« Écrans de chargement de Fallout 76 » : différence entre les versions

Améliorations mineures
Kims (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Améliorations mineures
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 4 : Ligne 4 :
}}
}}


Cette page est une liste d'astuces et d'[[Écrans de chargement]] présents dans ''[[Fallout 76]]''.
Cette page est une liste d'astuces et d'[[écrans de chargement]] présents dans ''[[Fallout 76]]''.
 
== Description ==


Dans ''Fallout 76'', les écrans de chargement affichent des informations sur les différents [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]], [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Événements de Fallout 76|événements]], [[Créatures de Fallout 76|créatures]], [[Factions de Fallout 76|factions]] et [[Lieux de Fallout 76|lieux]] du jeu. Il affiche également des conseils utiles pour le jeu.
Dans ''Fallout 76'', les écrans de chargement affichent des informations sur les différents [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]], [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Événements de Fallout 76|événements]], [[Créatures de Fallout 76|créatures]], [[Factions de Fallout 76|factions]] et [[Lieux de Fallout 76|lieux]] du jeu. Il affiche également des conseils utiles pour le jeu.


==Liste==
== Liste ==
===Armure===
 
=== Armure ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 77 : Ligne 81 :
|}
|}


===Drogue===
=== Drogue ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 140 : Ligne 145 :
|}
|}


===Créatures et robots===
=== Créatures et robots ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 293 : Ligne 299 :
|}
|}


===Évènement===
=== Évènement ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 70%;" | Texte
! style="width: 70%;" | Texte
Ligne 626 : Ligne 633 :
|}
|}


===Factions===
=== Factions ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 699 : Ligne 707 :
|}
|}


===Jouabilité générale===
=== Mécaniques de jeu ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 911 : Ligne 920 :
|}
|}


===Lore===
=== Histoire ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 959 : Ligne 969 :
|}
|}


===Magazines===
=== Magazines ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 022 : Ligne 1 033 :
|}
|}


===Multijoueur===
=== Multijoueur ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 065 : Ligne 1 077 :
|}
|}


===Mutations===
=== Mutations ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 088 : Ligne 1 101 :
|}
|}


===Nukabomb===
=== Nukabomb ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 101 : Ligne 1 115 :
|}
|}


===Aptitude===
=== Aptitude ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 424 : Ligne 1 439 :
|}
|}


===Mode photo===
=== Mode photo ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 437 : Ligne 1 453 :
|}
|}


===Régions===
=== Régions ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 610 : Ligne 1 627 :
|}
|}


===Quêtes partagées===
=== Quêtes partagées ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 633 : Ligne 1 651 :
|}
|}


===SPECIAL===
=== SPECIAL ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 676 : Ligne 1 695 :
|}
|}


===Survie===
=== Survie ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 724 : Ligne 1 744 :
|}
|}


===Armes===
=== Armes ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 847 : Ligne 1 868 :
|}
|}


== {{Icon|FO76WL}} Wastelanders ==
== {{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter ==


===Ennemies===
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 856 : Ligne 1 876 :


|-
|-
|Les Aigles sanglants se nourrissent de la violence et du carnage. Ils attaquent à vue, même si cela doit mettre en péril leur sécurité.
| Pour que tout le monde parte sur un pied d'égalité, Nuclear Winter vous prive de tous vos objets, sauf les objets cosmétiques. Vous retrouverez vos effets à la fin du match.
|W05_Enemy_BloodEagles01
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_01|text=<tt>Babylon_Loadscreen_01</tt>}}
|0059BC5C
| {{ID|00384f5c}}
 
|-
|-
|De par leur nature anarchique, les Aigles sanglants se débarrassent bien vite de ceux qui voudraient prendre la tête de leur clan.
| In Nuclear Winter you take less damage from falling from heights and can fall from higher distances.  
|W05_Enemy_BloodEagles02
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_02|text=<tt>Babylon_Loadscreen_02</tt>}}
|0059BC5D
| {{ID|00384f52}}
 
