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|quêtes          =[[Dans les ténèbres]] <br/> [[Lune de miel]] <br/> [[Je vous ferai changer]] <br/> [[Bounty Killer]] <br/> [[I Love Bananas]] <br/> [[Suits You, Sarah]]
|quêtes          =[[Dans les ténèbres]] <br/> [[Lune de miel]] <br/> [[Je vous ferai changer]] <br/> [[Bounty Killer]] <br/> [[I Love Bananas]] <br/> [[Suits You, Sarah]]
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l'abri 3]]
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l'abri 3]]
|nom cellule      =Vault3Entrance (extérieur) <br/> Vault3a (zone de loisirs) Vault3b (quartiers d'habitation) <br/> Vault3c (aile d'entretien)
|nom cellule      =Vault3Entrance (extérieur) <br/> Vault3a (terrain de jeux) Vault3b (quartiers d'habitation) <br/> Vault3c (aile de maintenance)
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L''''Abri 3''' est l'un des Abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].
L''''Abri 3''' est l'un des Abris construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans les [[Terres dévastées du Mojave]].


Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
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==Emplacement==
== Disposition ==
L'abri se situe sous les ruines d'un bâtiment dans Vegas Sud. Il est la base d'opérations d'un gang de pillards meurtriers connu sous le nom de Tox.


Son emplacement exact peut être obtenu auprès du colonel du camp McCarran, après avoir résolu volontairement les problèmes de la faction de plusieurs manières possibles (Elder McNamara de la [[Confrérie de l'Acier]] dans le bunker d'Hidden Valley (quête "Dans les ténèbres"), Diane au Labo de Drogues de Red Rock (quête "Lune de miel")...). 
L'emplacement de l'Abri 3 peut être acquis auprès du [[James Hsu|Colonel Hsu]], au [[Camp McCarran]], après s'être porté volontaire comme [[chasseur de prime]], auprès de l'[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]] à [[bunker de Hidden Valley|Hidden Valley]] lors de la quête [[Dans les ténèbres]], auprès de [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] au [[Labo de drogues de Red Rock]] lors de la quête [[Lune de miel]], ou auprès du [[Ortega|soldat Ortega]] qui se trouve devant la porte est des [[fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]].


Située dans les [[ruines de South Vegas]], la porte de l'Abri, qui s'ouvre via le panneau de contrôle adjacent, est directement reliées aux ruines de South Vegas plutôt qu'à un système de grottes, comme les autres Abris du jeu, et n'offre donc aucun point de chargement pour l'intérieur de l'Abri, d'où l'absence de séquence d'ouverture de la porte.


==Disposition==
Une fois à l'intérieur, si tôt passé la porte principale, une Tox interrogera le Courrier sur ce qu'il fait là. Réussir un test de compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 64 ou porter la [[Armure des Grands Khans|tenue de Grands Khans]] permet au personnage joueur de se déplacer dans l'Abri sans être attaqué. La Tox en question s'adaptera au personnage joueur et aura des PV élevés aux niveaux supérieurs, avec un maximum de 260 PV au niveau 30.
[[Fichier:Vault3graffiti.png|thumb|Graffitis de l'Abri 3]]Directement derrière les portes de l'Abri, l'entrée est gardée par une femme Tox qui vous demande ce que vous faites ici. Si votre compétence de Discours est suffisamment importante (64) où si vous portez une armure de Grand Khan, vous pourrez vous déplacer librement dans tout l'Abri sans vous faire attaquer. Vous pouvez enlever l'armure après le dialogue initiale avec la Tox.


Notez cependant que, dans le cas où elle deviendrait hostile, son niveau est proportionnel à celui du joueur : ainsi, elle disposera d'un montant anormalement élevé de points de vie (jusqu'à 260 lorsque le joueur est niveau 30).
Les murs de l'Abri sont recouverts de graffiti, vraisemblablement réalisés par les Tox qui l'occupent. La plupart des graffiti de l'Abri sont les mêmes que ceux que l'on peut trouver sur les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley. Outre cela, l'Abri contient environ cinq terminaux piratables, et contenant chacun des informations sur son historique.


Les murs de l'Abri 3 sont couverts de graffitis, probablement faits par les occupants Tox. Beaucoup de ces graffitis sont les mêmes que ceux que l'on peut voir dans les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley (notamment, dans l'une des toilettes, le même dessin d'un bonhomme et d'une femme faits de bâtons).
L'Abri 3 se compose de trois zones :


Il y a cinq terminaux piratables à l'intérieur de l'Abri, qui donnent généralement des informations sur son histoire. Il se décompose en trois zones principales.
=== Terrain de jeux ===


L'Abri 3 semble avoir une zone de loisirs beaucoup plus grande que les autres Abris. La zone de loisirs comprend également plusieurs tables de billard et quelques butins mineurs. Il y a également une porte verrouillée contenant plusieurs bouteilles de [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]], un [[Nuka-Cola Quartz (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quartz]], ainsi qu'un [[Nuka-Cola Victoire (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Victoire]].


===Zone de loisirs===
=== Aile de maintenance ===
[[Fichier:Abri3.jpg|thumb|Zone de loisirs]]L''''Abri 3''' dispose d'une zone de loisirs sensiblement plus étendue que celle des autres abris Vault-Tec. Elle comprend notamment plusieurs tables de billard, et plusieurs cachettes mineures.


Une porte verrouillée abrite plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, de Nuka-Cola Quantum et de Nuka-Cola Victory. Une autre porte verrouillée mène à la zone de maintenance. 
Motor-Runner, le chef des Tox, se trouve dans sa salle du trône, dans la partie nord de l'aile de maintenance, avec ses deux chiens de garde, [[BoneGnash]] et [[GhashBone]].


