Modification de Liberté ressuscitée

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{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux      = FO4
|jeux      = FO4
|type      = principale
|nom        = Liberté ressuscitée
|nom        = Liberté ressuscitée
|image      = FO4_Liberté_ressuscitée.png
|image      = Liberty Reprimed.png
|lieu      = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]]
|lieu      = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]]
|donneur    = [[Ingram|Connétable Ingram]]
|donnée par = [[Ingram]]
|récompenses=  
|récompense = +600 [[Points d'expérience|XP]]
* 600 [[Points d'expérience|XP]]
|edid      = <tt>BoS301</tt>
* [[Pompe médicale T-60]]
|baseid     = {{ID|000ae51c}}
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|précédente = [[En territoire ennemi]]<br>[[De l'intérieur]]
|précédente = [[En territoire ennemi]]<br>[[De l'intérieur]]
|suivante  = [[Une trahison aveugle]]
|mène à    = [[Une trahison aveugle]]
}}
|animation  = Liberty Reprimed.gif
 
}}{{Jeux|FO4}}
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}}
 
'''Liberté ressuscitée''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Synopsis ==


Avant d'attaquer [[l'Institut]], la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] réunit tous ses atouts et souhaite notamment réparer un robot de combat terrible baptisé [[Liberty Prime]].
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]}}


== Obtention ==
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] vous demande de parler au [[Ingram|Connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret.
==Procédure détaillée==
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'[[Enclave]] il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].


== Solution  ==
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
Si l'[[Unique Survivant]] a réussi à terminer la quête [[De l'intérieur]] pour l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] en convainquant [[Madison Li]] de quitter [[l'Institut]] et de travailler à nouveau pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]], Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.


Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci vous conduit dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie détruite par l'[[Enclave]] dix ans auparavant. Elle insiste sur la difficulté rencontrée par son équipe pour le remettre sur pied et sur la nécessité de demander l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend de vos choix lors de votre passage dans l'Institut.
Il suffit alors d'aller au [[Le Prydwen|Prydwen]] et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.


=== Convaincre le docteur Li ===
===Trouver le professeur Scara===
Si [[Madison Li]] n'a pas pu être recrutée pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] (car vous êtes devenu un ennemi de [[l'Institut]] avant cette quête), Ingram parlera à l'[[Unique Survivant]] d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeure Scara]], qui réside à [[Diamond City]], et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. [[Ingram]] donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.


Si vous avez terminé la quête [[De l'intérieur]] pour l'Aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram vous fait savoir que la scientifique est bien présente sur place mais hésite cependant à travailler sur Liberty Prime.
Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].


Rendez-vous sur [[le Prydwen]] et confrontez Li. Elle confirme ses doutes sur Liberty Prime et affirme qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue ont une issue favorable. Vous pouvez alors retourner auprès d'Ingram pour poursuivre le projet.
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[La grande ouverture]]'').


=== Convaincre la professeure Scara ===
Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis [[Discours]]. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.


Si Madison Li n'a pas été recrutée par la Confrérie (si vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant la quête De l'intérieur, ou si Madison Li est morte), Ingram mentionne une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeur Scara]], résidant à [[Diamond City]]. Ingram vous remet alors un adaptateur cérébrofusionnel supposé vous aider à convaincre Scara.
====Construire des vérins électromagnétiques====
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'[[aéroport de Boston]], [[Madison Li|Li]]/[[Professeure Scara|Scara]] lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


Rendez-vous ensuite au [[Science ! Center]] de Diamond City où vous faites la rencontre de [[Duff (Fallout 4)|Duff]], sa partenaire. En discutant avec elle ou en consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) vous découvrez que la scientifique est en route pour la [[General Atomics Galleria]].
Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.


Les lieux sont investis par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans la salle de bowling derrière les pistes. Vous n'êtes cependant pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins que vous ne réussissiez un défi d'éloquence, que vous ne disposiez d'un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], que vous ne déboursiez 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou que vous ne déclenchiez la grande ouverture (voir la quête [[La grande ouverture]] pour plus d'informations).
Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.


Pour convaincre Scara de travailler pour la Confrérie, vous devez au choix lui remettre la technologie d'adaptateur cérébrofusionnel d'Ingram ou réussir l'un des trois défis d'éloquence. Retournez ensuite voir la connétable à l'aéroport.
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
[[Ingram]] dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à [[Liberty Prime]] l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le [[Quinlan|connétable Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au [[point de passage Echo]], où le [[scribe Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.


=== Fabriquer les vérins électromagnétiques ===
Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si [[Danse]] est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.


De retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara vous annonce que pour réparer les bras et les jambes de Liberty Prime, vous devez fabriquer quatre vérins électromagnétiques. La liste des composants nécessaires est la suivante :
Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
* 4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
* 4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
* 12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
* 20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
* 20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
* 20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


Heureusement pour vous, seul un aimant haut intensité doit être fourni, les objets restants étant automatiquement déposés dans l'atelier. L'aimant haute intensité est un composant relativement rare qui peut être acheté auprès de certains commerçants ou trouvé dans les [[Terres désolées]]. Le journal de quête indique l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.
===Activer Liberty Primes===
Après une courte discussion avec [[Ingram]] et [[Professeure Scara|Scara]]/[[Madison Li|Li]], le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer [[Liberty Prime]]. L'affinité de [[Danse]] tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que [[Arthur Maxson|Maxson]] aimerait parler avec l'[[Unique Survivant]], ce qui lancera [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]


Une fois les matériaux nécessaires réunis, rendez vous à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol, puis retournez voir Ingram.
== Étapes de quête ==
 
{{Suivi de Quête
=== Trouver les mini-bombes nucléaires ===
|stage1   = 10
 
Ingram vous informe qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : ses munitions nucléaires. D'après elle, le [[Quinlan|connétable Quinlan]] dispose d'informations sur site de stockage de bombes d'avant-guerre situé quelque part dans la [[Mer Luminescente]], contenant un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine étape de la mission consiste donc à se rendre au [[point de passage Echo]], où le [[Haylen|scribe Haylen]] vous attend. Elle vous remet une balise de détresse à utiliser une fois les armes nucléaires trouvées pour les évacuer.
 
Dirigez vous ensuite vers le [[site de surveillance]] au sud-est de la Mer Luminescente. La région est truffée de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Une fois à l’intérieur du silo, déverrouillez la porte et descendez au niveau inférieur, de là, sautez sur la passerelle en dessous de vous puis ouvrez la porte à l’Est en appuyant sur le bouton. De l’autre côté de celle-ci, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre une porte verrouillée. Ici, utilisez le premier terminal à droite pour annuler la séquence de lancement puis le second pour ouvrir la porte. Avancez dans le tunnel situé dans la zone en contrebas. Vous atteignez ensuite un hangar depuis lequel vous pouvez ouvrir la porte à gauche.
 
Vous tombez alors nez à nez avec le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]]. Il vous demande la raison de votre présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Passez un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de vous donner le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]'' est installée et que vous faites partie des Enfants d'Atome, vous n'avez besoin de ne passer qu'un test d'éloquence facile. Dans le cas contraire, et si le test échoue, vous devez l'éliminer. Si le frère Henri en lui-même n'est pas une réelle menace, méfiez-vous du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne. Si frère Henri meurt, récupérez le mot de passe sur son corps.
 
Dans tous les cas, utilisez ensuite le terminal proche pour déverrouiller la zone de stockage où la balise doit être installée. Après quoi, retournez voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
 
=== Activer Liberty Prime ===
 
Après une courte discussion avec Ingram et Li/Scara, appuyez sur le bouton pour enfin activer Liberty Prime. Le robot prêt au combat, parlez à nouveau à Ingram pour terminer la mission. Elle vous remettra alors un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle vous informe en outre que l'Aîné Maxson aimerait vous parler, ce qui lancera [[Une trahison aveugle]].
 
==Récompenses==
 
* 600 [[points d'expérience]]
* [[Pompe médicale T-60]]
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1   = 10
|desc1    = Parlez au [[Ingram|connétable Ingram]].
|desc1    = Parlez au [[Ingram|connétable Ingram]].
|entrée1  = On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
|log1    = On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
|étape2   = 20
|stage2   = 20
|desc2    = Suivez le connétable Ingram.
|desc2    = Suivez le connétable Ingram.
|entrée2     =
|log2     =
|étape3   = 30
|stage3   = 30
|desc3    = Parlez au connétable Ingram.
|desc3    = Parlez au connétable Ingram.
|entrée3  = J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
|log3    = J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
|étape4   = 40
|stage4   = 40
|desc4    = Cherchez [[Professeure Scara]].>
|desc4    = Cherchez [[Professeure Scara]].>
|entrée4  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
|log4    = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
|étape5   = 60
|stage5   = 60
|desc5    = Parlez à Professeure Scara.
|desc5    = Parlez à Professeure Scara.
|entrée5     =
|log5     =
|étape6   = 70
|stage6   = 70
|desc6    = Parlez au [[Madison Li|docteur Li]].
|desc6    = Parlez au [[Madison Li|docteur Li]].
|entrée6  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.
|log6    = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.
J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|étape7   = 90
|stage7   = 90
|desc7    = Parlez au connétable Ingram.
|desc7    = Parlez au connétable Ingram.
|entrée7  =
|log7    =
|étape8   = 95
|stage8   = 95
|desc8    = Trouvez un [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]].
|desc8    = Trouvez un [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]].
|entrée8  = Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
|log8    = Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
|étape9   = 100
|stage9   = 100
|desc9    = Construisez des vérins électromagnétiques.
|desc9    = Construisez des vérins électromagnétiques.
|entrée9  = En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
|log9    = En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
|étape10 = 120
|stage10 = 120
|desc10  = Parlez au connétable Ingram.
|desc10  = Parlez au connétable Ingram.
|entrée10 = J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|log10    = J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|étape11 = 140
|stage11 = 140
|desc11  = Parlez au [[scribe Haylen]].
|desc11  = Parlez au [[scribe Haylen]].
|entrée11 = Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
|log11    = Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
|étape12 = 160
|stage12 = 160
|desc12  = Localisez le [[Site de surveillance|site de stockage de bombes]].
|desc12  = Localisez le [[Site de surveillance|site de stockage de bombes]].
|entrée12 = Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
|log12    = Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
|étape13 = 190
|stage13 = 190
|desc13  = Parlez au [[Danse|paladin Danse]].
|desc13  = Parlez au [[Danse|paladin Danse]].
|entrée13 =  
|log13    =  
|étape14 = 195
|stage14 = 195
|desc14  = Retournez voir le connétable Ingram.
|desc14  = Retournez voir le connétable Ingram.
|entrée14 = J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|log14    = J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|étape15 = 200
|stage15 = 200
|desc15  = Activez [[Liberty Prime]].
|desc15  = Activez [[Liberty Prime]].
|entrée15 = Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
|log15    = Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
|étape16 = 210
|stage16 = 210
|desc16  = Parlez au connétable Ingram.
|desc16  = Parlez au connétable Ingram.
|entrée16 =
|log16    =
|étape17 = 255
|stage17 = 255
|desc17  = Quête accomplie
|desc17  = Quête accomplie
|entrée17 = Liberty Prime est réactivé.
|log17    = Liberty Prime est réactivé.
|statut17 = terminée
|status17 = finish
|étape18 = 355
|stage18 = 355
|desc18  = Échec de quête
|desc18  = Échec de quête
|entrée18 =
|log18    =
|statut18 = échouée
|status18 = fail
}}
}}


==Réaction des compagnons==
==Réaction des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Données manquantes}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger [[Brian Virgil]].
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =déteste
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =indifférent
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =aimepas
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.
|cait        =adore
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =déteste
|deacon      =déteste
|hancock      =aimepas
|maccready    =aime
|piper        =déteste
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =déteste
|x688        =indifférent
|longfellow  =déteste
|gage        =adore
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|fin}}


==Notes==
==Notes==
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==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps4|xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}


== Voir aussi ==
{{Navbox quêtes FO4}}


{{Palette quêtes FO4}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[de:Liberty Reprimed]]
[[en:Liberty Reprimed]]
[[pt:Liberty Reprimido]]
[[ru:Прайм обретённый]]
[[uk:Прайм набутий]]
[[zh:自由至尊再起]]
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