|-
|-
|Les pillards de la colonie du Cratère ont beau être égoïstes et violents, on peut (parfois) leur faire entendre raison. On ne peut pas en dire autant des Aigles sanglants...
| Dans Nuclear Winter, vous subissez moins de dégâts en chutant, et pouvez tomber de hauteurs plus élevées.
|W05_Enemy_BloodEagles03
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_03|text=<tt>Babylon_Loadscreen_03</tt>}}
|0059BC5E
| {{ID|00384f53}}
 
|-
|-
|Les Flotteurs, ces créatures énigmatiques et mortelles, stockent des gaz toxiques dans leur vessie natatoire, ce qui leur permet de se mouvoir dans les airs à la recherche d'une proie.
| Vous toucherez les capsules et les PE remportés dans Nuclear Winter à la fin du match, suivant votre performance !
|W05_Enemy_Floater
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_04|text=<tt>Babylon_Loadscreen_04</tt>}}
|0059BC63
| {{ID|00384f4e}}
 
|-
|-
|Aux yeux des fanatiques vénérant l'homme-phalène, les Appalaches apparaissent comme une terre sainte de laquelle tous les infidèles doivent être expulsés... ou détruits.
| Dans Nuclear Winter, les Stimpaks cessent de vous soigner dès que vous subissez des dégâts. Mettez-vous à couvert avant de les utiliser !
|W05_Enemy_MothmanCultists01
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_05|text=<tt>Babylon_Loadscreen_05</tt>}}
|0059BC5F
| {{ID|00384f4f}}
 
|-
|-
|Le culte de l'homme-phalène se compose de fanatiques qui cherchent les bénédictions de la créature énigmatique connue sous le nom d'homme-phalène. Ils voient en elle un être divin.
| Vous pouvez gagner des cartes d'aptitude à utiliser dans Nuclear Winter en participant à des matchs !
|W05_Enemy_MothmanCultists02
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_06|text=<tt>Babylon_Loadscreen_06</tt>}}
|0059BC60
| {{ID|00384f1b}}
 
|-
|-
|Les cultistes de l'homme-phalène cherchent à ne faire qu'un avec la lumière divine. Ils croient que leur divinité guidera ceux qui le méritent vers la source sacrée de la vie éternelle.
| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas à vous préoccuper de la faim ou de la soif. Concentrez-vous pour survivre au combat !
|W05_Enemy_MothmanCultists03
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_07|text=<tt>Babylon_Loadscreen_07</tt>}}
|0059BC61
| {{ID|00384f1c}}
 
|-
|-
|Le colosse wendigo, une créature aussi énorme que grotesque, possède plusieurs têtes pouvant attaquer chacune leur proie indépendamment.
| Nous avons supprimé vos maladies, et votre capacité à devenir malade pour le moment. Affrontez vos ennemis, pas les microbes !
|W05_Enemy_WendigoColossus
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_08|text=<tt>Babylon_Loadscreen_08</tt>}}
|0059BC62
| {{ID|00384ca7}}
|}


===Gameplay===
|-
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
| Vous ne pouvez équiper que sept cartes d'aptitude dans Nuclear Winter.
! style="width: 80%;" | Texte
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_09|text=<tt>Babylon_Loadscreen_09</tt>}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
| {{ID|00384ca8}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
|Certains intérieurs du jeu sont privés : seuls vous et vos coéquipiers pouvez y entrer. Lorsque vous vous approchez d'un intérieur privé, vous pouvez choisir entre votre intérieur et celui de votre chef d'équipe.
| Nuclear Winter utilise ses propres cartes d'aptitude exclusives, que vous ne trouverez pour la plupart nulle part ailleurs !
|W05_GeneralGameplay_Instancing01
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_10|text=<tt>Babylon_Loadscreen_10</tt>}}
|0059BC50
| {{ID|00384c41}}
 
