Modification de Plan de jeu de TRAGIC

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{fangame}}
Le Plan de Jeu du fangame TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout Fanmade permet aux joueurs de connaitre l'emplacement de chaque carte.
Le '''plan de jeu''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] permet aux joueurs de connaitre l'emplacement de chaque carte.
 
== Présentation des zones ==
== Présentation des Zones ==
Il existe dix zones, chacune ayant un rôle bien défini, permettant de savoir précisément où le jeu se situe.
Il existe 10 Zones, chacune ayant un rôle bien défini, permettant de savoir précisément où le jeu se situe.
=== Zone de jeu ===
 
C'est ici que sont lancées la plupart des cartes : Action, Objet, Allié, Compagnon. Les cartes Action (et Quête, qui est une autre forme d'action) et Réaction, et certaines carte Objet, résolvent leurs effets ici. S'il n'est pas indiqué qu'elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la défausse une fois leurs effets résolus. À l'instar de ''Magic : L'Assemblée'', il n'existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de
=== Zone de Jeu ===
zone : ''board swipe effects'', ''area of effects'', etc. Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.
C’est ici que sont lancées la plupart des cartes (Actions, Objets, Alliés, Compagnons). Les cartes Actions (et Quêtes, qui
=== Zone de combat ===
sont une autre forme d’Action) et Réaction, et certains Objets, résolvent leurs effets ici. S’il n’est pas indiqué qu’elles
Lorsque les alliés s'engagent pour attaquer, c'est ici qu'ils se rendent. Cela notifie leur engagement dans le combat. Les cartes ATTAQUE se rendent également à cet endroit pour y être résolues.
doivent y rester, alors elles se rendent dans la Défausse une fois leurs effets résolus. A l'instar de MTG, il n'existe pas de
=== Zone d'équipement ===
limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés.
zone ("Board Swipe Effects", "Area of Effects", etc...).
=== Zone de destruction ===
Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.
 
=== Zone de Combat ===
Lorsque les Alliés s’engagent pour attaquer, c’est ici qu’ils se rendent, cela notifie leurs engagement dans le combat.
Les cartes ATTAQUE se rendent également à cet endroit pour y être résolues.
 
=== Zone d’Équipement ===
 
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements
désengagés sont équipés.
 
=== Zone de Destruction ===
 
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus
revenir en jeu au cours de la partie.
jamais revenir en jeu au cours de la partie.
=== Zone de trait ===
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la phase de mise en place.
=== Zone de compétence ===
C'est ici que les joueurs placent leurs compétences, il y a quatre emplacements pour le cas particulier de certains traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 compétences en début de partie.
=== Zone de suivi de l'irradiation ===
C'est l'emplacement de la carte de Suivi de l'Irradiation, permettant de connaitre le niveau de Radiation d'un joueur. Certain Trait permettent de l'ignorer.
=== Zone de bibliothèque ===
On y place la bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les traits potentiels pendant la phase de mise en place, et on y pioche une certaine quantité de cartes définie par les traits à chaque début de tour, pendant la phase de pioche.
=== Zone de défausse ===
C'est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu'elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la défausse.
=== Zone d'aptitude SPECIAL ===
Il s'agit de la zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes de ressource pour obtenir des [[points d'action]] et d'ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en sept colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d'action SPECIAL de base, soit sept ressources Points d'action déjà utilisable.
 
Le nombre maximum de point d'attribut SPECIAL est de dix par catégorie.
== Historique et anecdotes ==
Le plan de jeu est un élément qui a évolué en parallèle du développement du jeu. Le plan changeait radicalement au fur et à mesure que des mécaniques arrivaient ou se retiraient.
=== Premier plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]]
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (Aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).


Pour plus d'explication, il existait des cartes Créature que les joueurs devaient affronter. Ces cartes étaient présentes dans leurs propres ''decks''. Lorsqu'ils lançaient une carte Créature, cette dernière leurs infligeait des points de dégâts (chaque joueur commençait alors 100 points de vie à l'époque).
=== Zone de Trait ===


Une fois la créature vaincue (elle infligeait ses dégâts, puis était considérée comme vaincue), elle se rendait dans la zone d'expérience.
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la Phase de Mise en Place.


Les quêtes étaient à peu près similaires, à la différence qu'elles persistaient dans la zone de quête jusqu'à ce que les conditions soient remplies, puis le joueur pouvait chercher dans sa bibliothèque la suite de la quête. Une fois une quête résolue, elle se rendait elle aussi dans la zone d'expérience.
=== Zone de Compétence ===


La dernière phase de jeu du tour du joueur était la montée en niveau, le joueur devait compter le nombre de cartes de sa zone de SPECIAL, et y ajouter 1. De cette somme, il devait compter combien d'étoiles se trouvaient sur les cartes présentes dans sa zone d'expérience, et si ce chiffre était atteint, les cartes qui permettaient d'atteindre ce chiffre étaient défaussées (les lots d'étoiles étaient insécables, il fallait donc s'assurer que les cartes puissent atteindre le bon chiffre sans que des étoiles soient perdues dans le processus), et le joueur pouvait piocher une carte de SPECIAL.
C’est ici que les joueurs placent leurs Compétences, il y a 4 emplacements pour le cas particulier de certains Traits, mais
par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 Compétences en début de partie.


