Modification de Récupère le JEK pour Arroyo
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|image desc =Le JEK (Jardin d'Eden en Kit) | |image desc =Le JEK (Jardin d'Eden en Kit) | ||
|lieu =[[Abri 13]], [[ | |lieu =[[Abri 13]], [[Station pétrolière de l'Enclave]] | ||
|donneur =[[Doyenne]] | |donneur =[[Doyenne]] | ||
|récompenses =2000 [[XP]] | |récompenses =2000 [[XP]] | ||
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'''Récupère le JEK pour Arroyo''' est une [[Quêtes de Fallout 2|quête | '''Récupère le JEK pour Arroyo''' est une [[Quêtes de Fallout 2|quête]] de ''[[Fallout 2]]''. | ||
==Synopsis== | ==Synopsis== | ||
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Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 : | Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 : | ||
* Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre | * Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre ville de la RNC]]), et dite-lui que vous êtes à la recherche d'un "travail honnête". Il vous référera ensuite à [[Westin]] (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du [[karma]]) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des [[brahmine]]s puis suivez les responsables (les [[griffemort]]s parlant) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcengtage en [[vie en pleine air]] pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bug. | ||
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* Talking to [[Saltbeef Bob]] (in the Westin Ranch compound) and giving him a drink of alcohol will get him to tell his yarn. This reveals that a doctor in NCR stole his map to Vault 13. Confronting the doctor gives you an option to buy his [[Velvet Elvis]] painting, which unknowingly to the doctor, contains the hidden map. You can then use your steal skill to get the money back (About 50% should allow you to do it). | |||
* Alternatively, take [[Tandi]]'s quest to clear/negotiate with the squatters in [[Vault 15]], kill or leave [[Darion]] (your choice based on which quest you are doing) on Level 3. Opposite from his room is the computer room. One of the computers has information on Vault 13, although it requires a decent [[Science]] level. | |||
At the Vault you will have to either negotiate with or dispose of the inhabitants, which will require the [[Vault-Tec Industries|Vault-Tec]] [[Computer Voice Module]], which can be obtained from [[Eldridge]] in [[New Reno Arms]], or [[Vault 8]] (in [[Vault City]]). | |||
Or, much simpler, just get to [[Control station Enclave]]. In the floor trap room, in the "safe room" all the way to the right, a GECK can be found in one of the lockers. You're missing out on a lot of XP if you choose this route, but you keep the deathclaws alive. | |||
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==Récompenses== | ==Récompenses== | ||
* 2000 [[ | * 2000 [[XP]] | ||
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{{Palette Arroyo}} | {{Palette Arroyo}} | ||
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[[Catégorie:Quêtes d'Arroyo]] | [[Catégorie:Quêtes d'Arroyo]] | ||
[[Catégorie:Arroyo]] | [[Catégorie:Arroyo]] |