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[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | [[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | ||
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html | Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[Archive] [https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (''totalvideogames.com'') {{en|site}}]</ref>. | ||
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [ | Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]<ref group="Dev">Danny Shorago : « Vous voyez, je pensais enregistrer un jeu appelé 'Angelina'. »<br />Matthew Mercer : « Oui ! C’était comme de la science-fiction spatiale dans toutes les auditions. »<br />[https://youtu.be/iuwC_ffVk_o?t=1079 Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:59) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''<ref group="Dev">Peter Jessop : « J’ai joué à tous les jeux Fallout, je suis un joueur assez accro. Mais le moment le plus excitant pour moi, c’est quand je suis arrivé dans l'isoloir, on a commencé à faire le dialogue... et ils ne vous disent pas quel est le projet, ce qu’il sera. Et... j’ai du réciter, 'Je vois un groupe de goules sauvages là-bas !' J’étais alors, 'oh ! C'est Fallout ! C’est tellement génial !' Donc c’était très excitant pour moi. »<br />[https://youtu.be/iuwC_ffVk_o?t=1023 Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:06) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés<ref group="Dev">« Les nombreuses années d’enregistrement vocal pour #Fallout4 sont terminées ! Un peu plus de 111 milles lignes. Plus que Fallout 3 et Skyrim combinés. »<br />[Archive] [https://archive.ph/77oQD Bethesda Game Studios - 3 septembre 2015 (''twitter.com'')]</ref>. | ||
=== Fuites === | === Fuites === | ||
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La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | ||
=== Mise à jour Next-Gen === | |||
Un correctif de prochaine génération a été publié le 25 avril 2024. Il comprend le support du jeu pour les écrans ultra-larges, des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprend des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bogues. De plus, ''Fallout 4'' sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}. | |||
Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’[[Enclave]] dans le [[Commonwealth]] dans la nouvelle quête [[Échos du passé]]. Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon. Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]<ref group="Ext">[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (''bethesda.net'')]</ref><ref group="Ext">[https://store.steampowered.com/news/app/377160/view/4182230563212382085?l=french Fallout 4 Next Gen Notes de mise à jour - 25 avril 2024 (''store.steampowered.com'']]</ref>. | |||
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Suite aux soucis apportés par cette mise à jour, le 13 mai un second correctif a été publié<ref group="Ext">[https://store.steampowered.com/news/app/377160/view/4219387168548816722?l=french Fallout 4 Notes de mise à jour next gen 2 - 13 mai 2024 (''store.steampowered.com'']]</ref>. | |||
== Musique == | == Musique == | ||
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== Références == | == Références == | ||
=== | === Propos de développeur === | ||
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=== Externe === | === Externe === | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
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