« Abri 21 » : différence entre les versions

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== Histoire ==
== Histoire ==


Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différents par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.
Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différends par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.


Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].
Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].
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La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « ''Vault 21'' » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, [[Sarah Weintraub]].
La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « ''Vault 21'' » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, [[Sarah Weintraub]].


Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par [[Robert House|M. House]], ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du [[Le Tops|Tops]]. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de [[Benny]], et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.
Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par [[Robert House|M. House]], ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du [[Le Tops|Tops]]. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.


==Habitants==
==Habitants==
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*La musique d'ambiance est [[Serenity]], qui était à l’origine utilisée pour [[Modoc]] dans [[Fallout 2|''Fallout 2'']].
*La musique d'ambiance est [[Serenity]], qui était à l’origine utilisée pour [[Modoc]] dans [[Fallout 2|''Fallout 2'']].
*Si vous avez lancé la quête [[Le doigt de la suspicion]], trois membres de l'Omerta menaceront [[Martina Groesbeck]] dans l'une des salles.
*Si vous avez lancé la quête [[Le doigt de la suspicion]], trois membres de l'Omerta menaceront [[Martina Groesbeck]] dans l'une des salles.
*[[Le Tops]] abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à [[Benny]] la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.
*[[Le Tops]] abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.
*Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.
*Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.
* Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'[[Abri 3]].
* Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'[[Abri 3]].
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L'Abri 21 apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
L'Abri 21 apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== En coulisses ==
== Anecdotes ==


* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].
* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].
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==Galerie==
==Galerie==


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FNV Abri 21 Porte blindée.jpg|Porte blindée de l'Abri 21 utilisée comme enseigne
FNV Abri 21 Porte blindée.jpg|Porte blindée de l'Abri 21 utilisée comme enseigne
FNV Abri 21 Accueil Extérieur.jpg|Accueil de l'hôtel vu de l'extérieur
FNV Abri 21 Accueil Extérieur.jpg|Accueil de l'hôtel vu de l'extérieur
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[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
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[[Catégorie:Bâtiment du Strip]]
[[Catégorie:Bâtiment du Strip]]
[[en:Vault 21]]
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