« Points d'action de TRAGIC » : différence entre les versions

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Kharmitch a déplacé la page Points d'Action de TRAGIC vers Points d'action de TRAGIC sans laisser de redirection : Point d'action n'est absolument pas un nom propre ! Et même si c'était le cas il n'y aurait que le premier mot qui serait écrit en lettre capitale.
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Kharmitch (discussion | contributions)
m Kharmitch a déplacé la page Points d'Action de TRAGIC vers Points d'action de TRAGIC sans laisser de redirection : Point d'action n'est absolument pas un nom propre ! Et même si c'était le cas il n'y aurait que le premier mot qui serait écrit en lettre capitale.
 
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#Elimination d'une partie de l'aléatoire par la pioche de 2 cartes à chaque début de tour.
#Elimination d'une partie de l'aléatoire par la pioche de 2 cartes à chaque début de tour.
#Compétences permettant de débloquer les situations d'engorgement et donnant des possibilités de placer des cartes de ressource facilement.
#Compétences permettant de débloquer les situations d'engorgement et donnant des possibilités de placer des cartes de ressource facilement.
*Les premières versions des PA ne comportaient pas de bonus, les cartes "Aptitude" étant appelé des cartes "Don", et séparées du deck principal. Seule une carte "PA Légendaire" possédait un bonus et une étoile par catégorie.
*Les premières versions des PA ne comportaient pas de bonus, les cartes "Aptitude" étant alors appelées des cartes "Don", et séparées du deck principal. Seule une carte "PA Légendaire" possédait un bonus et une étoile par catégorie.
==Philosophie des couts - "The Single Knob Theory"==
==Philosophie des couts - "The Single Knob Theory"==
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Cette théorie postule que tous les couts sont réductibles à une seule valeur (Cette dernière n'a pas besoin d'être exprimée explicitement dans le jeu).
 
Ce système permet d’établir des tableaux de valeur, ce qui est particulièrement utile dans les jeux de cartes à cout (Que ça soit HeartStone, MTG, et, d’une certaine manière, les niveaux de cartes de Yu-Gi-Oh).
 
Le travail de conception des couts de TRAGIC a donc consisté à établir une grille des couts, en commençant par déterminer quelle était la valeur la plus basse du jeu. Cette dernière s'est fixée sur le PA indéfini (PAi) :
* 1 PAi = 1 Knob
Il a ensuite été nécessaire de définir une valeur pour les PA défini (PAd), ceux imposés, le choix de la conversion s'est porté sur :
* 1 PAd = 2 Knobs
De cette première définition a découlé l'ensemble du tableau des couts.
== Voir aussi ==
* Documentation technique de TRAGIC [A rajouter]
[[Catégorie:Tragic]]
[[Catégorie:Tragic]]
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