« Armes de Fallout 76 » : différence entre les versions

Premiers exemples sur nouveaux rangements
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Création de nouvelles balises pour nouveaux rangements.
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Premiers exemples sur nouveaux rangements
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=== Polyvalentes ===
=== Polyvalentes ===
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : Pistolero, Fusilier, Commando ou Guérilla.
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]].
 
{| class="wikitable"
...
!Image
!Nom
!Niveau
!Dégâts
!Munitions
!Capacité
!Cadence de tir
!Portée
!Précision
!Coût en PA
!Valeur
!Poids
!ID
|-
|
|Pistolet de fortune
|1/5/10/20/30/40/50
|12/13/15/18/21/23/26
|
|12
|60
|84
|55
|21
|25
|4
|00024F55
|-
|
|Arme à verrou de fortune - Pistolet
|
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|-
|
|Revolver de fortune
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|-
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|Pistolet laser
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|-
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|Pistolet laser à Ultracite
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|-
|
|Pistolet à plasma
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|-
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|Pistolet à plasma de l'Enclave
|
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|
|
|
|
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|
|
|}


=== Pistolets ===
=== Pistolets ===
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=== Arcs ===
=== Arcs ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]].
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]].
...
=== Uniques ===
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.


...
...
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=== À mains nues ===
=== À mains nues ===
...
Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par l'atout [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]].
 
'''NB :''' Ne peuvent pas être équipées en armure assistée.


...
...


=== À une main ===
=== À une main ===
...
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]].


...
...


=== À deux mains ===
=== À deux mains ===
...
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]].
 
...
 
=== Uniques ===
Armes qui sont des variantes d'autres armes. Elles sont généralement dotées d'effets légendaires prédéfinis. Parfois, elles sont équipées d'un skin unique.


...
...
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=== Couteaux ===
=== Couteaux ===
...
Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée.


...
...


=== Grenades ===
=== Grenades ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
...
...
=== Mines ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.


...
...


=== Mines ===
== Armes uniques (TEST) ==
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.
 
=== Armes à distance ===
...
...


=== Armes de corps à corps ===
...
...


35

modifications