|-
|-
|La plupart du temps, la progression de quête dans les intérieurs privés n'est sauvegardée qu'une fois toutes les activités de cet intérieur effectuées. Complétez tous vos objectifs avant de vous déconnecter !
| Passer du temps dans la tempête peut être une nouvelle expérience palpitante, bien qu'extrêmement nocive pour votre santé !
|W05_GeneralGameplay_Instancing02
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_11|text=<tt>Babylon_Loadscreen_11</tt>}}
|0059BC51
| {{ID|00384c42}}
 
|-
|-
|La progression de quête est personnalisée dans un intérieur privé. Vous ne pourrez pas faire progresser votre propre quête dans l'espace de votre chef d'équipe.
| Pas de temps pour la dépendance ! Dans Nuclear Winter, consommez toutes les drogues que vous voulez sans aucune conséquence fâcheuse.
|W05_GeneralGameplay_Instancing03
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_12|text=<tt>Babylon_Loadscreen_12</tt>}}
|0059C249
| {{ID|003846fd}}
 
|-
|-
|Vous vous demandez quels sont les choix de votre coéquipier dans les dialogues ? Approchez-vous de lui et sélectionnez "Écouter" pour espionner ses conversations.
| Puisque vous ne pouvez pas les emporter avec vous, utilisez vos kits de C.A.M.P. comme bon vous semble. Ils ne poussent pas sur les arbres, mais ils envoient du bois !
|W05_GeneralGameplay_Instancing04
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_13|text=<tt>Babylon_Loadscreen_13</tt>}}
|005A0115
| {{ID|003e3cdb}}
 
|-
|-
|Vous vous êtes mis les pillards du Cratère ou les colons de Fondation à dos ? On raconte qu'une personne au Rétif pourrait vous aider...
| Nous avons guéri toutes les mutations que vous pouviez avoir, mais ça ne vous empêchera pas d'en attraper d'autres !
|W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_14|text=<tt>Babylon_Loadscreen_14</tt>}}
|0059BC64
| {{ID|003e3cdc}}
|}


===Lieux===
|-
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
| Ne vous souciez pas des épingles à cheveux. Dans Nuclear Winter, vous n'avez besoin que de l'aptitude Crochetage !  
! style="width: 80%;" | Texte
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_15|text=<tt>Babylon_Loadscreen_15</tt>}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
| {{ID|003e3cdd}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
|Lorsqu'ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s'installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer Le Cratère.
| En piratant un terminal de Nuclear Winter, vous pourrez débloquer du butin de grande qualité, et même afficher la position de vos ennemis sur la carte !
|W05_Location_Crater01
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_16|text=<tt>Babylon_Loadscreen_16</tt>}}
|0059BC56
| {{ID|003e3cde}}
 
|-
|-
|Meg dirige les pillards du Cratère avec sang froid et pragmatisme. Elle n'hésitera toutefois pas à faire usage de violence si une menace plane sur elle ou l'un des siens.
| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas besoin de Stimpak pour ranimer vos coéquipiers, mais ça prendra plus longtemps.
|W05_Location_Crater02
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_17|text=<tt>Babylon_Loadscreen_17</tt>}}
|0059BC57
| {{ID|003e3cdf}}
 
|-
|-
|De nombreux pillards du Cratère sont avides de pouvoir et opportunistes, ils n'attendent qu'une chance de monter les échelons, même s'ils doivent tuer un rival pour cela.
| L'arbalète peut contenir jusqu'à 3 carreaux à la fois !
|W05_Location_Crater03
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}}
|0059BC58
| {{ID|00417783}}
 
|-
|-
|Parmi les décombres du site du crash de la station spatiale, les pillards ont débusqué des équipements de communication sophistiqués qu'ils utilisent désormais pour contrôler le trafic radio dans les Appalaches.
| ZAX a remplacé les objets de la plupart des conteneurs par des choses plus utiles. Fouillez tous les recoins !
|W05_Location_Crater04
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}}
|0059BC59
| {{ID|0041823a}}
 
