Modification de La Mer Luminescente

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{{Traduire}}{{Liens}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux       = FO4
|jeux             = FO4
|type       = principale
|nom              = La Mer Luminescente
|image       = FO4_La_Mer_Luminescente.png
|type             = principale
|lieu        = [[Cratère d’Atome]]<br/>[[Mer Luminescente]]<br/>[[Grotte rocheuse]]
|image           = Icon The Glowing Sea.png
|donneur    = [[Amari]]
|localisation    = [[Cratère d’Atome]]<br/>[[Mer Luminescente]]<br/>[[Rocky cave]]
|récompenses = 350 [[Points d'expérience|XP]]
|lieu de fin      =
|précédente = [[Souvenir, souvenir]]
|donnée par      = [[Amari]]
|suivante    = [[La proie et le chasseur]]<br/>''[[Le Sérum de Virgil]]''
|autres PNJs      = [[Isolde]]<br/>[[Brian Virgil]]
|relative    = ''[[La Vision]]''
|récompenses     = 350[[Points d'Expérience]]
|editorid  = <tt>MQ204</tt>
|Quête précédente = [[Hors du Temps]]
|formid      = {{ID|0006b500}}
|Mène à          = [[Hunter/Hunted (Fallout 4)|Hunter/Hunted]]<br/>[[Virgil's Cure]]
|edid            = <tt>MQ204</tt>
|baseid          = {{ID|0006b500}}
}}
}}
{{games|FO4}}


{{Citation|Je sais que vous venez de l'Institut. Où est Kellogg ? Hein ? Il va me tomber dessus pendant que vous faites diversion ? Ça ne marchera pas ! Je ne suis pas bête, je savais qu'ils l'enverraient à mes trousses !|[[Brian Virgil]]|son=FO4_La_Mer_Luminescente.ogg}}
Les souvenirs de Kellogg et les conseils du docteur Amari indiquent que le survivant unique devrait localiser un scientifique de l'institut en fuite, Virgil. Sa dernière position connue était profonde dans la région la plus irradiée du Commonwealth, la mer rougeoyante.


'''La Mer Luminescente''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] dans ''[[Fallout 4]]''.


==Déroulement de la quête==
Les souvenirs de [[Conrad Kellogg|Kellogg]] et les conseils du [[Amari|Dr. Amari]] montrent que l'[[Unique Survivant]] doit localiser un scientifique de [[l'Institut]] en fuite du nom de [[Brian Virgil]]. Sa dernière position connue étant située en plein cœur de la région la plus irradiée du [[Le Commonwealth|Commonwealth]], la [[Mer Luminescente]].


Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez bien à la manière de contrer ou de faire diminuer votre niveau de radiation durant une période prolongée. Une [[Combinaison étanche (Fallout 4)|combinaison étanche]] ou une [[armure assistée]] suffiront, ainsi qu'une bonne réserve de [[RadAway (Fallout 4)|RadAway]] et de [[Rad-X (Fallout 4)|Rad-X]]. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le marqueur de votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] change de lieu. Une fois dans la Mer Luminescente, vous devrez vous attendre à devoir faire face à des [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheurs]], [[Radscorpion (Fallout 4)|radscorpions]], [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, vous vous trouverez à proximité du [[cratère d’Atome]], un site "sacré" pour les adeptes de l'[[Église des Enfants de l'Atome]].
Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez à la manière de traiter les niveaux de rayonnement élevés pendant une période prolongée. Une combinaison de protection contre les matières dangereuses ou une armure de puissance suffiront, ainsi qu'une réserve de RadAway. Dirigez-vous vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le Pip-Boy indique qu'une randonnée hors route est en ordre. On peut s'attendre à faire face à Deathcraws, radscorpions, goules sauvages et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, le survivant se trouvera à proximité du cratère de l’atome, un site sacré pour les adeptes de l’Église des enfants de l’atome.


Une fois sur les lieux, trouvez [[Mère Isolde]], auprès de laquelle il vous faudra demander des infos sur Virgil. Bien que la violence soit toujours une option, deux autres possibilités s'offriront à vous :


#Cherchez dans les environs une note indiquant une grotte à proximité.
#Parlez et répondez poliment à Mère Isolde pour qu'elle accepte de vous indiquer la grotte où se cache Virgil.


Après quoi, dirigez-vous vers la [[grotte rocheuse]] située au sud-ouest du Cratère d'Atome, tout en vous méfiant des écorcheurs rôdant dans la région ; Virgil se trouvera à l'intérieur. Après lui avoir parler, celui-ci vous demandera de l'aider à localiser un sérum se trouvant dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en échange de ses connaissances.
En entrant sur les lieux d'un étrange culte dirigé par Mère Isolde, on est en fait en train d'intrusion. Bien que la violence soit toujours une option (cherchez dans la région un morceau de papier indiquant une grotte à proximité), il est possible de baisser son arme et de parler à la mère Isolde à la place. Répondez-lui poliment et elle vous dirigera vers une grotte rocheuse à proximité.


==Récompenses==


* 350 [[points d'expérience]]


==Étapes de quête==
Localisez la grotte rocheuse à peu près au sud-ouest du cratère d'Atom, en vous méfiant des griffes de mort errantes dans la région. Virgile sera trouvé à l'intérieur de cette grotte. Il demande au survivant de l'aider à localiser un sérum au sein de l'Institut, en échange de ses connaissances.
{{Tableau des étapes de quête FO4
 
|étape1  = 10
 
|desc1    = Parlez au docteur Amari.
 
|entrée1  =
Lorsque vous entrez dans la grotte rocheuse, veillez à ne pas détruire les défenses de Virgile. Toute défense détruite avant le retour pour terminer la quête entraînera l'échec de la quête lors du retour avec le sérum. Virgil deviendra immédiatement hostile à son retour dans ce cas.
|étape2  = 15
 
|desc2    = Entrez dans la Mer Luminescente.
En raison du niveau de rayonnement, il est impossible d’utiliser des meubles dans la zone du cratère.
|entrée2  = [[Brian Virgil|Virgil]], le chercheur qui s'est enfui de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], se cache quelque part dans la [[Mer Luminescente]]. Je dois le retrouver pour qu'il m'aide à infiltrer l'Institut.
 
|étape3  = 20
La mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera collé sur elle pour le reste de la quête.
|desc3    = Allez voir Virgil à la Mer luminescente.
 
|entrée3  = Je dois retrouver Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, dans une [[Grotte rocheuse|grotte]] au sud-ouest du [[Cratère d’Atome|cratère]] dans la Mer luminescente. J'espère qu'il pourra m'aider à infiltrer l'Institut.
Si l'unique survivant a rejoint les enfants d'Atom à Far Harbor, ils peuvent être mentionnés à Mère Isolde, qui les désignera comme un "frère / soeur du nord".
|étape4  = 50
 
|desc4    = Virgil donne des informations sur le chasseur de l'Institut.
Bugs
|entrée4  =
 
|étape5  = 200
Icon pc En entrant dans la grotte, Virgil n’est pas là. Le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol. Cela peut être dû à la visite de la grotte de Virgil avant la quête. [vérifié]
|desc5    = Quête accomplie
 
|entrée5  = J'ai parlé à Virgil, un chercheur de l'Institut qui s'est transformé volontairement en [[Super mutant|Super Mutant]] pour s'enfuir. Il m'a révélé qu'une [[puce de chasseur]] était indispensable pour se téléporter à l'intérieur de l'Institut. Je vais devoir en trouver [[Chasseur de l'Institut|un]] et l'éliminer.
 
|statut5  = terminée
}}


==Notes==
Sur PC, utiliser la commande de console prid 6b505 puis activer peut forcer Virgil à apparaître dans la grotte.
* Lorsque vous entrez dans la [[grotte rocheuse]], veillez à ne pas détruire les défenses de Virgil. Toute défense détruite avant votre retour à la grotte avec le sérum pour terminer la quête entraînera l'échec de celle-ci en retour. De plus, cela aura également pour but de rendre hostile [[Brian Virgil|Virgil]] envers vous à votre retour.
* En raison du niveau de radiation environnant, il est impossible de dormir ou d'utiliser les meubles disponibles pour attendre dans la zone du cratère.
*Mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera sur elle pour le restant de la quête.
*Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord".


==Bugs==
{{Navbox quêtes FO4}}
*{{Plateformes|pc}} Si en entrant dans la [[Grotte rocheuse|grotte]], [[Brian Virgil|Virgil]] n’est pas là et que le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol, cela peut être dû à une visite de la grotte de Virgil avant le début de la quête.
**Ce bug peut être réglé en utilisant la commande {{Console|prid 6b505}} suivie de {{Console|enable}} afin de forcer Virgil à apparaître dans la grotte.


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[de:Das Leuchtende Meer]]
[[en:The Glowing Sea]]
[[es:Mar Resplandeciente (Misión)]]
[[pt:O Mar Reluzente]]
[[ru:Светящееся море (квест)]]
[[uk:Море, яке світиться (квест)]]
[[zh:發光海(任務)]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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