, bien que l’Australie et l’Europe l'aient eu en plus grand nombre. | ||
== | === Controverse ''Kwari'' === | ||
Début 2008, Micro Forté sort son premier projet depuis 2002, [https://en.wikipedia.org/wiki/Kwari ''Kwari'' {{en}}], avec l’éditeur Kwari Limited. Il était très inhabituel car il s’agissait d’un jeu massivement multijoueur en match à mort qui se jouait avec de la monnaie réel. Les joueurs pouvait acheter des ressources en jeu avec de la monnaie du jeu, lui-même acheté par microtransaction. Le jeu est alors devenu illégal dans certains des plus grands marchés, à savoir les États-Unis, la Corée et le Japon, ainsi que le pays du développeur, l’Australie. Seuls les pays membres de l’Union européenne l'avait autorisé, et le peu d'intérêt couplé aux critiques lamentables a conduit à la faillite de Kwari Limited peu après la sortie du jeu. Micro Forté est placé en liquidation judiciaire et le jeu a du être arrêté puis supprimé. | |||
=== Activité récente === | |||
Micro Forté étant également à l'origine du logiciel de développement de jeux en ligne {{Wikipédia|BigWorld}}. La société à été racheté le 7 août 2012 par {{Wikipédia|Wargaming.net}} pour 45 millions afin de bénéficier de leurs technologie pour développer leurs futurs jeux massivement en ligne. Elle sera renommée le 31 mai 2013 en Wargaming Sydney (Australia). | |||
En octobre 2022, {{Wikipédia|Riot Games}} accepte l'offre de revente et renomme de nouveau le studios en Riot Sydney. | |||
[[Catégorie:Entreprise de la réalité]] | [[Catégorie:Entreprise de la réalité]] | ||
[[en:Micro Forté]] | [[en:Micro Forté]] |
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