Modification de Quêtes de Fallout 4

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 7 : Ligne 7 :
==Histoire principale==
==Histoire principale==
===Prologue===
===Prologue===
Le prologue débute en 2077 et consiste en une unique quête. Elle n’apparaît pas dans les entrées de quête du personnage joueur.
Le prologue débute en 2077 et consiste en une unique quête. Elle n'apparait pas dans les entrées de quête du personnage joueur.


{| class="va-table va-table-center-col1 va-table-top va-table-full"
{| class="va-table va-table-center-col1 va-table-top va-table-full"
Ligne 146 : Ligne 146 :


===Acte 3===
===Acte 3===
L'acte 3 débute quand l'[[Unique Survivant]] acquiert la capacité de voyager rapidement vers et depuis l'[[L'Institut (lieu)|Institut]] à la fin de la quête [[Au cœur de l'Institut]]. La quête principale se divise alors en quatre branches différentes, une pour chaque faction principale. Certains événements de ces quêtes de faction peuvent rendre d'autres factions hostiles envers l'Unique Survivant, bloquant ainsi la progression dans leurs branches de quêtes respectives.
L'acte 3 débute quand l'[[Unique Survivant]] pénètre pour la première fois dans l'[[L'Institut (lieu)|Institut]].


Si le personnage joueur décide de s'opposer à l'Institut en supportant l'une des trois autres factions, l'intrigue principale s'achève avec l'une des trois variantes de la quête [[Le choix du nucléaire]]. Si le personnage joueur choisit au contraire de rejoindre l'Institut, l'intrigue principale s'achève avec la quête [[Une famille nucléaire]].
{{section|FO4}}
 
Les points de départ de chaque branche sont les quêtes suivantes :
* [[Retour au bercail]] ([[#L'Institut|quêtes de l'Institut]]) : commence automatiquement
* [[De l'intérieur]] ([[#La Confrérie de l'Acier|quêtes de la Confrérie de l'Acier]]) : donnée par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] une fois la quête [[Pas de quartier]] complétée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide à la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie]] lors de la quête [[Au niveau moléculaire]]
* [[Infiltration]] ([[#Les Miliciens|quêtes des Miliciens du Commonwealth]]) : donnée par [[Sturges]] si la quête [[Les vieux canons]] est achevée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide aux [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] lors de la quête [[Au niveau moléculaire]]
* [[L'espion sous terre]] ([[#Le Réseau du rail|quêtes du Réseau du rail]]) : donnée par [[Desdemona]] si la quête [[Le train de tes injures...]] est achevée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide au [[Réseau du rail]] lors de la quête [[Au niveau moléculaire]]


==Quêtes de faction==
==Quêtes de faction==
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)