« Abri 3 » : différence entre les versions

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|refid            =00148DD8 (extérieur) <br/> 000EC3A2 (zone de loisirs) <br/> 000ED511 (quartiers d'habitation) <br/> 000EDC47 (aile de maintenance)
|refid            =00148DD8 (extérieur) <br/> 000EC3A2 (zone de loisirs) <br/> 000ED511 (quartiers d'habitation) <br/> 000EDC47 (aile de maintenance)
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{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}
{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}


L''''Abri 3''' est l'un des Abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] des [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].
 
L''''Abri 3''' est l'un des Abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].


Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.


== Histoire ==
== Histoire ==


L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.
L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris. <ref group="Hors-jeu">[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Édition Collector pp. 316-318 : ''"[2.24] Vault 3. Vault 3, qui se trouve désormais entièrement dans les ruines de South Vegas ( AKA "Fiend Territory") était autrefois un coffre-fort ordinaire et joyeux. Il n'a pas été construit au-dessus d'une grotte de soufre, ni pour présenter des "expériences" Vault-Tec qui pourraient rendre les habitants fous. En fait, l'endroit fonctionnait normalement jusqu'à un léger incident. une fuite d'eau a détrempé les chambres inférieures et a forcé les habitants à remonter à la surface, à la recherche de l'humanité sur la surface supérieure. Au lieu de cela, ils ont rencontré les Fiends."''</ref>
 
<ref group="Non- game">[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Édition Collector pp. 316-318 : ''"[2.24] Vault 3''
 
<br />''Vault 3, qui se trouve désormais entièrement dans les ruines de South Vegas ( AKA "Fiend Territory") était autrefois un coffre-fort ordinaire et joyeux. Il n'a pas été construit au-dessus d'une grotte de soufre, ni pour présenter des "expériences" Vault-Tec qui pourraient rendre les habitants fous. En fait, l'endroit fonctionnait normalement jusqu'à un léger incident. une fuite d'eau a détrempé les chambres inférieures et a forcé les habitants à remonter à la surface, à la recherche de l'humanité sur la surface supérieure. Au lieu de cela, ils ont rencontré les Fiends."''</ref>


La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
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Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>
Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>


==Emplacement==
==Emplacement==
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Son emplacement exact peut être obtenu auprès du colonel du camp McCarran, après avoir résolu volontairement les problèmes de la faction de plusieurs manières possibles (Elder McNamara de la [[Confrérie de l'Acier]] dans le bunker d'Hidden Valley (quête "Dans les ténèbres"), Diane au Labo de Drogues de Red Rock (quête "Lune de miel")...). 
Son emplacement exact peut être obtenu auprès du colonel du camp McCarran, après avoir résolu volontairement les problèmes de la faction de plusieurs manières possibles (Elder McNamara de la [[Confrérie de l'Acier]] dans le bunker d'Hidden Valley (quête "Dans les ténèbres"), Diane au Labo de Drogues de Red Rock (quête "Lune de miel")...). 
==Disposition==
==Disposition==
[[Fichier:Vault3graffiti.png|thumb|Graffitis de l'Abri 3]]Directement derrière les portes de l'Abri, l'entrée est gardée par une femme Tox qui vous demande ce que vous faites ici. Si votre compétence de Discours est suffisamment importante (64) où si vous portez une armure de Grand Khan, vous pourrez vous déplacer librement dans tout l'Abri sans vous faire attaquer. Vous pouvez enlever l'armure après le dialogue initiale avec la Tox.
[[Fichier:Vault3graffiti.png|thumb|Graffitis de l'Abri 3]]Directement derrière les portes de l'Abri, l'entrée est gardée par une femme Tox qui vous demande ce que vous faites ici. Si votre compétence de Discours est suffisamment importante (64) où si vous portez une armure de Grand Khan, vous pourrez vous déplacer librement dans tout l'Abri sans vous faire attaquer. Vous pouvez enlever l'armure après le dialogue initiale avec la Tox.
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Il y a cinq terminaux piratables à l'intérieur de l'Abri, qui donnent généralement des informations sur son histoire. Il se décompose en trois zones principales.
Il y a cinq terminaux piratables à l'intérieur de l'Abri, qui donnent généralement des informations sur son histoire. Il se décompose en trois zones principales.
===Zone de loisirs===
===Zone de loisirs===
[[Fichier:Abri3.jpg|thumb|Zone de loisirs]]L''''Abri 3''' dispose d'une zone de loisirs sensiblement plus étendue que celle des autres abris Vault-Tec. Elle comprend notamment plusieurs tables de billard, et plusieurs cachettes mineures.
[[Fichier:Abri3.jpg|thumb|Zone de loisirs]]L''''Abri 3''' dispose d'une zone de loisirs sensiblement plus étendue que celle des autres abris Vault-Tec. Elle comprend notamment plusieurs tables de billard, et plusieurs cachettes mineures.


