Modification de Sierra Madre

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{{Citation|On pensait que la Sierra Madre n'était qu'une légende du Mojave, une fabuleuse cité d'or, promettant fortune à qui la découvrirait.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|On pensait que la Sierra Madre n'était qu'une légende du Mojave, une fabuleuse cité d'or, promettant fortune à qui la découvrirait.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
La '''Sierra Madre''' est une cité morte plongée dans un [[nuage]] toxique comportant un [[Casino de la Sierra Madre|casino]] d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] et étant située près du [[Grand Canyon]]<ref>On peut apercevoir le Grand Canyon dans la 3ème et 14ème diapositive de l'[[introduction de Dead Money]]</ref>. De nombreux [[Voyageur|voyageurs]] et [[Prospecteur (Fallout: New Vegas)|prospecteurs]] du [[Mojave]] ont cherché cette ville légendaire après avoir entendu une [[Vera Keyes|femme]] sur une [[Émission de la Sierra Madre|émission de radio d'avant-guerre]], dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un [[Elijah|homme]] l'a vraiment trouvée et survécu. Le [[Courrier]] est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le [[Soirée de gala de la Sierra Madre|gala d'ouverture]].


La '''Sierra Madre''' est une ville plongée dans un [[Le Nuage|nuage]] toxique et située près du [[Grand Canyon]]<ref>On peut apercevoir le Grand Canyon dans la 3ème et 14ème diapositive de l'[[introduction de Dead Money]]</ref>.
==Histoire==
{{Citation|L'architecte en chef et financeur de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino a été construit pour accueillir les invités qui veulent faire tourner la chance et prendre un "nouveau départ".|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}La [[Villa|ville]], son [[Casino de la Sierra Madre|domaine et casino]] ont été construits par un seul homme, [[Frederick Sinclair]], dont la dernier projet remonte à quelques années avant la [[Grande Guerre]]. La Sierra Madre, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient faire tourner la chance et prendre un « nouveau départ ». De sa construction jusqu'à son inauguration, elle est restée un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des [[Distributeur de la Sierra Madre|distributeurs]] uniques en leur genre, qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque fonctions des parties de la Sierra Madre étaient conçues pour protéger ses habitants.


De nombreux voyageurs et [[Prospecteur (Fallout: New Vegas)|prospecteurs]] du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]], dont on n'a plus jamais entendu parler depuis, ont cherché cette ville légendaire après avoir entendu une [[Vera Keyes|femme]] sur une [[Émission de la Sierra Madre|émission de radio d'avant-guerre]], et seul un [[Elijah|homme]] a fini par la trouver et a survécu.
En matière de design, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le [[Soirée de gala de la Sierra Madre.|gala d'ouverture]] soit parfait, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a intensifié son [[Émission de la Sierra Madre|émission de fréquences]], normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, moins efficace et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de sa construction.


De son côté, le [[Courrier]] sera, lui aussi, attiré dans la Sierra Madre par cette même émission, annonçant le [[Soirée de gala de la Sierra Madre|gala d'ouverture]].
En tant que gardien de son paradis, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a interdit toutes autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il a installés, et a interdit toute vente personnelle comme de drogue, alcool et de « substances étrangères », ce qui a occasionné un marché noir chez les ouvriers. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la [[Villa]]. Ils ont notamment mené des inspections dans les bureaux de construction de [[Puesta del Sol]], confisquant des objets interdits.


== Histoire ==
Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a installé des [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]], une technologie futuriste achetée en exclusivité par Sinclair. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les haut-parleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le [[casino de la Sierra Madre]] était équipé d'une réception automatisée qui accompagnait les clients à leur arrivée jusqu'à leur chambre, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.


{{Citation|L'architecte en chef et financeur de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino a été construit pour accueillir les invités qui veulent faire tourner la chance et prendre un "nouveau départ".|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par le [[Grand RIEN]], [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage [[saturnite]], les [[Combinaison Hazmat (Old World Blues)|combinaisons Hazmat]] et les [[Distributeur de la Sierra Madre|prototypes de recombinateurs de matière]]. Sinclair n'était pas au courant que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec [[Hopeville]] et son projet désastreux de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, un des plus importants incidents a été celui du [[Nuage]], une étrange toxine créée dans les laboratoires de Grand RIEN.
 
La [[Villa|ville]], son [[Casino de la Sierra Madre|domaine]] et son [[Casino de la Sierra Madre|casino]] ont été construits par un seul homme, [[Frederick Sinclair]], dont le projet remonte à quelques années à peine avant la [[Grande Guerre]]. La Sierra Madre avait été étudiée comme un lieu où les clients pourraient tenter leur chance et prendre un « nouveau départ ». Cependant, de sa construction jusqu'à son inauguration, celle-ci est restée un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies par des [[Distributeur de la Sierra Madre|distributeurs]] uniques en leur genre, permettant aux résidents de vivre en autarcie complète. Cependant, l'objectif de l'entreprise ne se limitait pas qu'à créer un grand casino. Cette dernière voulait également fournir l'abri parfait pour se protéger en cas de potentiel anéantissement nucléaire.
 
En matière de design, Sinclair s'est probablement montré nostalgique de l'époque Art déco, comme en témoigne l'architecture de la Villa et du casino. Pour que le [[Soirée de gala de la Sierra Madre.|gala d'ouverture]] soit parfait, Sinclair a intensifié la [[Émission de la Sierra Madre|fréquence de son émission]], normalement réservée aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Enfin, et ce afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, moins efficace, voire corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de sa construction.
 
En tant que gardien de son propre paradis, Sinclair a interdit l'entrée de toute autre nourriture que celle fournit par les distributeurs automatiques, en plus de la vente personnelle de [[drogue]], d'[[alcool]] ou de toute autre « substance étrangère ». Ce règlement a, par conséquent, occasionné un marché de contrebande entre les ouvriers de la Sierra Madre. Une partie du travail de la sécurité a d'ailleurs été d'empêcher ces produits d'entrer dans la zone de la [[Villa]]. C'est pourquoi de nombreuses inspections ont eu lieu dans les bureaux de construction de la [[Puesta del Sol]], confisquant de nombreux objets interdits.
 
Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses pertes financières dans les années 2070, Sinclair a aussi installé des [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]], une technologie futuriste qu'il a acquis exclusivement pour son projet. Par ailleurs, les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les haut-parleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le [[casino de la Sierra Madre]] était, lui, équipé d'une réception automatisée qui accompagnait les clients à leur arrivée jusqu'à leur chambre, ainsi que d'un système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par les [[Radiation|radiations]].
 
Mais cette ville abrite également une facette plus sombre. En échange des technologies fournies par le [[Grand RIEN]], Sinclair a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage de [[saturnite]], les [[Combinaison Hazmat (Old World Blues)|combinaisons Hazmat]] et les [[Distributeur de la Sierra Madre|prototypes de recombinateurs de matière]]. Cependant, Sinclair ignorait tout des résultats de certaines de leurs expériences précédentes, comme avec le désastreux projet de recherche météorologique à [[Hopeville]].


==Villa de la Sierra Madre==
==Villa de la Sierra Madre==
{{Extrait|Villa|section=histoire}}
{{Extrait|Villa|section=histoire}}


== Casino de la Sierra Madre ==
==Casino de la Sierra Madre==
 
{{Extrait|Domaine et casino de la Sierra Madre|section=histoire}}
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== Le Nuage ==
==Le Nuage ==
 
{{Extrait|Nuage|section=histoire}}
{{Extrait|Le Nuage|section=histoire}}
 
== Notes ==


== Notes==
* Sur un mur de la [[station de patrouille des autoroutes du Nevada]], il y'a un graffiti indiquant : « {{Infobulle|''I wish I was at the Sierra Madre''|Traduisible en : J’aimerais être à la Sierra Madre}} », avec un visage triste en pleurs peint à côté. Il n'apparaît que si ''[[Dead Money]]'' est installé.
* Sur un mur de la [[station de patrouille des autoroutes du Nevada]], il y'a un graffiti indiquant : « {{Infobulle|''I wish I was at the Sierra Madre''|Traduisible en : J’aimerais être à la Sierra Madre}} », avec un visage triste en pleurs peint à côté. Il n'apparaît que si ''[[Dead Money]]'' est installé.
* Sur un panneau publicitaire Corvega en face de la [[Gare ferroviaire - Jonction 15|gare ferroviaire jonction 15]], il y a un graffiti disant : « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre!''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre !}} ». Tout près, écrit sur le dos d’un panneau pour le [[Lucky 38]] plus près de [[Sloan]], disant « {{Infobulle|''Left my heart in the Sierra Madre''|Traduisible en : Laissé mon cœur à la Sierra Madre}} ».
* Sur un panneau publicitaire Corvega en face de la [[Gare ferroviaire - Jonction 15|gare ferroviaire jonction 15]], il y a un graffiti disant : « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre!''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre !}} ». Tout près, écrit sur le dos d’un panneau pour le [[Lucky 38]] plus près de [[Sloan]], disant « {{Infobulle|''Left my heart in the Sierra Madre''|Traduisible en : Laissé mon cœur à la Sierra Madre}} ».
* Dans le [[bunker abandonné de la Confrérie de l'acier]], il y a un graffiti disant « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre}} » sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti « ''Seera Madre'' » au-dessus de la première porte du bunker.
*Dans le [[bunker abandonné de la Confrérie de l'acier]], il y a un graffiti disant « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre}} » sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti « ''Seera Madre'' » au-dessus de la première porte du bunker.
* Dans la [[station de pompage est]], une affiche se trouve sur le mur à côté des casiers avec écrit « ''Sierra Madre'' » comportant une femme et « ''Begin..... Again'' » (signifiant « Prendre un nouveau départ »<ref>[[Chanson de Vera Keyes - "Prendre un nouveau départ"]]<br />Chansson de Vera Keyes ''Begin Again''</ref> selon des textes traduits et officiels). il y'a également deux cartes postales, elles étaient des indices donnés dans le jeu de base avant la sortie de ''[[Dead Money]]''.
*Dans la [[station de pompage est]], une affiche se trouve sur le mur à côté des casiers avec écrit « ''Sierra Madre'' » comportant une femme et « ''Begin..... Again'' » (signifiant « Prendre un nouveau départ »<ref>[[Chanson de Vera Keyes - "Prendre un nouveau départ"]]<br />{{En}} : ''Vera Keyes' "Begin Again" song''</ref> selon des textes traduits et officiels). il y'a également deux cartes postales, elles étaient des indices donnés dans le jeu de base avant la sortie de [[Dead Money|''Dead Money'']].
* Il y a un poster de la Sierra Madre situé dans les [[suites Monte Carlo]].
*Il y a un poster de la Sierra Madre situé dans les [[suites Monte Carlo]].
* [[Dog et God|God]] dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre, ou de l'or de l'ancien monde.
*[[Dog et God|God]] dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre, ou de l'or de l'ancien monde.
* Une fois la quête [[Déclencher la soirée de gala|Déclencher l'événement du gala]] est terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre durant le reste de l'extension.
*Une fois la quête [[Déclencher la soirée de gala|Déclencher l'événement du gala]] est terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre durant le reste de l'extension.
* La [[République de Nouvelle Californie]] possède une récompense militaire nommée l’[[Étoile de la Sierra Madre]]<ref>[[Aaron Kimball|Président Kimball]] : « Soldat de 1e classe Jeremy Watson, au nom du sénat et du peuple de la République de Nouvelle Californie, j'ai l'honneur de vous remettre l'Étoile de la Sierra Madre. »<br/>([[VHDKimball.txt]])</ref>.
*La [[République de Nouvelle Californie]] a une récompense militaire nommée l’[[Étoile de la Sierra Madre]].<ref>[[Aaron Kimball|Président Kimball]] : « Soldat de 1e classe Jeremy Watson, au nom du sénat et du peuple de la République de Nouvelle Californie, j'ai l'honneur de vous remettre l'Étoile de la Sierra Madre. »<br/>([[VHDKimball.txt]])</ref>


== Apparition(s) ==
==Apparitions ==
La Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension [[Dead Money|''Dead Money'']] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', et est mentionnée dans ''Fallout: New Vegas et'' [[Old World Blues|''Old World Blues'']].


La Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension ''[[Dead Money]]'' de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
==En coulisses==
 
*La Sierra Madre fait référence au roman de western ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre (roman)|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1927, écrit par {{Wikipédia|B. Traven}}. Plus tard, au film ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1948, réalisé par {{Wikipédia|John Huston}}.
Elle est aussi mentionnée dans ''Fallout: New Vegas'', ainsi que dans son autre extension ''[[Old World Blues]]''.
*Le style de la Sierra Madre (une combinaison d'{{Wikipédia|Art déco}} et de ''{{Wikipédia|Style Mission Revival|Mission Revival}}'') a été conçu par [[Joe Sanabria]] et implémenté par [[James Garcia]].<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/293289594873447083 Joshua Sawyer en fevrier 2012 - sur le forum ''formspring.me'' {{en}} (archive)]</ref><ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia {{en}}]</ref>
 
*Il existe plusieurs liens avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Abbot_Kinney Abbot Kinney {{en}}], le fondateur du quartier de {{Wikipédia|Venice (Los Angeles)|Venice}}, à {{Wikipédia|Los Angeles}}, en {{Wikipédia|Californie}}. Kinney a souffert de tuberculose (attribuée à un {{Wikipédia|Théorie des miasmes|miasme}} pendant une grande partie de l'histoire de l'humanité) et a donc construit un sanatorium, le {{Wikipédia|Sierra Madre (Californie)|Sierra Madre Villa Hotel}}, dans la [https://en.wikipedia.org/wiki/San_Gabriel_Timberland_Reserve réserve forestière de San Gabriel {{en}}]. À l'époque, il était courant pour les tuberculeux de se faire soigner dans des climats secs. Par ailleurs, on dit que le fantôme de Kinney hante Venice.<ref>[https://eastofallen.blogspot.com/2009/12/abbot-kinney-and-siera-madre-villa.html Histoire d'Abbot Kinney et l'hôtel villa Sierra Madre - (''eastofallen.blogspot.com'') {{en}}]</ref>
== Anecdote(s) ==
*« ''Sierra Madre'' » est traduisible de l'espagnol en « Chaîne de montagnes maternelles ».
 
* La Sierra Madre fait référence au roman de western ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre (roman)|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1927, écrit par {{Wikipédia|B. Traven}}. Et au film ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1948, réalisé par {{Wikipédia|John Huston}}.
* Le style de la Sierra Madre (une combinaison d'{{Wikipédia|Art déco}} et de ''{{Wikipédia|Style Mission Revival|Mission Revival}}'') a été conçu par [[Joe Sanabria]] et implémenté par [[James Garcia]]<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/293289594873447083 Joshua Sawyer en fevrier 2012 - sur le forum ''formspring.me'' {{en}} (archive)]</ref><ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia {{en}}]</ref>.
* Il existe plusieurs liens avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Abbot_Kinney Abbot Kinney {{en|article}}], le fondateur du quartier de {{Wikipédia|Venice (Los Angeles)|Venice}}, à {{Wikipédia|Los Angeles}}, en {{Wikipédia|Californie}}. Kinney a souffert de tuberculose (attribuée à un {{Wikipédia|Théorie des miasmes|miasme}} pendant une grande partie de l'histoire de l'humanité) et a donc construit un sanatorium, le {{Wikipédia|Sierra Madre (Californie)|Sierra Madre Villa Hotel}}, dans la [https://en.wikipedia.org/wiki/San_Gabriel_Timberland_Reserve réserve forestière de San Gabriel {{en|article}}]. À l'époque, il était courant pour les tuberculeux de se faire soigner dans des climats secs. Par ailleurs, on dit que le fantôme de Kinney hante Venice<ref>[https://eastofallen.blogspot.com/2009/12/abbot-kinney-and-siera-madre-villa.html Histoire d'Abbot Kinney et l'hôtel villa Sierra Madre - (''eastofallen.blogspot.com'') {{en|site}}]</ref>.
* « ''Sierra Madre'' » est traduisible de l'espagnol en « Chaîne de montagnes maternelles ».
 
== Galerie ==


==Galerie==
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Fichier:FNVDM Sierra Madre aerien.jpg|Vue aérienne
Fichier:FNVDM Sierra Madre aerien.jpg|Vue aérienne
Fichier:FNVDM Sierra Madre panorama.png|Panorama de la zone
Fichier:FNVDM Sierra Madre panorama.png|Panorama de la zone
Fichier:FNVDM Sierra Madre avant guerre.png|La Sierra Madre avant la [[Grande Guerre|guerre]]
Fichier:FNVDM Sierra Madre avant guerre.png|La Sierra Madre avant la [[Grande Guerre|guerre]]
Fichier:FNVDM Villa concept.jpg|Concept art de [[Joe Sanabria]]
Fichier:FNV JoeSanabria Art1.jpg|Concept art de [[Joe Sanabria]]
Fichier:FNVDM Deesse art deco.jpg|Exemple de style {{Wikipédia|Art déco|art déco}}
Fichier:FNVDM Deesse art deco.jpg|Exemple de style {{Wikipédia|Art déco|art déco}}
Fichier:FNVDM Sierra Madre radio.jpg|Radio
Fichier:FNVDM Sierra Madre radio.jpg|Radio
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== Références ==
== Références ==
{{Références}}
{{Références}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette Dead Money}}
{{Palette Dead Money}}
[[Catégorie:Sierra Madre]]
[[Catégorie:Sierra Madre]]
[[en:Sierra Madre]]
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