Modification de Plan de jeu de TRAGIC

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C'est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu'elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la défausse.
C'est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu'elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la défausse.
=== Zone d'aptitude SPECIAL ===
=== Zone d'aptitude SPECIAL ===
Il s'agit de la zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes de ressource pour obtenir des [[points d'action]] et d'ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en sept colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d'action SPECIAL de base, soit sept ressources Points d'action déjà utilisable.
Il s'agit de la zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes
de ressource pour obtenir des [[points d'action]] et d'ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en sept colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d'action SPECIAL de base, soit sept ressources Points d'action déjà utilisable.


Le nombre maximum de point d'attribut SPECIAL est de dix par catégorie.
Le nombre maximum de point d'attribut SPECIAL est de dix par catégorie.
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=== Premier plan de jeu ===
=== Premier plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]]
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]]
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (Aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).


Pour plus d'explication, il existait des cartes Créature que les joueurs devaient affronter. Ces cartes étaient présentes dans leurs propres ''decks''. Lorsqu'ils lançaient une carte Créature, cette dernière leurs infligeait des points de dégâts (chaque joueur commençait alors 100 points de vie à l'époque).
Pour plus d'explication, il existait des cartes Créature que les joueurs devaient affronter. Ces cartes étaient présentes dans leurs propres ''decks''. Lorsqu'ils lançaient une carte Créature, cette dernière leurs infligeait des points de dégâts (chaque joueur commençait alors 100 points de vie à l'époque).
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=== Second plan de jeu ===
=== Second plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]]
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]]
Dans cette seconde version, une nouvelle pioche a fait son apparition : le ''deck'' de don (Ou aptitude, le terme de don est utilisé dans ''[[Fallout Tactics]]'').
Dans cette seconde version, une nouvelle pioche a fait son apparition : le ''deck'' de don (ou aptitude, le terme de don est utilisé par ''[[Fallout Tactics]]'').


La carte Légendaire de chaque catégorie disparaissait, mais de nouvelles cartes de don venant chacune apporter un bonus passif faisaient leurs apparition.
La carte Légendaire de chaque catégorie disparaissait, mais de nouvelles cartes de don venant chacune apporter un bonus passif faisaient leurs apparition.
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[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]]
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]]
Le précédent plan avait deux défauts majeurs :
Le précédent plan avait deux défauts majeurs :
* Il était impossible de placer toutes les cartes Aptitude de la même catégorie sur un même emplacement, car elles devaient pouvoir être lu.
* Il était impossible de placer toutes les cartes Aptitude de la même catégorie sur un même emplacement, car elles devaient pouvoir être luent.
* Il n'y avait pas de signalétique lorsqu'un joueur on attaquait, exactement comme dans MTG.
* Il n'y avait pas de signalétique lorsqu'un joueur on attaquait, exactement comme dans MTG.
Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant.
Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant.
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