Une porte verrouillée abrite plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, de Nuka-Cola Quantum et de Nuka-Cola Victory. Une autre porte verrouillée mène à la zone de maintenance. 
Une porte verrouillée abrite plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, de Nuka-Cola Quantum et de Nuka-Cola Victory. Une autre porte verrouillée mène à la zone de maintenance. 
===Quartiers d'habitations===
===Quartiers d'habitations===
Au niveau principal des quartiers d'habitations se trouve une cage retenant trois prisonniers : Rick Lancer, Rachael et Dennis. La cage contient également le cadavre du quatrième captif, Carter, qui parvint à s'échapper mais fut tué alors qu'il cherchait des armes dans l'abri. Daniel, le Tox détenant les clés de la cage, se trouve dans l'une des chambres les plus au sud des quartiers d'habitations. Mais la porte peut également être crochetée sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile. 
Au niveau principal des quartiers d'habitations se trouve une cage retenant trois prisonniers : Rick Lancer, Rachael et Dennis. La cage contient également le cadavre du quatrième captif, Carter, qui parvint à s'échapper mais fut tué alors qu'il cherchait des armes dans l'abri. Daniel, le Tox détenant les clés de la cage, se trouve dans l'une des chambres les plus au sud des quartiers d'habitations. Mais la porte peut également être crochetée sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile. 
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Les zones inondées sont difficiles à arpenter, car le temps passé sous l'eau est souvent assez long et peut infliger au joueur d'importants dégâts. En outre, l'eau est également irradiée à 1 rad/sec. 
Les zones inondées sont difficiles à arpenter, car le temps passé sous l'eau est souvent assez long et peut infliger au joueur d'importants dégâts. En outre, l'eau est également irradiée à 1 rad/sec. 
===Zone de maintenance===
===Zone de maintenance===
Le chef des Tox de l'Abri, "Motor-Runner", peut être trouvé dans la "salle du trône", dans la partie nord de la zone de maintenance. Il est entouré de ses deux chiens de garde, "BoneGnash" et "GhashBone".
Le chef des Tox de l'Abri, "Motor-Runner", peut être trouvé dans la "salle du trône", dans la partie nord de la zone de maintenance. Il est entouré de ses deux chiens de garde, "BoneGnash" et "GhashBone".
==Habitants==
==Habitants==
*Motor-Runner
*Motor-Runner
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*Dennis
*Dennis
*Rachael
*Rachael
===Précédents résidents de l'Abri===
===Précédents résidents de l'Abri===
*George Stault
*George Stault
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*William Mayson
*William Mayson
*Daniel Raati
*Daniel Raati
==Notes==
==Notes==
*Si vous restez derrière la porte de l'Abri avec Veronica comme compagnon, cela déclenche une quête.
*Si vous restez derrière la porte de l'Abri avec Veronica comme compagnon, cela déclenche une quête.
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*L'Abri 3 est l'un des rares abris à abriter encore des humains vivant.
*L'Abri 3 est l'un des rares abris à abriter encore des humains vivant.
*Aucune des portes ne dispose d'un galon d'or et d'un numéro. Elles indiquent toutes à la place "No Access". C'est également vrai pour l'Abri 21.
*Aucune des portes ne dispose d'un galon d'or et d'un numéro. Elles indiquent toutes à la place "No Access". C'est également vrai pour l'Abri 21.
==Apparitions==
==Apparitions==
L'Abri 3 n'apparaît que dans le jeu [[Fallout: New Vegas]].
L'Abri 3 n'apparaît que dans le jeu [[Fallout: New Vegas]].


==Galerie==
==Galerie==
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== Références ==
{{Références}}
=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
== Voir aussi ==
{{Navbox abris}}
{{Navbox abris}}
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas|3]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas|3]]
[[Catégorie:Abri de Fallout: New Vegas|3]]
[[Catégorie:Abri de Fallout: New Vegas|3]]
[[en:Vault 3]]
[[en:Vault 3]]
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