C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurant une ressource.
=== Zone de Suivi de l’Irradiation ===
=== Second plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]]
Dans cette seconde version, une nouvelle pioche a fait son apparition : le ''deck'' de don (Ou aptitude, le terme de don est utilisé dans ''[[Fallout Tactics]]'').


La carte Légendaire de chaque catégorie disparaissait, mais de nouvelles cartes de don venant chacune apporter un bonus passif faisaient leurs apparition.
C'est l'emplacement de la carte de Suivi de l’Irradiation, permettant de connaitre le niveau de Radiation d'un joueur.
Certain Trait permettent de l'ignorer.


A chaque niveau passé, on piochait donc une carte de ressource SPECIAL que l'on posait dans la zone de SPECIAL, puis une carte de don que l'on posait dans la zone de don.
=== Zone de Bibliothèque ===
{{clear}}
=== Troisième plan de Jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 3.png|vignette|Troisième plan de jeu]]
Finalement, en conceptualisant à nouveau, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient la pioche d'une carte SPECIAL et une carte de don à court ou moyen terme, de sorte ces premières étaient une chemin plus long et plus laborieux vers les cartes de ressources elles mêmes.


Les cartes de SPECIAL et de don ont donc fini par fusionner en cartes Aptitude, avant de finalement remplacer les cartes Créature et Quête au sein du ''deck'' principal.
On y place la Bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les Traits potentiels pendant la Phase de Mise en Place, et
on y pioche une certaine quantité de carte défini par les Traits à chaque début de tour, pendant la Phase de Pioche.


Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion.
=== Zone de Défausse ===
[[Fichier:Plan de jeu 4.png|vignette|Troisième plan de jeu sur Illustrator]]
Pour poser une carte de ressource, il a fallu trouver un nouveau système de génération de ressource.


Ce système est apparu sous le terme de montée de niveau (un peu comme le précédent d'ailleurs), et consistait à ce que n'importe quelle carte lancée depuis sa main donne le droit à poser une carte Aptitude.
C’est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu’elles ont accomplis leurs tâches. De
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v3b - 290ppp.png|vignette|Troisième plan de jeu - premier essai d'illustration]]
nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la Défausse.
Il fut un temps où les ressources pouvaient être posées librement une fois par tour, comme les terrains de ''Magic The Gathering'', mais la proximité entre les deux systèmes rendaient le système particulièrement triste, et la notion de récompense qu'effectuait le joueur passait à la trappe, ce système ne fut donc jamais utilisé.


Le nouveau système se trouva légèrement contraint, car l'aléatoire du jeu pouvait faire qu'un joueur passait une dizaine de tour sans pouvoir rien faire, le système changeât bien plus tard pour permettre d'utiliser une aptitude simplement en payant n'importe quel cout, cela se révélera décisif lors de la réintroduction des cartes de compétence.
=== Zone d’Aptitude SPECIAL ===
{{clear}}
=== Quatrième plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]]
Le précédent plan avait deux défauts majeurs :
* Il était impossible de placer toutes les cartes Aptitude de la même catégorie sur un même emplacement, car elles devaient pouvoir être lu.
* Il n'y avait pas de signalétique lorsqu'un joueur on attaquait, exactement comme dans MTG.
Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant.
{{clear}}
=== Cinquième plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette|Cinquième plan de Jeu illustré]]
Si le quatrième plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisibles car elles étaient partiellement recouvertes.


Afin de gagner de la place et éviter l'embonpoint, toute la partie gauche du plan serait utilisée exclusivement par la zone d'aptitude SPECIAL.
Il s’agit de la Zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les Aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes
{{clear}}
de ressource pour obtenir des « Points d’Action » et d’ainsi payer les cartes et effets.
=== Septième plan de Jeu ===
Cette zone est découpée en 7 colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d’Action SPECIAL de base, soit
[[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette|Septième Plan de Jeu]]
7 ressources Points d’Action déjà utilisable.
Le sixième plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la zone d'équipement et de la zone de suivi de l'irradiation.
Le nombre maximum de Point d’Attribut SPECIAL est de 10 par catégorie.
{{clear}}
=== Dixième plan de jeu - Final ===
Si la cure d'amaigrissement est en réalité apparu à la huitième version, l'ordre définitif ne sera adopté que sur la dixième version finale.


Cette dernière sera d'ailleurs imprimé au format 119 cm × 49 cm.
== Historique et Anecdotes ==
== Voir aussi ==
*[[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]]
[[Catégorie:Tragic]]
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :