« Bon Vivant » : différence entre les versions
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'''Bon Vivant''' est un [[trait]] (''Qualité Facultative'') de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. Au détriment des performances au combat, cette qualité permet au porteur de celle-ci d’avoir plus de facilité dans les interactions sociales (discussion et troc). | |||
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=== Bénéfices === | |||
Le personnage joueur obtient une augmentation de 15 % dans les compétences Secourisme, Médecin, Discours (sauf dans Fallout Tactics) et Troc. | |||
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== Voir aussi == | |||
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Dernière version du 23 février 2022 à 23:29
Bénéfices |
+15 % dans Secourisme, Médecin, Discours (excepté Fallout Tactics) et Troc |
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Pénalités |
-10 % dans Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches et Projectiles |
« Plus jeune, tu as beaucoup étudié. Pas forcément les techniques de combat. Tu débutes donc avec une capacité à combattre plus faible mais tes compétences Secourisme, Médecin, Discours et Troc sont renforcées. »
— Description de Bon Vivant dans Fallout
Bon Vivant est un trait (Qualité Facultative) de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics. Au détriment des performances au combat, cette qualité permet au porteur de celle-ci d’avoir plus de facilité dans les interactions sociales (discussion et troc).
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Bénéfices[modifier | modifier le wikicode]
Le personnage joueur obtient une augmentation de 15 % dans les compétences Secourisme, Médecin, Discours (sauf dans Fallout Tactics) et Troc.
Pénalités[modifier | modifier le wikicode]
Le personnage joueur obtient une réduction de 10 % dans les compétences Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches et Projectiles.