Modification de Fallout 4
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|plateformes =[http://store.steampowered.com/app/377160 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout 4 sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-4 {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/fr/game/fallout_4_game_of_the_year_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout 4 - GOTY sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-4/C3KLDKZBHNCZ {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Microsoft Store}}] [https://www.playstation.com/fr-fr/games/fallout-4-ps4 {{Icône|psstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Playstation Store}}] | |plateformes =[http://store.steampowered.com/app/377160 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout 4 sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-4 {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/fr/game/fallout_4_game_of_the_year_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout 4 - GOTY sur la boutique de GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-4/C3KLDKZBHNCZ {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Microsoft Store}}] [https://www.playstation.com/fr-fr/games/fallout-4-ps4 {{Icône|psstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Playstation Store}}] | ||
|média =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xboxone|petit}} {{Icône|ps4|petit}} | |média =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xboxone|petit}} {{Icône|ps4|petit}} | ||
|partie de =[[Série Fallout|Série ''Fallout'' principale]] | |partie de =[[Série Fallout|Série ''Fallout'' principale]] | ||
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{{Citation| | {{Citation|Bienvenue chez vous !}} | ||
'''''Fallout 4''''' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2287|2287]] dans le [[Commonwealth]], autour de [[Boston]]. | '''''Fallout 4''''' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2287|2287]] dans le [[Commonwealth]], autour de [[Boston]]. | ||
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{{Clear}} | {{Clear}} | ||
=== Mise à jour Next-Gen === | |||
Le 25 avril 2024, un correctif de prochaine génération sera publié. Il comprend un support pour les écrans ultra-larges, ainsi que des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprendra des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bugs. ''Fallout 4'' sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}. | |||
Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’[[Enclave]] dans le [[Commonwealth]] dans la nouvelle quête [[Échos du passé]]. | |||
Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon. | |||
Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]<ref>[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (''bethesda.net'')]</ref>. | |||
== Développement == | == Développement == | ||
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[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | [[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | ||
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}} | Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}[Ext 2] | ||
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]] | Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4] | ||
=== Fuites === | === Fuites === | ||
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La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | ||
== Musique == | == Musique == | ||
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* {{Inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|''BioShock''}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]]. | * {{Inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|''BioShock''}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]]. | ||
* Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à [[Diamond City]]. | * Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à [[Diamond City]]. | ||
* ''[[Fallout Shelter Online]]'' se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de ''Fallout 4'', cependant il n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] | * ''[[Fallout Shelter Online]]'' se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de ''Fallout 4'', cependant il n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] (officiel). | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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| t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (''Bethesda Softworks FR'') | | t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (''Bethesda Softworks FR'') | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |