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{{Infobox objet du monde
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== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==


{{Tableau incomplet|FNV|note=Emplacement des codes}}
Les distributeurs de la Sierra Madre ne proposent initialement que de la nourriture, des [[Cigarette (Fallout: New Vegas)|cigarettes]], [[Trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|trousses de médecin]] et échangent des cigarettes contre des jetons. Cependant, il est possible de mettre la main sur des [[Code de distributeur|holodisques]] dispersées un peu partout dans la Sierra Madre, afin de permettre aux distributeurs de proposer des articles supplémentaires en quantités uniquement limitées par l'approvisionnement en jetons du joueur.
 
Les distributeurs de la Sierra Madre ne proposent initialement que de la nourriture, des [[Cigarette (Fallout: New Vegas)|cigarettes]], [[Trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|trousses de médecin]] et échangent des cigarettes contre des jetons. Cependant, il est possible de mettre la main sur des [[Code de distributeur|holodisques]] dispersées un peu partout dans la Sierra Madre, afin de permettre aux distributeurs de proposer des articles supplémentaires en quantités uniquement limitées par l'approvisionnement en jetons du [[Courrier]].


=== Boissons et nourriture ===
=== Boissons et nourriture ===
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! width="30%" | Objet
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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque


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| [[Fusil automatique - Mécaniques améliorées]]
| [[Fusil automatique - Mécaniques améliorées]]
| −250
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| Sud de la Puesta Del Sol, sur le toit où le [[Courrier]] quitte [[Dean Domino]] avant d'activer la soirée de Gala.
| Sud de la Puesta Del Sol, sur le toit où le joueur quitte [[Dean Domino]] avant d'activer la soirée de Gala.


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| [[Poing piège à ours - Ressorts renforcés]]
| [[Poing piège à ours - Ressorts renforcés]]
| −250
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| Sud de la Salida del Sol, dans la salle des interrupteurs, là où le Courrier quitte [[Dog et God]], près des tuyaux situés à droite.
| Sud de la Salida del Sol, dans la salle des interrupteurs, là où le joueur quitte [[Dog et God]], près des tuyaux situés à droite.


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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque


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| [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]
| [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]
| −20
| −20
| Nord de la Salida del Sol, quartier du clocher, zone sud-est, derrière un comptoir dans la pièce avec une table de billard dans laquelle le Courrier entre par un escalier ou par le trou dans le mur à proximité.
| Nord de la Salida del Sol, quartier du clocher, zone sud-est, derrière un comptoir dans la pièce avec une table de billard dans laquelle le joueur entre par un escalier ou par le trou dans le mur à proximité.


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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
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! width="55%" | Emplacement du code sur holodisque
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== Bugs ==
== Bugs ==


* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Rendre n'importe quelle tenue d'avant-guerre tout en la portant donnera un bonus d'agilité permanent. Ce bonus se cumule jusqu'à dépasser les 10 d'Agilité, et bien qu'il cesse d'améliorer ou d'augmenter les compétences et [[Points d'action|PA]], la vitesse de dégainement et de rechargement des armes continueront, elles, d'augmenter. Lors de l'exécution, certaines armes peuvent se bloquer pendant l'animation de dégainage en raison de la vitesse de l'animation, ce qui fait que l'arme se bloque à l'intérieur du personnage joueur, laissant généralement l'arme dépasser de l'épaule du [[Courrier]]. Le pistolet reviendra à la normale si vous dégainez puis rangez à nouveau votre arme, tout en restant immobile, ou si vous vous rééquipez de cette dernière.  
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Rendre n'importe quelle tenue d'avant-guerre tout en la portant donnera un bonus d'agilité permanent. Ce bonus se cumule jusqu'à dépasser les 10 d'Agilité, et bien qu'il cesse d'améliorer ou d'augmenter les compétences et [[Points d'action|PA]], la vitesse de dégainement et de rechargement des armes continueront, elles, d'augmenter. Lors de l'exécution, certaines armes peuvent se bloquer pendant l'animation de dégainage en raison de la vitesse de l'animation, ce qui fait que l'arme se bloque à l'intérieur du personnage joueur, laissant généralement l'arme dépasser de l'épaule du personnage joueur. Le pistolet reviendra à la normale si vous dégainez puis rangez à nouveau votre arme, tout en restant immobile, ou si vous vous rééquipez de cette dernière.  
** Même si ce bug fait augmenter l'agilité au-delà de 10, la caractéristique d'agilité de base restera la même dans le Pip-Boy en raison des vêtements agissant comme une augmentation temporaire du SPECIAL, et non comme une augmentation permanente comme un implant.
** Même si ce bug fait augmenter l'agilité au-delà de 10, la caractéristique d'agilité de base restera la même dans le Pip-Boy en raison des vêtements agissant comme une augmentation temporaire du SPECIAL, et non comme une augmentation permanente comme un implant.
** Équiper et déséquiper une copie de chaque tenue retournée supprimera le bonus d'agilité cumulé correspondant à chaque retour de tenue ; par exemple. Si vous bénéficiez d'un boost d'agilité de +4 en retournant une [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|tenue de randonneur]] ou d'autres [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|vêtements d'avant-guerre]] et qu'ensuite vous vous équipez, puis vous déséquipez d'une copie des vêtements d'avant-guerre, cela supprimera le +2 d'agilité fourni par cette tenue particulière, mais laissera le +2 fourni par l'armure.
** Équiper et déséquiper une copie de chaque tenue retournée supprimera le bonus d'agilité cumulé correspondant à chaque retour de tenue ; par exemple. Si vous bénéficiez d'un boost d'agilité de +4 en retournant une [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|tenue de randonneur]] ou d'autres [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|vêtements d'avant-guerre]] et qu'ensuite vous vous équipez, puis vous déséquipez d'une copie des vêtements d'avant-guerre, cela supprimera le +2 d'agilité fourni par cette tenue particulière, mais laissera le +2 fourni par l'armure.
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