Modification de Stations de radio de Fallout 3

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{{Introduction page-liste|jeu=FO3|pluriel=Stations de radio|sujet=Station de radio}}
==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
[[Fichier:Ham Radio.png|thumb|Une [[Radio amateur]]]]
[[File:Ham Radio.png|thumb|Une [[Radio amateur]]]]
Les stations de radio sont accessibles avec le [[Pip-Boy 3000]] dans le [[Terres désolées de la Capitale]]. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence [[Discrétion]] du [[Vagabond Solitaire]].
Les stations de radio sont accessibles avec le [[Pip-Boy 3000]] dans le [[Terres désolées de la Capitale]]. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence [[Discrétion]] du [[Vagabond Solitaire]].


==Stations de Radio==
==Stations de Radio==
===Radios majeurss===
===Radios majeurss===
 
* [[Radio de l'Enclave]]
*[[Radio de l'Enclave]]
* [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] (GNR)
*[[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] (GNR)


===Stations mineurs===
===Stations mineurs===
 
* [[Station d'Agatha]]
*[[Station d'Agatha]]
* [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]]
*[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]]
* [[Radio de la République populaire d'Amérique]]
*[[Radio de la République populaire d'Amérique]]
* {{Icon|FO3TP}} [[Émission de Pitt]]
*{{Icon|FO3TP}} [[Émission de Pitt]]
* [[Radio de Tenpenny Tower]] {{cut}}
*[[Radio de Tenpenny Tower]] {{cut}}


==Signales==
==Signales==
===Signaux temporaires liés aux quêtes===
===Signaux temporaires liés aux quêtes===
 
* [[Fréquence d'urgence des Rangers]]
*[[Fréquence d'urgence des Rangers]]
* [[Fréquence d'urgence de l'Abri 101]]
*[[Fréquence d'urgence de l'Abri 101]]
* {{Icon|FO3TP}}[[Signal de détresse de Wernher]]
*{{Icon|FO3TP}}[[Signal de détresse de Wernher]]
* {{Icon|FO3OA}} [[Signal de détresse des Dissidents]]
*{{Icon|FO3OA}} [[Signal de détresse des Dissidents]]
* {{Icon|FO3MZ}} [[Balise vaisseau reco Thêta]]
*{{Icon|FO3MZ}} [[Balise vaisseau reco Thêta]]


===Signales temporaires===
===Signales temporaires===
En trouvant des [[Radio amateur|radio amateurs]], on peut les allumer pour entendre ce qui suit :
En trouvant des [[Radio amateur|radio amateurs]], on peut les allumer pour entendre ce qui suit :
 
* [[Balise radio chinoise]] - Les techniciens chinois utilisent des radios amateurs pour appeler des renforts à l'intérieur de [Nettoyer l'avant-poste chinois|l'avant-poste chinois]].
*[[Balise radio chinoise]] - Les techniciens chinois utilisent des radios amateurs pour appeler des renforts à l'intérieur de [Nettoyer l'avant-poste chinois|l'avant-poste chinois]].
* [[Signal radio Alfa Lima]] (AL) - Au nord-ouest de la [[Tour de diffusion KB55]], juste à l'ouest de la [[Réserve d'Écorcheurs]].
*[[Signal radio Alfa Lima]] (AL) - Au nord-ouest de la [[Tour de diffusion KB55|Tour de diffusion KB5]], juste à l'ouest de la [[Réserve d'Écorcheurs]].
* [[Signal radio Echo Foxtrot]] (EF) - Près du bord nord de la carte, au sud de [[Oasis]].
*[[Signal radio Echo Foxtrot]] (EF) - Près du bord nord de la carte, au sud de [[Oasis]].
* [[Signal radio Kilo Bravo]] (KB) - Nord-ouest de la [[Station d'émission WKML]], un peu au sud-est du signal Alpha Lima et loin au sud de [[Fort Constantine]].
*[[Signal radio Kilo Bravo]] (KB) - Nord-ouest de la [[Station d'émission WKML]], un peu au sud-est du signal Alpha Lima et loin au sud de [[Fort Constantine]].
* [[Signal radio Oscar Tango]] (OT) - C'est peut-être la plus proche de [[Megaton]], à l'ouest-nord-ouest de la [[Station de métro de Jury Street]] ; elle se trouve un peu au sud de celle-ci.
*[[Signal radio Oscar Tango]] (OT) - C'est peut-être la plus proche de [[Megaton]], à l'ouest-nord-ouest de la [[Station de métro de Jury Street]] ; elle se trouve un peu au sud de celle-ci.
* [[Signal radio Oscar Zulu]] (OZ) - Au nord-est de la carte, un peu au sud-est de [[Tour relais KX-B8-11]] et au nord-est de [[Temple de l'Union]].
*[[Signal radio Oscar Zulu]] (OZ) - Au nord-est de la carte, un peu au sud-est de [[Tour relais KX-B8-11]] et au nord-est de [[Temple de l'Union]].
* [[Signal radio Papa November]] (PN) - A l'ouest de [[Megaton]], près du bord ouest de la carte, à une tour juste à l'ouest du [[Charnier]]. Au sud-ouest de [[Fort Bannister]] et au nord-ouest de [[Evergreen Mills]].
*[[Signal radio Papa November]] (PN) - A l'ouest de [[Megaton]], près du bord ouest de la carte, à une tour juste à l'ouest du [[Charnier]]. Au sud-ouest de [[Fort Bannister]] et au nord-ouest de [[Evergreen Mills]].
* [[Signal radio Sierra Romeo]] (SR) - Sur le bord ouest de la carte à [[Tour de diffusion KT8]], au nord de [[Little Lamplight]] et au nord-est de l'[[Abri 87]].
*[[Signal radio Sierra Romeo]] (SR) - Sur le bord ouest de la carte à [[Tour de diffusion KT8]], au nord de [[Little Lamplight]] et au nord-est de l'[[Abri 87]].
* [[Signal radio Sierra Victor]] (SV) - Au sud-ouest de la carte, au sud-est de [[Station-service de Jocko]].
*[[Signal radio Sierra Victor]] (SV) - Au sud-ouest de la carte, au sud-est de [[Station-service de Jocko]].
* [[Signal radio Yankee Bravo]] (YB) -Au nord-est de la carte, juste au sud de [[Canterbury Commons]].
*[[Signal radio Yankee Bravo]] (YB) -Au nord-est de la carte, juste au sud de [[Canterbury Commons]].
* L'un d'eux est mis en place dans le cadre du système de sonorisation du [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]. Les pirates qui utilisent le magasin comme base utilisent le système de sonorisation pour alerter les autres personnes présentes dans le bâtiment.
*L'un d'eux est mis en place dans le cadre du système de sonorisation du [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]. Les pirates qui utilisent le magasin comme base utilisent le système de sonorisation pour alerter les autres personnes présentes dans le bâtiment.
 
====Signales en code Morse====
====Signales en code Morse====
Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : '''''CQ CQ CQ DE ## K'''''. Cela se traduit comme suit :
Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : '''''CQ CQ CQ DE ## K'''''. Cela se traduit comme suit :
 
* '''CQ''' - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
*'''CQ''' - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
* '''DE''' - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
*'''DE''' - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
* '''##''' - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le [[Signal radio Alfa Lima]] utilise le code d'identification AL, tandis que le [[Signal radio Kilo Bravo]] utilise le code d'identification KB.
*'''##''' - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le [[Signal radio Alfa Lima]] utilise le code d'identification AL, tandis que le [[Signal radio Kilo Bravo]] utilise le code d'identification KB.
* '''K''' - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.
*'''K''' - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.


==Notes==
==Notes==
* Une fois le [[Pip-Boy 3000]] obtenu, le [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la [[l'abri 101]] que l'on recevra d'autres signaux radio.
* Seuls [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] et la [[Radio de l'Enclave]] sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
* Avec ''[[Mothership Zeta]]'', ''[[The Pitt]]'' et ''[[Operation: Anchorage]]'', les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des [[Terres désolées de la Capitale]]. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
* Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et [[Station d'Agatha]] sont diffusées dans toute les [[Terres désolées de la Capitale]]; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le [[Pip-Boy 3000]] ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête [[Chanson d'Agatha]] n'est pas terminée.
* Pendant la quête [[Tranquility Lane]], en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du [[Vagabond Solitaire]] dans la simulation.
* Si [[Raven Rock]] est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "[[Broken Steel]]" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Confrérie de l'Acier]] si le [[Vagabond Solitaire]] ne l'a pas déjà fait.


*Une fois le [[Pip-Boy 3000]] obtenu, le [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la [[l'abri 101]] que l'on recevra d'autres signaux radio.
[[Catégorie:Stations de radio de Fallout 3]]
*Seuls [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] et la [[Radio de l'Enclave]] sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
*Avec ''[[Mothership Zeta]]'', ''[[The Pitt]]'' et ''[[Operation: Anchorage]]'', les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des [[Terres désolées de la Capitale]]. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
*Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et [[Station d'Agatha]] sont diffusées dans toute les [[Terres désolées de la Capitale]]; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le [[Pip-Boy 3000]] ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête [[Chanson d'Agatha]] n'est pas terminée.
*Pendant la quête [[Tranquility Lane]], en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du [[Vagabond Solitaire]] dans la simulation.
*Si [[Raven Rock]] est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "[[Broken Steel]]" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Confrérie de l'Acier]] si le [[Vagabond Solitaire]] ne l'a pas déjà fait.
 
[[Catégorie:Station de radio de Fallout 3]]
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