|}
 
== {{Icon|FO76WL}} Wastelanders ==
 
=== Ennemies ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
 
|-
|-
|Les pillards pensent que la force est la clé de la survie. Ils considèrent les colons de Fondation comme faibles et voient en eux des proies faciles à conquérir.
|Les Aigles sanglants se nourrissent de la violence et du carnage. Ils attaquent à vue, même si cela doit mettre en péril leur sécurité.
|W05_Location_Crater05
|W05_Enemy_BloodEagles01
|0059BC5A
|0059BC5C
|-
|-
|Plusieurs Protectrons tous identiques portant le nom de Sunny font office de marchands dans Fondation. Ils sont en compétition les uns avec les autres afin d'établir qui est le vrai Sunny.
|De par leur nature anarchique, les Aigles sanglants se débarrassent bien vite de ceux qui voudraient prendre la tête de leur clan.
|W05_Location_Foundation01
|W05_Enemy_BloodEagles02
|0059BC52
|0059BC5D
|-
|-
|Les colons de Fondation basent leurs échanges sur la coopération et la collaboration, tout en respectant les ordres de Paige et de Ward qui agissent, en quelque sorte, comme des dirigeants pour la colonie.
|Les pillards de la colonie du Cratère ont beau être égoïstes et violents, on peut (parfois) leur faire entendre raison. On ne peut pas en dire autant des Aigles sanglants...
|W05_Location_Foundation02
|W05_Enemy_BloodEagles03
|0059BC53
|0059BC5E
|-
|-
|Fondation fut construite à l'endroit où se trouvait le campement de Spruce Knob, offrant ainsi à ses colons une vue imparable sur les collines et les vallées environnantes.
|Les Flotteurs, ces créatures énigmatiques et mortelles, stockent des gaz toxiques dans leur vessie natatoire, ce qui leur permet de se mouvoir dans les airs à la recherche d'une proie.
|W05_Location_Foundation03
|W05_Enemy_Floater
|0059BC54
|0059BC63
|-
|-
|Les colons de Fondation viennent d'une multitude d'endroits dans le but de faire des Appalaches un nouveau foyer. La plupart arrivent cependant des quatre coins de Pennsylvanie.
|Aux yeux des fanatiques vénérant l'homme-phalène, les Appalaches apparaissent comme une terre sainte de laquelle tous les infidèles doivent être expulsés... ou détruits.
|W05_Location_Foundation04
|W05_Enemy_MothmanCultists01
|0059BC55
|0059BC5F
|-
|-
|La colonie de Fondation marque la première étape du plan des colons pour reconquérir les Appalaches par la construction, l'expansion, et la vie en communauté.
|Le culte de l'homme-phalène se compose de fanatiques qui cherchent les bénédictions de la créature énigmatique connue sous le nom d'homme-phalène. Ils voient en elle un être divin.
|W05_Location_Foundation05
|W05_Enemy_MothmanCultists02
|0059BC5B
|0059BC60
|-
|-
|Les cultistes de l'homme-phalène ont revendiqué le cimetière du comté de Kanawha et en ont fait un lieu de communion sacrée. La nuit, ils y accomplissent des rituels dans l'espoir d'invoquer leur divinité.
|Les cultistes de l'homme-phalène cherchent à ne faire qu'un avec la lumière divine. Ils croient que leur divinité guidera ceux qui le méritent vers la source sacrée de la vie éternelle.
|W05_Location_KanawhaCountyCemetery
|W05_Enemy_MothmanCultists03
|0059BC69
|0059BC61
|-
|-
|Les rangs du culte de l'homme-phalène ayant grossi, ses membres se sont installés à Point Pleasant, pittoresque ville qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer.
|Le colosse wendigo, une créature aussi énorme que grotesque, possède plusieurs têtes pouvant attaquer chacune leur proie indépendamment.
|W05_Location_PointPleasant
|W05_Enemy_WendigoColossus
|0059BC68
|0059BC62
|-
|}
|RobCo, une corporation éminente dans la création de robots (et du Pip-Boy), disposait de contrats avec plusieurs autres corporations et gouvernements... Beaucoup d'entre eux incluaient des expérimentations peu orthodoxes.
 
|W05_Location_RobCoResearchFacility
=== Mécanique de jeu ===
|0059BC66
|-
|Si vous êtes à la recherche d'un point d'ancrage dans les Appalaches, les pillards sauvages portant le nom d'Aigles sanglants ont établi leur bastion au vieux camp de travail Rollins.
|W05_Location_RollinsLaborCamp
|0059BC67
|-
|Le Rétif, un bar situé dans la périphérie de Flatwoods, est un lieu de rassemblement qui accueille les personnes revenant dans les Appalaches pour y trouver la richesse.
|W05_Location_Wayward
|0059BC65
|}


==Raids d'abris==
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 80%;" | Texte
Ligne 1 992 : Ligne 2 023 :


|-
|-
| L'abri 94 abritait une communauté fondée sur la foi et la non-violence et qui prônait le savoir-vivre ensemble en harmonie avec la nature.
|Certains intérieurs du jeu sont privés : seuls vous et vos coéquipiers pouvez y entrer. Lorsque vous vous approchez d'un intérieur privé, vous pouvez choisir entre votre intérieur et celui de votre chef d'équipe.
| {{Linkable|Vault_V94_01|text=<tt>Vault_V94_01</tt>}}
|W05_GeneralGameplay_Instancing01
| {{ID|0041771F}}
|0059BC50
 
|-
|-
| Lors de la réouverture de l'abri 94, ses résidents envoyèrent des ambassadeurs à la recherche de survivants pour partager avec eux les richesses de l'abri.
|La plupart du temps, la progression de quête dans les intérieurs privés n'est sauvegardée qu'une fois toutes les activités de cet intérieur effectuées. Complétez tous vos objectifs avant de vous déconnecter !
| {{Linkable|Vault_V94_02|text=<tt>Vault_V94_02</tt>}}
|W05_GeneralGameplay_Instancing02
| {{ID|00417720}}
|0059BC51
 
|-
|-
| L'abri 94 inclut un complexe de recherche agricole, une banque de graines colossale et la plus grande invention de Vault-Tec, un jardin d'Eden en Kit.
|La progression de quête est personnalisée dans un intérieur privé. Vous ne pourrez pas faire progresser votre propre quête dans l'espace de votre chef d'équipe.
| {{Linkable|Vault_V94_03|text=<tt>Vault_V94_03</tt>}}
|W05_GeneralGameplay_Instancing03
| {{ID|00417721}}
|0059C249
 
|-
|-
| L'abri 96 accueillait cinq brillants scientifiques, des milliers de créatures préservées en cryogénie et des forces de sécurité automatisées pour maintenir le tout sous contrôle.
|Vous vous demandez quels sont les choix de votre coéquipier dans les dialogues ? Approchez-vous de lui et sélectionnez "Écouter" pour espionner ses conversations.
| {{Linkable|Vault_V96_01|text=<tt>Vault_V96_01</tt>}}
|W05_GeneralGameplay_Instancing04
| {{ID|0056E847}}
|005A0115
 
|-
|-
| Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents.
|Vous vous êtes mis les pillards du Cratère ou les colons de Fondation à dos ? On raconte qu'une personne au Rétif pourrait vous aider...
| {{Linkable|Vault_V96_02|text=<tt>Vault_V96_02</tt>}}
|W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01
| {{ID|0056E848}}
|0059BC64
|}


|-
=== Lieu ===
| L'ordinateur central de l'abri 96 incorporait des tubes électroniques quantiques dernier cri pour modéliser, simuler et conduire rapidement des expériences génétiques.
| {{Linkable|Vault_V96_03|text=<tt>Vault_V96_03</tt>}}
| {{ID|0056E849}}


