Modification de Karma de Fallout: New Vegas
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{{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}} | {{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}} | ||
[[Fichier:Karma.jpg|vignette]] | [[Fichier:Karma.jpg|vignette|154x154px]] | ||
Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|habitants]] des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]]. | Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|habitants]] des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]]. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de | Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu. | ||
==Effets== | ==Effets== | ||
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif ( | En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon. | ||
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]. | Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]. | ||
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Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma. | Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma. | ||
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur. | Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450"> | ||
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]] | |||
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]] | |||
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==Stades du karma== | ==Stades du karma== | ||
[[Fichier:KarmaF3.png|Les différents stades du Karma|vignette| | [[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]] | ||
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma : | Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma : | ||
*Très mauvais ( | *Très mauvais (-1000 à -750) | ||
*Mauvais ( | *Mauvais (-749 à -250) | ||
* Neutre ( | * Neutre (-249 à 249) | ||
*Bon (250 à 750) | *Bon (250 à 750) | ||
*Très bon (750 à 1000) | *Très bon (750 à 1000) | ||
==Titres du karma== | ==Titres du karma== | ||
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » : | Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » : | ||
* Mauvais ( | * Mauvais (-250 ou moins) | ||
*Neutre ( | *Neutre (-250 à 250) | ||
*Bon (250 ou plus) | *Bon (250 ou plus) | ||
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons). | Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons). | ||
{| class=" | {| class="fallout-table sortable" border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | ||
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!Niveau | !Niveau | ||
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==Obtention de points de Karma== | ==Obtention de points de Karma== | ||
=== | ===Bon Karma=== | ||
*Donner du [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à [[Boxcars]], le [[Poudriers|Poudrier]] blessé, à l’intérieur du [[magasin de Nipton]]. Cela ne peut être fait qu’une seule fois. | *Donner du [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à [[Boxcars]], le [[Poudriers|Poudrier]] blessé, à l’intérieur du [[magasin de Nipton]]. Cela ne peut être fait qu’une seule fois. | ||
** | **Un autre +5 de karma peut être obtenu en le tuant. | ||
*Exterminer les Poudriers de l'[[Abri 19]]. | *Exterminer les Poudriers de l'[[Abri 19]]. | ||
*Tuer des [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] de toutes sortes. | *Tuer des [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] de toutes sortes. | ||
*Libérer les prisonniers de l'[[Abri 3]] (le karma est simplement attribué en déverrouillant la porte de la cellule, même si les occupants sont tués). | *Libérer les prisonniers de l'[[Abri 3]] (le karma est simplement attribué en déverrouillant la porte de la cellule, même si les occupants sont tués). | ||
*Tuer personnes ou créatures « Très mauvaises » ([[Vulpes Inculta]], [[Philippe]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], [[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]], [[Cook-Cook]], ou [[Chef de gang des Jackals|chefs de gang des Jackals]]) = '''+100''' | *Tuer personnes ou créatures « Très mauvaises » ([[Vulpes Inculta]], [[Philippe]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], [[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]], [[Cook-Cook]], ou [[Chef de gang des Jackals|chefs de gang des Jackals]]) = '''+100''' | ||
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*Informer le [[Hayes|lieutenant Hayes]] que [[Tyrone (Fallout: New Vegas)|Tyrone]] vend des drogues aux Grands Khans. | *Informer le [[Hayes|lieutenant Hayes]] que [[Tyrone (Fallout: New Vegas)|Tyrone]] vend des drogues aux Grands Khans. | ||
*Accepter de garder secret le siphonnage par [[Westside]] des pipelines de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en échange de l'arrestation d'[[Tom Anderson|Anderson]] pour le meurtre du [[White (Fallout: New Vegas)|caporal White]], pendant la quête [[le White Wash]]. | *Accepter de garder secret le siphonnage par [[Westside]] des pipelines de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en échange de l'arrestation d'[[Tom Anderson|Anderson]] pour le meurtre du [[White (Fallout: New Vegas)|caporal White]], pendant la quête [[le White Wash]]. | ||
*Libérer [[ | *Libérer [[Benny]] au [[Le Fort|Fort]] s’il est autorisé à vivre. | ||
*Convaincre [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] de faire des drogues plus utiles. | *Convaincre [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] de faire des drogues plus utiles. | ||
*Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = '''+50''' | |||
*Don de capsules = ('''Dépend du nombre''') | |||
*Donner de la [[Poudre de guérison (Fallout: New Vegas)|poudre de guérison]] à [[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]], dans ''[[Honest Hearts]]''. | |||
=== | === Maintient d'un Karma neutre === | ||
* Tuez des [[Tox]] ou des [[Poudriers]] si le Karma du joueur est trop faible. | |||
* Voler des objets si le karma du joueur est trop élevé. | |||
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] de niveau 50 ajoutées par ''[[Lonesome Road]]'' ([[J'ai changé]], [[Survie miraculeuse]], et [[On vous croyait mort]]), réinitialisent le karma à 0. | |||
===Mauvais Karma=== | |||
*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = ''' | |||
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera | *Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = '''-5''' | ||
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera -5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera -10 de karma pour le même butin. | |||
**Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue. | **Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue. | ||
*Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]]. | *Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]]. | ||
*Chaque tentatives de | *Chaque tentatives de piratage d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = '''-1''' | ||
**Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma. | **Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma. | ||
*Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]]. | *Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]]. | ||
*Crucifier [[ | *Crucifier [[Benny]] au [[Le Fort|Fort]]. | ||
*Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]]. | *Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]]. | ||
*Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma). | *Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma). | ||
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = '''-50''' | |||
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = ''' | |||
*Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]]. | *Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]]. | ||
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]]. | *Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]]. | ||
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*Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]]. | *Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]]. | ||
*Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]]. | *Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]]. | ||
*Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = ''' | *Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = '''-100''' (à la sortie du bunker) | ||
*Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]]. | *Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]]. | ||
*Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]]. | *Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]]. | ||
*Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]]. | *Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]]. | ||
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = ''' | *Dévorer un cadavre (avec l'aptitude [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|cannibale]]) = '''-1''' | ||
*Meurtre gratuit sur une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] « Bonne » ou « Neutre » = '''-25''' | |||
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = '''-100''' | |||
*Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés | *Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50''' | ||
*Tuer [[Dog et God]] pendant la quête [[Abattre la bête]] | *Ce qui suit dans les [[Extensions de Fallout: New Vegas|extensions]] ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'' et ''[[Old World Blues]]'' : | ||
*Mentir à [[Nuage-Naissant]] sur le sort de son mari à la fin de la quête [[Une affaire de famille]] | **Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés]]. | ||
*Menacer de pirater le [[8|Dr. 8]] pendant la quête [[Sur la même longueur d'onde]] | **Tuer [[Dog et God]] pendant la quête [[Abattre la bête]]. | ||
**Mentir à [[Nuage-Naissant]] sur le sort de son mari à la fin de la quête [[Une affaire de famille]]. | |||
**Menacer de pirater le [[8|Dr. 8]] pendant la quête [[Sur la même longueur d'onde]]. | |||
== Compagnons == | == Compagnons == | ||
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== Bogues == | == Bogues == | ||
* {{ | * {{Icône|ps3}} Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le joueur a bien passé le niveau 20. | ||
* {{ | * {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|Xbox360}} En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir. | ||
[[Catégorie:Karma]] | [[Catégorie:Karma]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]] |