=== Quartiers d'habitation ===


===Quartiers d'habitations===
Au rez-de-chaussée des quartiers d'habitation, se trouve une cage contenant trois captifs : [[Rick Lancer]], [[Rachel (Fallout: New Vegas)|Rachel]] et [[Dennis (Fallout: New Vegas)|Dennis ]]. La cage contient également le [[cadavre de Carter]], le quatrième captif qui a réussi à s'échapper et à fouiller l'Abri à la recherche d'armes avant de faire attraper puis tuer. [[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]], le Tox qui possède la [[Clé de prisonnier Tox|clé]] de la cage se trouve dans l'une des pièces les plus au sud des quartiers d'habitation. Alternativement, la porte de la cage peut être ouverte sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile, même si vous avez été vu en train de crocheter la serrure. De plus, les captifs quitteront la cage et marcheront en position « furtive » devant tous les Tox de l'Abri jusqu'à l'entrée principale, les Tox ne semblant pas leur prêter la moindre attention.
Au niveau principal des quartiers d'habitations se trouve une cage retenant trois prisonniers : Rick Lancer, Rachael et Dennis. La cage contient également le cadavre du quatrième captif, Carter, qui parvint à s'échapper mais fut tué alors qu'il cherchait des armes dans l'abri. Daniel, le Tox détenant les clés de la cage, se trouve dans l'une des chambres les plus au sud des quartiers d'habitations. Mais la porte peut également être crochetée sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile. 


Dans trois chambres des quartiers, un Tox mort est allongé sur le lit, entouré de seringues vides de Jet ou de Psycho. 
Deux des pièces des quartiers d'habitation ont chacune un Tox décédé sur un lit, entouré de [[Seringue vide (Fallout: New Vegas)|seringues vides]], de [[Jet (Fallout: New Vegas)|Jet]] et de [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]]. Autour de la partie sud des quartiers d'habitation se trouve une chambre contenant un terminal ayant un administrateur : ''Billy boy'', ainsi que la fonction suivante ''Composer un message automatisé''. Cependant, cette fonction ne fera qu'indiquer que le système est hors-ligne.  


Autour de la partie sud se trouve une chambre contenant un terminal dont l'administrateur se nomme "Billy Boy" et affichant une fonction nommée "Composez le code de l'explosion automatique". Mais elle ne produit rien, le système indiquant qu'il est déconnecté. 
Les zones submergées de la partie inondée de l'Abri sont longues et difficiles à traverser, mais ont suffisamment de poches d'air pour permettre au personnage joueur de reprendre une bouffée d'oxygène avant d'avoir à subir des dégâts de noyade. De plus, l’eau est irradiée à 1 rad/sec.


Les zones inondées sont difficiles à arpenter, car le temps passé sous l'eau est souvent assez long et peut infliger au joueur d'importants dégâts. En outre, l'eau est également irradiée à 1 rad/sec. 
== Habitants ==


{{colonnes|3|
* [[Bryce Anders]]
* [[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]
* [[Dennis (Fallout: New Vegas)|Dennis]]
* [[Tox|Membres des Tox]]
* [[Motor-Runner]]
* [[Rachel (Fallout: New Vegas)|Rachel]]
* [[Rick Lancer]]
}}


===Zone de maintenance===
=== Anciens résidents de l'Abri ===
Le chef des Tox de l'Abri, "Motor-Runner", peut être trouvé dans la "salle du trône", dans la partie nord de la zone de maintenance. Il est entouré de ses deux chiens de garde, "BoneGnash" et "GhashBone".


{{colonnes|3|
* [[Daniel Raati]]
* [[George Stault]]
* [[Janet Kimper]]
* [[Jennifer Lawson]]
* [[Lincoln Davis]]
* [[Michael Robinson]]
* [[Michelle Dallian]]
* [[Vincent Vanmiller]]
* [[William Mayson]]
}}


==Habitants==
== Apparition(s) ==
*Motor-Runner
*Daniel
*Rick Lancer
*Dennis
*Rachael
 
 
===Précédents résidents de l'Abri===
*George Stault
*Lincoln Davis
*Michelle Dallian
*Janet Kimper
*Michael Robinson
*Vincent Vanmiller
*Jennifer Lawson
*William Mayson
*Daniel Raati
 
 
==Notes==
*Si vous restez derrière la porte de l'Abri avec Veronica comme compagnon, cela déclenche une quête.
*Si vous entrez dans la cafétéria avec Lily Bowen comme compagnon, celle-ci parlera d'elle et de son enfance, lorsqu'elle était une petite-fille et du souvenir de son premier baiser.
*Si vous tuez Motor-Runner avant d'avoir parlé au Ranger Bryce Anders, vous pourrez retrouver celui-ci de retour au camp McCarran. Le dialogue sera le même que si vous l'aviez rencontré dans l'Abri 3.
*Tuer Motor-Runner vous empêchera de finir la quête "Lune de miel". Assurez-vous donc d'avoir complété cette dernière au préalable. 
*Si vous demandez à Anders de rester sur place, et si vous quittez l'abri, il déclenchera parfois ses propres mines anti-personnelles et mourra dans les escaliers menant à sa cachette. 
*L'Abri 3 est l'un des rares abris à abriter encore des humains vivant.
*Aucune des portes ne dispose d'un galon d'or et d'un numéro. Elles indiquent toutes à la place "No Access". C'est également vrai pour l'Abri 21.
 


==Apparitions==
L'Abri 3 apparaît uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
L'Abri 3 n'apparaît que dans le jeu [[Fallout: New Vegas]].




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