|-
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
! style="width: 80%;" | Texte
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem01|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem01</tt>}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
| {{ID|0056E84E}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
|Lorsqu'ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s'installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer Le Cratère.
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem02|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem02</tt>}}
|W05_Location_Crater01
| {{ID|0056E84F}}
|0059BC56
 
|-
|-
| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
|Meg dirige les pillards du Cratère avec sang froid et pragmatisme. Elle n'hésitera toutefois pas à faire usage de violence si une menace plane sur elle ou l'un des siens.
| {{Linkable|Vault_VaultSystem01|text=<tt>Vault_VaultSystem01</tt>}}
|W05_Location_Crater02
| {{ID|0041771E}}
|0059BC57
 
|-
|-
| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
|De nombreux pillards du Cratère sont avides de pouvoir et opportunistes, ils n'attendent qu'une chance de monter les échelons, même s'ils doivent tuer un rival pour cela.  
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem02|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem02</tt>}}
|W05_Location_Crater03
| {{ID|00417728}}
|0059BC58
 
|}
 
=={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter==
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
! style="width: 80%;" | Texte
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]
 
|-
|-
| Pour que tout le monde parte sur un pied d'égalité, Nuclear Winter vous prive de tous vos objets, sauf les objets cosmétiques. Vous retrouverez vos effets à la fin du match.
|Parmi les décombres du site du crash de la station spatiale, les pillards ont débusqué des équipements de communication sophistiqués qu'ils utilisent désormais pour contrôler le trafic radio dans les Appalaches.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_01|text=<tt>Babylon_Loadscreen_01</tt>}}
|W05_Location_Crater04
| {{ID|00384f5c}}
|0059BC59
 
|-
|-
| In Nuclear Winter you take less damage from falling from heights and can fall from higher distances.  
|Les pillards pensent que la force est la clé de la survie. Ils considèrent les colons de Fondation comme faibles et voient en eux des proies faciles à conquérir.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_02|text=<tt>Babylon_Loadscreen_02</tt>}}
|W05_Location_Crater05
| {{ID|00384f52}}
|0059BC5A
 
|-
|-
| Dans Nuclear Winter, vous subissez moins de dégâts en chutant, et pouvez tomber de hauteurs plus élevées.
|Plusieurs Protectrons tous identiques portant le nom de Sunny font office de marchands dans Fondation. Ils sont en compétition les uns avec les autres afin d'établir qui est le vrai Sunny.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_03|text=<tt>Babylon_Loadscreen_03</tt>}}
|W05_Location_Foundation01
| {{ID|00384f53}}
|0059BC52
 
|-
|-
| Vous toucherez les capsules et les PE remportés dans Nuclear Winter à la fin du match, suivant votre performance !
|Les colons de Fondation basent leurs échanges sur la coopération et la collaboration, tout en respectant les ordres de Paige et de Ward qui agissent, en quelque sorte, comme des dirigeants pour la colonie.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_04|text=<tt>Babylon_Loadscreen_04</tt>}}
|W05_Location_Foundation02
| {{ID|00384f4e}}
|0059BC53
 
|-
|-
| Dans Nuclear Winter, les Stimpaks cessent de vous soigner dès que vous subissez des dégâts. Mettez-vous à couvert avant de les utiliser !
|Fondation fut construite à l'endroit où se trouvait le campement de Spruce Knob, offrant ainsi à ses colons une vue imparable sur les collines et les vallées environnantes.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_05|text=<tt>Babylon_Loadscreen_05</tt>}}
|W05_Location_Foundation03
| {{ID|00384f4f}}
|0059BC54
 
|-
|-
| Vous pouvez gagner des cartes d'aptitude à utiliser dans Nuclear Winter en participant à des matchs !
|Les colons de Fondation viennent d'une multitude d'endroits dans le but de faire des Appalaches un nouveau foyer. La plupart arrivent cependant des quatre coins de Pennsylvanie.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_06|text=<tt>Babylon_Loadscreen_06</tt>}}
|W05_Location_Foundation04
| {{ID|00384f1b}}
|0059BC55
 
|-
|-
| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas à vous préoccuper de la faim ou de la soif. Concentrez-vous pour survivre au combat !
|La colonie de Fondation marque la première étape du plan des colons pour reconquérir les Appalaches par la construction, l'expansion, et la vie en communauté.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_07|text=<tt>Babylon_Loadscreen_07</tt>}}
|W05_Location_Foundation05
| {{ID|00384f1c}}
|0059BC5B
 
|-
|-
| Nous avons supprimé vos maladies, et votre capacité à devenir malade pour le moment. Affrontez vos ennemis, pas les microbes !
|Les cultistes de l'homme-phalène ont revendiqué le cimetière du comté de Kanawha et en ont fait un lieu de communion sacrée. La nuit, ils y accomplissent des rituels dans l'espoir d'invoquer leur divinité.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_08|text=<tt>Babylon_Loadscreen_08</tt>}}
|W05_Location_KanawhaCountyCemetery
| {{ID|00384ca7}}
|0059BC69
 
|-
|-
| Vous ne pouvez équiper que sept cartes d'aptitude dans Nuclear Winter.
|Les rangs du culte de l'homme-phalène ayant grossi, ses membres se sont installés à Point Pleasant, pittoresque ville qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_09|text=<tt>Babylon_Loadscreen_09</tt>}}
|W05_Location_PointPleasant
| {{ID|00384ca8}}
|0059BC68
 
|-
|-
| Nuclear Winter utilise ses propres cartes d'aptitude exclusives, que vous ne trouverez pour la plupart nulle part ailleurs !
|RobCo, une corporation éminente dans la création de robots (et du Pip-Boy), disposait de contrats avec plusieurs autres corporations et gouvernements... Beaucoup d'entre eux incluaient des expérimentations peu orthodoxes.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_10|text=<tt>Babylon_Loadscreen_10</tt>}}
|W05_Location_RobCoResearchFacility
| {{ID|00384c41}}
|0059BC66
|-
|Si vous êtes à la recherche d'un point d'ancrage dans les Appalaches, les pillards sauvages portant le nom d'Aigles sanglants ont établi leur bastion au vieux camp de travail Rollins.
|W05_Location_RollinsLaborCamp
|0059BC67
|-
|Le Rétif, un bar situé dans la périphérie de Flatwoods, est un lieu de rassemblement qui accueille les personnes revenant dans les Appalaches pour y trouver la richesse.
|W05_Location_Wayward
|0059BC65
|}
 
== Raids d'abris ==


|-
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable"
| Passer du temps dans la tempête peut être une nouvelle expérience palpitante, bien qu'extrêmement nocive pour votre santé !
! style="width: 80%;" | Texte
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_11|text=<tt>Babylon_Loadscreen_11</tt>}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]]
| {{ID|00384c42}}
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
| Pas de temps pour la dépendance ! Dans Nuclear Winter, consommez toutes les drogues que vous voulez sans aucune conséquence fâcheuse.
| L'abri 94 abritait une communauté fondée sur la foi et la non-violence et qui prônait le savoir-vivre ensemble en harmonie avec la nature.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_12|text=<tt>Babylon_Loadscreen_12</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V94_01|text=<tt>Vault_V94_01</tt>}}
| {{ID|003846fd}}
| {{ID|0041771F}}


|-
|-
| Puisque vous ne pouvez pas les emporter avec vous, utilisez vos kits de C.A.M.P. comme bon vous semble. Ils ne poussent pas sur les arbres, mais ils envoient du bois !
| Lors de la réouverture de l'abri 94, ses résidents envoyèrent des ambassadeurs à la recherche de survivants pour partager avec eux les richesses de l'abri.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_13|text=<tt>Babylon_Loadscreen_13</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V94_02|text=<tt>Vault_V94_02</tt>}}
| {{ID|003e3cdb}}
| {{ID|00417720}}


|-
|-
| Nous avons guéri toutes les mutations que vous pouviez avoir, mais ça ne vous empêchera pas d'en attraper d'autres !
| L'abri 94 inclut un complexe de recherche agricole, une banque de graines colossale et la plus grande invention de Vault-Tec, un jardin d'Eden en Kit.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_14|text=<tt>Babylon_Loadscreen_14</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V94_03|text=<tt>Vault_V94_03</tt>}}
| {{ID|003e3cdc}}
| {{ID|00417721}}
 
|-
| L'abri 96 accueillait cinq brillants scientifiques, des milliers de créatures préservées en cryogénie et des forces de sécurité automatisées pour maintenir le tout sous contrôle.
| {{Linkable|Vault_V96_01|text=<tt>Vault_V96_01</tt>}}
| {{ID|0056E847}}
 
|-
| Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents.
| {{Linkable|Vault_V96_02|text=<tt>Vault_V96_02</tt>}}
| {{ID|0056E848}}


|-
|-
| Ne vous souciez pas des épingles à cheveux. Dans Nuclear Winter, vous n'avez besoin que de l'aptitude Crochetage !
| L'ordinateur central de l'abri 96 incorporait des tubes électroniques quantiques dernier cri pour modéliser, simuler et conduire rapidement des expériences génétiques.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_15|text=<tt>Babylon_Loadscreen_15</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V96_03|text=<tt>Vault_V96_03</tt>}}
| {{ID|003e3cdd}}
| {{ID|0056E849}}


|-
|-
| En piratant un terminal de Nuclear Winter, vous pourrez débloquer du butin de grande qualité, et même afficher la position de vos ennemis sur la carte !
| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_16|text=<tt>Babylon_Loadscreen_16</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem01|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem01</tt>}}
| {{ID|003e3cde}}
| {{ID|0056E84E}}


|-
|-
| Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas besoin de Stimpak pour ranimer vos coéquipiers, mais ça prendra plus longtemps.
| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_17|text=<tt>Babylon_Loadscreen_17</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem02|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem02</tt>}}
| {{ID|003e3cdf}}
| {{ID|0056E84F}}


|-
|-
| L'arbalète peut contenir jusqu'à 3 carreaux à la fois !
| Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}}
| {{Linkable|Vault_VaultSystem01|text=<tt>Vault_VaultSystem01</tt>}}
| {{ID|00417783}}
| {{ID|0041771E}}


|-
|-
| ZAX a remplacé les objets de la plupart des conteneurs par des choses plus utiles. Fouillez tous les recoins !
| Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour.
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}}
| {{Linkable|Vault_V96_VaultSystem02|text=<tt>Vault_V96_VaultSystem02</tt>}}
| {{ID|0041823a}}
| {{ID|00417728}}


|}
|}


==Diapositives d'écrans de chargement==
== Diapositives d'écrans de chargement ==
===''Fallout 76''===
 
=== ''Fallout 76'' ===
 
<gallery>
<gallery>
Ls abandonedtruck.jpg
Ls abandonedtruck.jpg
Ligne 2 183 : Ligne 2 211 :
</gallery>
</gallery>


===''Wild Appalachia''===
=== ''Wild Appalachia'' ===
 
<gallery>
<gallery>
Ls arktos.png
Ls arktos.png
Ligne 2 193 : Ligne 2 222 :
</gallery>
</gallery>


===''Nuclear Winter''===
=== ''Nuclear Winter'' ===
 
<gallery>
<gallery>
Nw ls binoculars.jpg
Nw ls binoculars.jpg
Ligne 2 224 : Ligne 2 254 :
Ls mischief.jpg
Ls mischief.jpg
</gallery>
</gallery>
[[Catégorie:Écran de chargement de Fallout 76]]