« Armes de Fallout 76 » : différence entre les versions

Premiers exemples sur nouveaux rangements
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Premiers exemples sur nouveaux rangements
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== Armes à distance (TEST) ==
=== Polyvalentes ===
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]].
{| class="wikitable"
!Image
!Nom
!Niveau
!Dégâts
!Munitions
!Capacité
!Cadence de tir
!Portée
!Précision
!Coût en PA
!Valeur
!Poids
!ID
|-
|
|Pistolet de fortune
|1/5/10/20/30/40/50
|12/13/15/18/21/23/26
|
|12
|60
|84
|55
|21
|25
|4
|00024F55
|-
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|Arme à verrou de fortune - Pistolet
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|Revolver de fortune
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|Pistolet laser
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|Pistolet laser à Ultracite
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|Pistolet à plasma
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|Pistolet à plasma de l'Enclave
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=== Pistolets ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]].
...
=== Fusils ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]].
...
=== Fusils à pompe ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]].
'''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy.
...
=== Armes lourdes ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]].
...
=== Armes explosives ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]].
...
=== Arcs ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]].
...
== Armes de corps à corps (TEST) ==
=== À mains nues ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par l'atout [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]].
'''NB :''' Ne peuvent pas être équipées en armure assistée.
...
=== À une main ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]].
...
=== À deux mains ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]].
...
== Armes de lancer (TEST) ==
=== Couteaux ===
Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée.
...
=== Grenades ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
...
=== Mines ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
...
== Armes uniques (TEST) ==
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.
=== Armes à distance ===
...
=== Armes de corps à corps ===
...
== Autres (TEST) ==


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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modifications